祝福  SLvなし(GameWith) 次回が火有利な古戦場であることや、今回のゼノ・イフリート武器などで、火がホット()なグラブル界隈ですが、火は装備編成を考えるのがかなり難しいため、「人それぞれ」「相手による」「PT編成次第」みたいな話がよくあります。, 理由としては、技巧・背水・二手三手が入り乱れるので、いわゆる従来の攻刃のみで、通常・方陣・EX枠のバランスを考える編成とは考え方が違ってきます。そこで、ちょっと考え方的なのを書いていこうかなというのが本記事です。, まず、技巧についてです。技巧はクリティカルが発動すると、ダメージ50%上昇するというものです。エッケザックスの刹那はSlv10で、技巧中相当となりクリティカル率が5.7%となります。このスキルによるダメージの期待値に換算すると、5.7% * 50% で、2.85% となり完全別枠乗算として考えることができます。, 一時期話題になりましたが、技巧は通常と方陣でスキルの発動が変わってきます。通常ではそれぞれ個別に判定がありますが、方陣はまとめて判定されます。詳細に説明されてる記事がありますので、以下に紹介します。, 通常と方陣の技巧ですが、どちらでも期待値の計算は変わりません。以下に実際に、エッケザックス3本と、オールド・エッケザックス3本で技巧がどれだけダメージ上昇に寄与するかを計算してみます。, というわけで、ダメージへの期待値は方陣でも通常でも変わりません。ただ、敢えて言うなら通常技巧重ねだと、ダメージ上限に行ってしまうため若干損します。まぁ、実際にほとんど起きないケースですので考慮しなくてもよいでしょう。, 以前、計算式で三手どう扱うのって話をブロマガに書きましたが改めて。通常攻撃ダメージの期待値は以下になります。, 通常攻撃ダメージの期待値 ├ ヴィンテージシリーズ│ (ムーンx30)  ガフスキー勇気, 検証出典:  秘奥小 SLv1〜10(@zekasyuz)、SLv15(@Hecate_mk2) ├ レガリアシリーズ(マグナII) 君が自分で調べたデータ元にして違うって言うなら分かるけど └ オメガウェポン, EXスキル = ATK*(1 + 2*TA_base + DA_base – TA_base*DA_base) かめまる@グラブルYouTubeの人 @KaMeMaRu_gbf2019-08-27 18:11神石が140加護になったので両面の技巧計算が変わります!技巧大2本+技巧中1本=確定クリ技巧大1本+技巧中3本=確定クリ技巧中4 … ├ キャラ解放武器 通常枠の強い武器を沢山準備して、神石加護で強化する場合、両面が良いのか片面が良いのか悩ましいことが多いです。, 属性石は現状四属性140闇150なので、片面=両面となる倍率を計算で求める事が可能です。, 攻刃枠では片面→両面で約1.45倍になっていますが、必要な1.933倍に達していません。さらにサブスキルの枠で1.334倍稼ぐ必要があります。(1.933÷1.45), サブスキル倍率=別枠倍率で記しますが、上記を計算すると攻刃枠140・属性加護140・対有利では編成単体で片面=両面となるためのサブスキル(別枠)は55.72となります。, 逆に言うと属性バフ10でも乗れば必要な別枠がぐっと跳ね下がる(?)ということです。, 両面は属性バフの効きが良いとよく言われますが、仮に属性バフ+天司キャラの属性バフ強化サポアビで+60を属性加護に加算し比較してみます。, 片面は属性バフ(+60)で火力が1.206倍になり、両面では火力が1.40倍になるからです, 両面のメリットは火力もさることながら、二手三手技巧必殺などの攻撃的サブスキル、守護堅守などの高難易度で必須のサブスキルもより強力に発揮されることです。, 一方でデメリットとしては火力を渾身に依存している場合、被ダメによる火力減が著しい所です。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。.  通常三手小 SLv15(グラブル調べもの記録)  守護中 SLv1,10,15(GameWith)  通常治癒中 SLv10,15(@kogare_a) キャラごとにどのスキルが適応されているかは、キャラタブの「SKILL」ボタンにて確認可能である。, 一般的なスキルでは「通常枠」「方陣枠」「EX枠」の3枠が存在する。 ★両面.  守護大 SLv1,10,15,20(GameWith) ターンごとの上昇表(赤は上限), 検証出典: 武器編成の「メイン武器」「サブ武器」欄どちらに装備してもパーティメンバー全員に効果が適応されるが、スキルごとの「属性」や「種族」といった発動条件を満たさないといけない。 ▼SSR 勝手に引っ張ってきて違ったらごめんってアホだとは思わないか?, 昔三手大はSL10は4.6%だと頑なに主張するエアプが居たなぁ 勝手に個人の検証を貼ったら、検証したその人がイヤな気持ちになるんじゃないの?, 【Amazon.co.jp限定】GRANBLUE FANTASY ORIGINAL SOUNDTRACK Awakening (メガジャケ付), Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK, GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VI, GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VI EXTRA WORKS, GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2 7(完全生産限定版) [Blu-ray], Unfinished Melody ~GRANBLUE FANTASY~(初回仕様限定盤). 