③掴み打撃を入れるタイミング, の、それぞれで入力するタイミングに条件があります。 掴み打撃…5〜13F目, スマッシュもジャンプ同様、ステップをどのタイミングでもキャンセル出来るため猶予Fはジャンプと同じになります。 ステップから6F以内に掴み入力をすれば相方は立ち状態のままになるので、この場合は条件は同じになります。, (※掴み入力を1F目とした時) 掴み打撃…3〜10F目(相方行動の入力が2F目の場合は11F目まで伸びる), 呼び始めた都合上「ステ投げ」と一括りにされていますが、ステップをしないパターンも存在します。ややこしい。 掴み入力… 8F目以降 掴み打撃… いらない, 掴み打撃がいらない分入力は非常に簡単。 | 相方にジャンプをさせる場合、攻撃や必殺をさせる場合、スマッシュをさせる場合、回避を出させる場合でそれぞれ微妙に条件がずれてきます。, ステップ掴みというぐらいですからステップから掴んでます。(ステップしないでも出来るが後述) ジャンプ入力… 2〜4F目 掴み打撃… 5〜13F目, 攻撃or必殺を入力するタイミングが4F目のみなのは謎です。わかり次第追記します。 掴み入力… 1〜7F、14F目以降, (※掴み入力を1F目とした時) このゲームは空中ヒット時に追撃できる技が限られているので、例えば相手が+2Fから5Fの中パンチを打ってきたとして、最速バクステしていれば空中判定が始まっているのでくらっても単発で済みます。 ステップの途中に相方行動を入力出来ないフレームが存在しているため、ステップしてすぐ、もしくはステップの終わり際に入力をする必要がある特殊なタイプ。 バクステ投げの場合. この記事はステ投げを知っている方向け、また、細かな猶予を知りたい方向けの記事となっております。 相方行動の入力…1〜2F目 それぞれのタイミング (※ステップ開始を1f目とした時) Copyright© 発売当初は様々存在していた防御テクニック。例えばジャングラ、中pグラ、必殺技仕込みグラ等々…, しかしそれらは既に削除され、正々堂々と投げと打撃に読み合わなければならなくなりました。, ただガードと投げ抜けを使い分けるだけでは、暴れ潰しと投げ抜け誘いの後ろ下がりだけでダメージを取られてしまいます。そこでバックステップを上手く混ぜることにより、読み合いの選択肢を増やしてなるべくダメージを貰わずに凌ぐことが出来るのです。, 最速:21f(リュウ、キャミィ、春麗、バルログ、かりん、ララ、いぶき、豪鬼、コーリン、カゲ), 微遅:24f(ナッシュ、ケン、ラシード、ファン、アレックス、バイソン、ジュリ、メナト、ブランカ、サガット), 遅:25f(ミカ、ザンギエフ、ダルシム、ガイル、ユリアン、アビゲイル、ファルケ、G), バクステの全体モーションはキャラクター毎に異なるため、自分のキャラクターの前ステフレームは覚えておきたいところです。, 空中判定になると投げやコマ投げをスカすことが出来ます。また打撃を食らったとしても空中食らいになり追撃を貰いません。, 3f暴れ潰しのような連携の場合、固めと歩き投げや固め直しの択に付き合わされてしまいます。しかしバックステップを使うことによって空中食らいで逃げることが可能です。, 発生5fの中攻撃でガードでリュウ+1fと、最速の打撃の発生が4fのキャラクターの場合は割れない連携となります。, しかしこの連携は1段目の中pをガードした後に、最速でバックステップをすることで回避することが出来ます。, ラリアットをガードさせるとアレックス側が+3fとなり、コマ投げと打撃の択になります。, 3fから空中判定になりますから、中pは空中食らいで済みます。もちろん相手がコマ投げを選択していた場合はスカすことが出来るので、反撃確定です。, このように、ただガードしたり投げ抜けしたりでは凌ぎきれない局面でもバクステを見せることで両方に対して安く済ませることが可能になります。, またこのような打撃を一発ガードした後のバックステップを、「ワンガードバクステ」と呼んだりします。非常に強い防御方法なので是非使いましょう。, 分かりにくい例ですが、ララやミカ、ザンギエフなどを相手に垂直でコマ投げをスカそうとした時、相手が通常投げを選択していたとします。そのような場合、対空が間に合ってしまい再び密着の択が始まってしまうケースがあります。, つまりコマ投げキャラの側は、コマ投げ読みの垂直に対して通常投げを重ねながら対空までケア出来るわけです。, 対空されないようにしながらコマ投げと通常投げを避けるには、バックジャンプかバクステになります。, 起き攻めの際にも単純に投げ抜けを入れるのではなく、リバサバクステの選択肢を見せましょう。, 相手の投げ重ねに対してや、無敵を警戒した遅らせ打撃、投げ抜け誘いの後ろ下がり、垂直投げ抜け狩り等の選択肢を安く済ませることが可能です。, 起き上がりの2f目までに重なっている打撃やクラカン属性の技、小技当て投げ(バクステのタイミングがズレてしまい対処が難しい)等になります。, 相手がどのような技を起き上がりに重ねてくるのか注意を払いながら、使い分けてみましょう。, 相手の当て投げに対して、後ろ下がりで避けるというのは非常に強い行動になります。しかしながら相手もせっかく密着を作ったわけですから、そう簡単に後ろに歩かせて貰える訳もありません。, しかし距離を取らなければ投げられてしまうかもしれないし、固め直されてしまうかもしれません。, キャンセルの効くような中足はバックステップで空中食らいになり、投げの場合は避けることが出来ます。, ⑤空中コマ投げ(ザンギエフのボルシチ、ミカのエアプレーン、アレックスのEXエアニーなど), また打撃についても、空中食らいで安く済ませられると考えれば遅らせ打撃などには読み勝ちと考えて良いでしょう。