(最終環境のver.2.12.0に合わせて修正) 2018/7/22 グラフにするとこんな感じ。, 縦軸が歩き速度で、横軸が57表記のギアパワー。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算, ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。やや弱体化しています。, ※2017.08.06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1.92でした。ボールドだとイカ速に10%補正がかかるみたい! 3.9表記で説明すると(3.9表記がわからないならggrks) ゾンビ型... はじめまして。 ブログを報告する. 【新商品】【SEMI 規格適合品】THA-470 収納型ハンドル/TO-470 パッキン, 【一押し製品】『ICT教育・GIGAスクール構想のタブレットPC充電保管庫』向け製品, 海外展示会 『NEPCON MALAYSIA 2014 (マレーシア)』 出展のお知らせ, 国内展示会 『ジャパンホームショー』『メカトロテック』『鉄道技術展』 出展のお知らせ, 海外展示会 『MTA2013 (シンガポール)』『Nepcon China(中国 上海)』 出展のお知らせ, 海外展示会 『NEPCON (中国 深セン)』『TAITRONICS (台湾 台北)』 出展のお知らせ, 海外展示会 『Nepcon China 2012 (中国 上海)』 出展のお知らせ, 国内展示会 『機械要素技術展』・『基盤技術産業展』・『鉄道技術展』 出展のお知らせ, 海外展示会 『Seoul International Electric Fair (韓国、ソウル)』 出展のお知らせ, 海外展示会 『China Electronics Fair (中国、深セン)』 出展のお知らせ, 海外展示会 『China International Hardware Show 2010 (上海)』 出展のお知らせ, 海外展示会 『Industrial COMPONENTS & SUBCONTRACTING 2010 (タイ)』 出展のお知らせ, 海外展示会 『Energy Tech Expo 2009 (インド、ニューデリー)』 出展のお知らせ, 【新製品】抜群の強度と防水性しかも軽量。ストームケース TM-308・309 (更新). 【編集部おすすめの情報】▶︎自動プロフィール作成ツールが誕生!!▶︎最新のアプデ情報HOT▶︎最強おすすめ武器ランキング!▶︎最新のフェス情報NEW, スプラトゥーン2における、ギアパワーの効果を一覧にして掲載しています。メインギア、サブギアの効果について詳しく解説しているので、ぜひ参考にしてください!, 前作の「安全靴」と同じ効果です。メイン1つ分を比較した時、効果値は前作よりやや低め。, ギアパワーとは、ギア(アタマ、フク、クツ)に付く、特殊な効果の総称です。インクの管理がしやすくなったり、動きが早くなったり、ギアパワーによって、その効果は異なります。, ギアには、デフォルトで既についているギアパワーがあり、これをメインギアパワーといいます。そして、ギアをそれぞれ見ると、?マークが1〜3個付いていますが、これが、追加スロットです(サブギアとも言います)。この追加スロットは、バトルをして一定ポイントを稼ぐことで、ランダムでギアパワー付きます。ギアのブランドによって、それぞれギアパワーの付きやすさがある点も覚えておきましょう。, おすすめのギアパワーは、イカダッシュ速度アップや、インク管理系の効果を持つギアパワーがおすすめです。詳しくは、下記のリンクからご確認下さい。, ギアパワーは、努力すれば自分の望みのギアパワーでギアのスロットを埋めることができます。かなり時間のかかる作業ですが、立ち回りやすさにも関わる要素なので、おすすめです。, >>23 車載用 コネクタ: 角形 コネクタ: 丸形 コネクタ: 同軸 コネクタ: 基板間接続 : コネクタ fpc/ffc : コネクタ 20.06.10 【新商品】tha-466 樹脂ハンドル・ラッチユニット; 製品ニュース. 射撃中はインク影響軽減ギア3,6を付けてもギアなしと変わらなかったです。 さて、本日の記事は月初めということもあり、xパワーの増減について考察をしていきたいと思います。 知っている方も多いかもしれませんが、実は月初めに計測をするのは結構リスキーだったりします。 ※今回の記事では私の考察がかなり多く含まれています。 ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。(追記)検証した結果ほとんどのギアの計算式が判明したので詳細はこちら↓ギアパワー効果&おすすめギア紹介 64:ジェット2発(32×2) ! Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps. これだとイコールって事なってるんですかね?, >2,1以上付けているとスリップダメージが上限まで入っている状態でヒッセンの攻撃を耐えます。 「週刊ギアパワー豆知識」はゲームニュース「イカ研究所通信」から2019年2月〜5月にかけて毎週配信された、ギアパワーについての解説記事です。 全15回配信され、 全てにギアパワーのかけら(第1回と増刊号はドリンクチケット)のプレゼントが付いています 。 1.2→1.3に増やしても、1.1→1.2のときほどは増えないということ。 27.20.100.8890 最新: 2020/10/31: Windows * [15.40] のインテル® Graphics Driver. 65:ボム爆風(30)+スシ1発(35), 一応スリップダメージが入り切った状態でクイボ直撃を耐えたりヒッセンのメインを耐えるようになるので、安全靴を履いた副次効果としては嬉しい場面もあるかも。クイボ爆風で足を取られた後にヒッセンのメインでダメージ受ける場合とか。, 1,2 以上付けているとスリップダメージが上限まで入っている状態でヒッセンの攻撃を耐えます。, 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。, スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。, キューバンボムで測定。 発売以降ずっとハマっているスプラトゥーンについて、自分の考えやアドバイスを書いていこうと思います。 ギアパワー(1.4) = メインギア1個+サブギア4個 = 10 + 12 = 22 例:爆風ダメージ130の場合 → 22(1.4) ()内の数字は左がメインギアの個数、右がサブギアの個数を表します。 関連記事:【スプラトゥーン2】ギアパワーの計算方法と表記方法について解説 今回はリーグマッチランキングTOP100位までのチーム... 少し趣旨と外れてしまいますが、0,3と1,0の比較の情報も欲しいです。難しいでしょうか? 20.06.15 【一押し製品】食品安全シリーズ; 製品ニュース. イカ達が身につけるギア(アタマ、フク、クツの総称)には、バトル時に効果を発揮するギアパワーと呼ばれる能力が付いている。各ギアには初期から付いているメインのギアパワー1つと、サブギアパワー3つまで付けられる。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。, ギアパワー効果&おすすめギア紹介まとめ【スプラトゥーン2考察 / Splatoon2攻略】, ボールドで計測。 の追加ギアパワーを埋めるステップでは理想的な追加ギアパワーが付かないので、ギアのかけらを使用して追加ギアパワーを上書きして埋めることで理想的なギアにする。, ギアのかけらは10個使用することで埋めることができる。ただし、ギアにすでに同じ追加ギアパワーが付いている場合は埋めるのに必要なギアパワーは20個、30個と増える。, スプラトゥーンの頃はドリンクもギアのかけらも存在しなかったため、理想ギアを作ろうとすると1%未満の確率を引かなければならないことが多かったので、100時間かかっても理想ギアが作れないこともザラであり、とても現実的とは言い難かったが、スプラトゥーン2では下準備さえ整っていれば3時間もあれば1つの理想ギアを作れるようになったため、現実的な難易度で作れるという点で大きく変化したと思う。, これによりギアパワーを入念に調整できるようになり、使用できる戦略の幅も増えたと思う。, スプラトゥーンの頃はギアパワーがギア毎に完全に固定であったため、見かけが固定化されてしまう(意図しなくてもプレイヤーのギアがクローンみたいになってしまう)問題があったのが、ゲソタウンのおかげでシリアルコードやamiiboで入手するギア以外は基本ギアパワーもほぼ自由に変更できるようになり、努力すれば好きな見かけの理想ギアが作れるようになった。, 戦略的な変化はあまりないが、プレイヤーの好みを出せるようになったことは大きな改良点だと思う。, 筆者の中ではスプラトゥーン2での良いと感じた点は上記の点ではあるが、この2点というのは非常に大きな改良点だと思う。, 上記の「理想のギアを作成するのに必要な手順」の説明を見てもらえればわかると思うが、短く考えても5つのステップがある上に、それぞれの知識が必要になるので覚えることや、やることが多い。, 最近のゲームバランスの調整では、特定のギアパワーを付けることが想定されているであろうブキもいくつか存在しているので、ギアの作成はライトユーザーでも求められることがあるが、この複雑さは壁になっている。, ゲソタウンは「イカリング2」の中の機能の1つなのだが、その「イカリング2」はスマートフォンアプリの『Nintendo Switch Online』の機能の1つである。