同じスキルでも複数装備するとその分重複される(「バハ武器」「楚歌」「コスモス武器」「反逆の○○」等の一部スキルを除く)。 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他, 恒常コンテンツで入手  通常堅守小 SLv1~15(@zekasyuz) ├ オールド・プライマルシリーズ 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他 スキルアイコン左上の文字やスキル名によって見分けることが可能である。  → 詳しくは「ダメージの計算式について」を参照。, スキル説明文には(小)(中)(大)といったスキルの大きさ表記が書いてある。 + ATK*(1-(TA_rate+DA_rate*(1-TA_rate)) 100-[HPの%を抜いた数字]=Xとしたとき(残HPが75%の場合、X=100-75 で X=25)        二手 SLv10,15(GameWith)  ガフスキー戦意 SLv1,2(グラメモ)  方陣神威大 SLv1,10,15,20(GameWith), 検証出典: 奥義効果は4凸から変化なし  方陣守護小 SLv1,10,15(GameWith) 背水(小)SL15:0.07X(0.02X+1) ├ ドラゴニックウェポン  通常乱舞小 攻刃 SLv1~15(GameWith) 既に初日からクリア報告があり、解放後の性能が確認されました。 人さまの成果に敬意を払わない上に検証もせずにケチつけるとは大したものだな・・・, バアル銃4凸4本作ったんでマキュラ殴ってみたけど、  EX攻刃特大 SLv1~15(GameWith)、SLv20(GameWith)  方陣背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2)  通常攻刃中 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)、SLv15(GameWith)  方陣見切中 SLv1,10,15(GameWith)  方陣技巧大 SLv1~10(@Duran_grablu)、SLv15(@Duran_grablu)、SLv20(@Duran_grablu), 検証出典: ¨æˆä¾‹, 「四象降臨」黄龍・黒麒麟(PROUD+)攻略, オーキス(リミテッド)のキャラ評価, エーテリアルプラス(耳飾り)の解放方法, グラブル攻略班@神ゲー攻略Twitter, グラブル@神ゲー攻略チャンネル. └ 終末の神器(絶対否定), 通常スキル(特殊武器強化) = 3*ATK*TA_rate + 2*ATK*DA_rate*(1-TA_rate) └ ブレイブグラウンド, ガチャ/ムーンで入手  EX守護小 SLv1,10,15,20(GameWith)  通常進境中 SLv共通(GameWith)  EX攻刃小    通常技巧大 しかし、通常スキルの場合、同じ(大)でもスキル名が○○�兇両豺膰�果量が変わるため、効果量の大小を知るためには大きさ表記ではなくスキル名で見分ける必要がある。, 方陣スキルの場合は以下のように分けられるが、方陣攻刃�兇�(大)、方陣守護�兇�(中)であったりスキル種によって大きさ表記が変わる。  祝福�� SLvなし(グラブル検証Log), 「SR」 → 「SSR(ノヴム)」 → 「SSR(フツルス)」と武器を強化していき、SSR(フツルス)の段階でスキルも強化される。, 検証出典:  通常背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2)  通常渾身中  渾身定数(@Hecate_mk2)  通常攻刃�� SLv1~15(GameWith), 検証出典: っていうかまとめサイトに勝手にツイートのURL貼るなよ, 428994  方陣背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2) グラブル攻略. SLv20大1本、380%加護の場合。 10Tで15%まで上がり、加護がかかって合計57%になる。 合計上限には届いていないが、11T目以降はこれ以上上がらない(最大値15%の為)。 グランブルーファンタジー ヴァーサス【同梱特典】グランブルーファンタジー ゲーム内アイテムコード 同梱 ... GRANBLUE FANTASY ORIGINAL SOUNDTRACK 燦然世界, STELLA MAGNA -Songs from GRANBLUE FANTASY-, 【グラブル】11月14日(土)闇属性有利「第54回決戦!星の古戦場」各種お役立ちデータまとめ, 【グラブルVS】「RAGE GBVS 2020 Winter」セミファイナルラウンドが16時から開催!24人→グランドファイナル8人を決める戦いに, 【グラブル】俺この古戦場が終わったらアニラに久遠の指輪を… / 定期久遠の指輪渡し先談義、適当に使いたくはないけれど惜しみすぎるのも勿体ないそんなアイテム - グラブル攻略まとめ. で近似できると思われる。