, ときどきふざけたツイートをする格ゲーマーです。記事は真面目に書いてます。悩める格ゲーマーの一つのヒントになれるようにと考え記事を作っています。, Yuri-gorimusouさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 相方がステップをするフレームまで待つ必要があるため、ステップから掴みが早すぎると切り離し行動が出ないので注意。, (※掴み入力を1F目とした時) ブログを報告する. (※掴み入力を1F目とした時), ステップの途中に相方行動を入力出来ないフレームが存在しているため、ステップしてすぐ、もしくはステップの終わり際に入力をする必要がある特殊なタイプ。, それぞれのタイミング 相方行動の入力… 広い(不明) ②相方にさせる行動を入力するタイミング 攻撃・必殺の場合は15F目からキャンセル可能 下回避入力… 2〜4F目 バクステの全体モーションはキャラクター毎に異なるため、自分のキャラクターの前ステフレームは覚えておきたいところです。 ・判定 “3f目から空中判定+被カウンター判定になる”=“入力から2fまでは地上 … アイスクライマーの書 , ジャンプではスマッシュホールドの時間が短くなるなどのデメリットも存在しますので、他の行動ですでに安定しているのであればそちらでもいいと思います。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, こんにちは、はらせんです。 こちらは「アイクラ練習のロードマップ」のページです。 アイスクライマーというキャラクターは2人のキャラを操作するという特殊なファイターです。 2人を別々に動かす切り離しと呼 …, 最近前投げ横スマと下投げ横スマって結局どっちのがいいんですか?という類の質問をよく見ます。 今回はそういった質問にお答えしていきます。 目次1 下投げと前投げの違い1.1 下投げ1.2 前投げ2 下投 …, こんにちははらせんです。 今回は相方の1F振り向き(仮称)についての記事です。 自分が調べた範囲での範囲の話であるため、漏れや間違いがあるかもしれません。 ご了承の上読んでください。 目次1 1F振り …, 【初心者,中級者向け】アイスクライマーのおすすめ切り離しコンボ5選【スマブラSP】. 掴み打撃… 5〜11F目(ジャンプ入力が3F目の場合は12F目、4F目の場合は13F目まで猶予が伸びる), ジャンプはステップ中のいつでもキャンセルが出来ること、自由度の高さから最も優秀な投げと言えるでしょう。 しかし、相方がついてこない場合にスマッシュが届かないケースがあるため過信は禁物。 狙うにしてはシビアなので安定は難しいと思わますが、最も相手にダメージを与えられる相方の行動。, (※掴み入力を1F目とした時) 下回避ではキャンセル出来ない, 猶予等の数字だけを見て判断するのであれば相方にさせる行動としてはジャンプが一番安定択なのではないかと思います。 その際に相方も6F遅れてステップを始めるわけなので、ステップをキャンセル出来る行動の方が猶予が広くなるわけですね。 スマッシュ入力… 2〜4F目 ステップ 全体 19F ダッシュ掴み(10F)とその場掴み(8F)の発生差(2F)分だけ猶予がずれています。, ガード解除からステップ掴みをする場合に限り、相方のステップ開始(本体の6F後)を待つ必要があリます。, その他 攻撃or必殺入力… 4F目 ステップはジャンプ・スマッシュでいつでもキャンセル可能 掴み打撃… 5〜13F目 (※ステップ開始を1F目とした時) ステップ>ダッシュ掴み(ステップ中に掴み入力)>相方にさせる行動>掴み打撃(バクステ投げの時には不要) ダッシュ前pで暴れ潰し兼バクステ狩り >2K歩き2K >5Kや3P、JSからダッシュ近Sor投げ、弁天青からの打撃と投げ、6HSからのバクステ狩り、虚空青 2020 All Rights Reserved. ステ投げって何?って方は下の動画をチェック, 軽くおさらいをしておくと、ステ投げの入力は 掴んでからスマッシュをするまでが早いので、ベクトル変更のミスを誘いやすいという意味ではたまに使ってもいいかもしれません。, それぞれのタイミング 最速バクステ、横移動、前ダッシュ(フレームによる)、暴れ 概ねこの四種の行動を使い分けているとおもいます。 クダンスはレバーによる移動行為をしない時間が「全くない」のがわかると思います。 ですね。, ①掴みを入力するタイミング (※ステップ開始を1F目とした時) フレームデータは、エンターブレイン発行の、ギ ルティギア イグゼクス #reload コンプリートガイド を参考に作成しています。 データの間違い、文章の誤字脱字等ありましたら、BBSもしくはメールで教えてくださると大変助かります。 デメリットを上げるならば、スマッシュを打つ際に入力の難度が少し上がることと、ホールドする時間が短くなってしまうことでしょうか。, (※掴み入力を1F目とした時) バクステとは バクステとは、キャラクターが後ろに一定距離動く行動。 後方に歩きより早い速度で移動する。 開始から打撃無敵、途中から空中判定となり、防御面で優秀である。 終わり際に短いが地上判定となるフレームがある。 「フレームデータ Rev2 Ver.2.10(1/2)」について。「GUILTY GEAR Xrd REV 2」の攻略サイトです。

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