, (2015/2/10修正)  EX攻刃中    DA SLv10~15(グラブル調べもの記録)  方陣乱舞中 攻刃 https://gbf-wiki.com/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B8%FA%B2%CC 方陣スキル   その際の計算式は、[スキルレベル]+(100-[HPの%を抜いた数字])/5、だと思われる。 ├ 討滅戦武器 ヴァース・オブ・ニュー・キング実装されましたね。 通常と方陣の技巧ですが、どちらでも期待値の計算は変わりません。 以下に実際に、エッケザックス3本と、オールド・エッケザックス3本で技巧がどれだけダメージ上昇に寄与するかを計算してみます。 エッケザックス 8.55 % (0.5*15.2% + 1*0.92% + 1.5*0.02%) ├ セフィリアン・オールドウェポン 効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの防御力上昇, 検証出典: DPS=damage per second=1秒あたりのダメージ  SLv16〜20 → s = 15 + {0.4 × (SLv − 15)}, 計算式検証出典(ばいなりの雑記帳)、SLv16〜20の時のs(@Hecate_mk2), 検証出典: ▼SR E... スレイプニルシューとアルテミスを用いた対ルシ編成の考察です。火力と防御力を両立しかつ無課金の強力な編成です。. ├ 天星器 (古戦場)        二手 SLv10,15(グラブル調べもの記録), 検証出典:  通常見切大, 検証出典: グラブルの武器スキル「堅守」の概要や効果量について掲載。武器編成やスキルの計算式などについても掲載しているので参考にどうぞ。 ゲーム内検索. (余談だが海外ではマグナはオメガ(omega)と名称されているのでアイコンが異なる → 画像), 通常系スキル効果は「神石加護」が、方陣系スキル効果は「マグナ加護」が乗算される。 アプデで通常技巧と方陣技巧の計算式は統一されたけど、枠って別のままなんだよね? 名も無き星の民 2020/02/08(土) 01:19:20 ID:ce4301739 .  水禍の技巧 SLv15(GameWith)  ガフスキー闘争 TA 通常枠の強い武器を沢山準備して、神石加護で強化する場合、両面が良いのか片面が良いのか悩ましいことが多いです。以下、単発の火力についての検討です。片面=両面に必要な別枠量について前提条件です。対有利(属性+50) 火水土風属性140 光闇属性  守護�� SLv1,10,15(GameWith), 検証出典: かめまる@グラブルYouTubeの人 @KaMeMaRu_gbf2019-08-27 18:11神石が140加護になったので両面の技巧計算が変わります!技巧大2本+技巧中1本=確定クリ技巧大1本+技巧中3本=確定クリ技巧中4 …  方陣見切大 SLv1(@greatsundome), 検証出典:  秘奥大 SLv10(@Hecate_mk2), 例:  通常三手中  ガフスキー闘争 DA SLv10(@agavenighto)  TA SLv10~15(グラブル調べもの記録), 検証出典:  通常渾身大  渾身定数(@Hecate_mk2), 検証出典:  方陣守護中 SLv1,10,15,20(GameWith)、SLv2(wiki), 検証出典:  方陣背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2), (2015/11/05追記)  通常進境大 SLv10,15,20(GameWith), 検証出典:  1体 SLv1~6,10(グラメモ) スキルレベル10の場合 = ATK*(1 + 2*TA_base + DA_base + 2*TA_skill + DA_skill – TA_total*DA_total), 通常攻撃ダメージの期待値(DA_base/TA_baseが0%) 背水(大)SL10:0.1X(0.02X+1)  通常技巧�� SLv15(@Hecate_mk2), 検証出典: 背水(小)SL10:0.06X(0.02X+1) 中の4本染めがありそうなのはガリレオ・サイトの水属性などが候補か。98.8%とほぼほぼ確定ですが確定はしない。, 記事前に確定クリについて色々計算しちゃったから、せっかくだからコメ欄に残していきます… お前はその検証した本人なわけ? ├ 六道武器 (撃滅戦)  厳迫の秘奥 SLv1,10,15(GameWith) アッキヌ+アルセーヌ+白虎王+バアル銃でクリ98 オメガ技巧って通常技巧枠なのかな。それ次第では技巧大S-Lv15と技巧中2本、オメガ技巧枠で両面アグで確定クリとかできるし、編成の幅が広がりそう。アラナンやエッセル砲だと闘争いらないし。 -- {9fhG.f5TrnE} 2019-10-05 (土) 13:17:51   シュヴァ剣Lv120で第2スキル「光の攻刃」習得, ※「覚醒」「取得」は公式表記 → https://imgur.com/a/ZwMFZei, 検証出典: オメガの枠が分かれる検証出典(@KST33166653), 検証出典:  方陣神威中 SLv1,10,15(GameWith)  威光の三手 SLv15(ばいなりの雑記帳) ≒ ATK*(1 + 2*TA_base + DA_base), 通常攻撃ダメージの期待値(スキル込み) ・修正前については残りHPが0%の際に+30%の補正になるような直線となる模様。  方陣渾身大 渾身定数(@Hecate_mk2), 検証出典:  方陣渾身中 渾身定数(@Hecate_mk2) 前提条件です。 ①神石x属性 ②神石x神石 これらを比較する際、方陣・UNKの枠の数は①②で差が無いので計算では省きます。 両面では通常枠の倍率が高くなり 片面では属性枠の倍率が高くなります。 属性石は現状四属性140闇150なので、片面=両面となる倍率を計算で求める事が可能です。  大:https://twitter.com/Duran_grablu/status/1039901600288919552) (例:方陣攻刃スキル18%、マグナ加護140%UP → (1 + 0.18) × (1 + 1.40) = 2.832 が攻撃力に乗算)  通常見切小 ※()は3凸武器、オベロンとか未最終のガチャ武器とか, 両面マッチョハイランダーで小1と中3とオメガを技巧にしてクリ98%・・・ ├ エピックウェポン  反逆 SLv1,2,3,10(グラメモ)、SLv15(GameWith), スキル名:「先制の○壁」  EX攻刃極大 SLv1,10,15,20(GameWith), 検証出典: 大1+中3  通常背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2), 検証出典: ユグ杖のように同じ方陣守護(小)表記でも効果量が他と変わるパターンもある。, 一部を除くほとんどのスキルにはSLv(スキルレベル)があり、「スキル強化」を行いSLvを上昇させることでスキル効果量を増やすことができる。 ├ プライマルシリーズ └ アストラルウェポン, イベントで入手  第一スキル SLv1,10,15,20(GameWith) 技巧(中)Slv10×5=95.0%.  方陣守護小(ユグ杖) SLv1,10,15,20(GameWith)  通常堅守大 SLv1~15(@zekasyuz), 検証出典: アフィで言う事じゃないが無断転載されたから検証やめたツイッター勢もいるんだぞ そこに刃鏡片でクリ確にできるよ, ハイランダー武器やエピック染武器の追加にこの4凸で、無、微課金神石の可能性は出てきたかも 加算じゃなくても確率的にほぼ99%まで押せ …  通常治癒小 SLv1~10(@zekasyuz)、SLv11~15(@zekasyuz) 技巧編成のシミュレーションあれこれ 技巧100%(近く)になる組み合わせ.  方陣神威小 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)、SLv20(@Hecate_mk2)  EX攻刃大  SLv1,10,15,20(GameWith)  方陣攻刃中 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)、SLv16~20(GameWith)  通常神威大 SLv1,10,15,20(GameWith), 検証出典: ├ シナリオイベント グラブルの武器スキル『技巧』の概要を掲載しています。通常技巧と方陣技巧の違いや具体的な効果量についても解説。確定クリティカル編成に必要な武器の本数なども紹介しているので参考にどうぞ。 ©Cygames, Inc. 目次.  ガフスキーなし 攻刃 SLv1(グラメモ)、SLv10(グラブル検証Log) 6Tと表記されていますが... 初めに  通常背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)  方陣無双中 攻刃 SLv1,10,15(GameWith) ├ セラフィックウェポン  通常無双�� 攻刃 SLv1~15(GameWith)  通常神威中 SLv1,10,15(GameWith) 木人をアラナンで4T殴って奥義締めしたトライアルの結果です。 おそらくこの結果からすると ├ 天星器(古戦場武器)  守護小 SLv1,10,15(GameWith)        破壊 SLv15(GameWith)、SLv20(KST33166653), 検証出典: あとは旧石マルチ武器の4凸が待たれるな, 表の数値はwiki参照みたいだから違うよーって人は情報ソース付きで教えたれば良いじゃん, リファレンスがwikiならちゃんとwikiページ引用してほしい ├ リミテッドシリーズ 技巧(大)SLv15×2+技巧(中)Slv15×1=100.7%. LBクリは加算じゃないから…エアプさんまた勉強出来たね。 名も無き星の民 2020/02/08(土) 01:37:16 ID:1677ed50b .  ガフスキー生命 SLv1,2,3,10(@jpokiehl)  通常二手大 SLv1~15(グラブル調べもの記録), 検証出典: 背水小の検証結果を記載  ガフスキー強壮 SLv10(@Hecate_mk2)  通常進境大 SLv共通(GameWith), 検証出典: 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 十天衆 | 十賢者 神ゲー攻略; グラブル攻略wiki; ゲーム知識; 堅守スキルについて; これグラ11月号が発表!錬金術師PUも! 「これグラ」2020年11

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