, スマートフォンを持っていないユーザーが利用できないのは勿論のこと、『Nintendo Switch Online』は13歳以上のニンテンドーアカウントでのみ利用することができるので、13歳未満のユーザーは利用できないというユーザー格差が起きている。, ゲソタウンは2時間毎に並べるギアが変更され、12時間後には消えてしまうが、過去に並んだギアのリストを確認する方法が公式側に存在しない。このため存在しないギアを募集してしまうという叶うことのない希望を出してしまうユーザーが出没している。, 一応、有志で過去にゲソタウンに並んだギアのリストを作成しているサイト等は存在するがあくまで非公式であり、完全に信頼するわけにもいかないといった課題がある。勿論、抜けや誤りが存在する可能性もある。, さらに、ハックを行ってゲソタウンに並んだこともないギアを違法で作成して使用している悪質なユーザーが存在しているがこれはゲーム内で検閲されず、このユーザーと対戦した一般ユーザーによってそのハックギアを注文されて拡散されてしまい、現在では収集が付かない状態になっている。性能は他のギアと変わらないこともあってか、現状ユーザーがハックギアと知らずに使用しても永久BANをされるような心配はないが、ハックギアを嫌うユーザーからは批判を受ける事態が発生しており、使用者は批判を受けることによって初めて気付く自体になったりするというユーザーの亀裂を生む原因になっていたりする。, 好きなギアで理想ギアを作成することはできるが、同じ見かけのギアを複数個保持することができない。このため、長期的にギアを作成しながらプレイをしていくとギアの個数に問題が発生する。, 部位毎にギアの数は異なり、アタマは161種、フクは255種、クツは164種とフクだけ突出して個数が多い。, 部位専用ギアパワーの種類はアタマ4種、フク4種+追加ギアパワー倍化(フェスT、フェスTレプリカのみ)、クツ3種となっており、アタマとフクには実質的に種類数に差がない。部位専用ギアパワー用のギアは各部位で作るしかないため、アタマとクツは汎用性の高いギアパワーを作ってフクで微調整をする形にするか、過去のギアを崩して新しいギアを作り直すことになる。, これはスプラトゥーン2が3年以上という非常に長い期間アップデートを続けているアクティブ期間の長いゲームになったため発生している問題なのかもしれない。, レア度☆1や☆2のギアのギアスロットを解禁するにはスーパーサザエが必要だが、スーパーサザエの入手方法はランク31以上から1上がる毎に1個入手とフェスの報酬のみであり、入手頻度はかなり少ない。, どのくらい少ないかというと、ランクを1個上げるために必要なケイケンチはランク49以上は全て100000Pで、これはガチマッチでノックアウト勝ちの2500Pで40勝必要になる。実際には全試合ノックアウト勝利は現実的ではないので、1試合5分の全勝と考えて見積もっても40試合×5分=200分となり、3時間20分くらいかかる(実際には負けるので4、5時間以上かかる)。バトル後にもらえるケイケン値が2.5倍になるフードチケットの「ギャラクシーロブサンド」を使用しても最短でノックアウト勝利が16勝必要なので大体1時間20分くらいかかる(実際には負けるので2時間くらいかかる)。このようにずっとガチマッチをプレイしていてもスーパーサザエはせいぜい2時間に1個入手程度なのでライトユーザーはスーパーサザエが足りないことになりがちである。, フェスに関しては、フェスランクをえいえんまで上げた場合、フェスの結果に応じてスーパーサザエが勝利ならば24個、敗北ならば21個貰える。長くても3時間程度で21個以上と通常のスーパーサザエの入手頻度に比べれば破格の量なので、スーパーサザエが不足しているプレイヤーは今年度内に後3回行われるフェスに参加してフェスランクをえいえんまで上げることをお勧めする。, スーパーサザエを使用することでギアの付け替えを即座に行うことができる(かけらも貰える)が、スーパーサザエの入手頻度の少なさから一部のヘビーユーザーのみが利用しており、利用できないユーザーが大多数なのが実態である。, サーモンランにおいて、本日のレアがドリンクチケットの日に600pと1200pでそれぞれ貰える報酬でドリンクチケットが3枚ずつの合計6枚が入手可能である。1200pまでにかかる時間は大体45分~1時間程度である。, ドリンクチケットは全部で14種類存在し、被りも発生するので、狙ったドリンクが1個以上入手できる確率は、, 本日のレアがドリンクチケットになる確率は1/4なので、欲しいと思った日に狙ったドリンクチケットを入手できる確率は9%と高くはない。, 1回のシフトにつき1200p以上サーモンランをプレイしても6枚以上ドリンクチケットを入手することはできないので、デイリーミッションのような感覚でサーモンランを継続してプレイしていかないとドリンクチケットが不足しがちである。, オクトエキスパンションの場合は常時利用することができる利点はあるがあまり効率的ではない。これについてはNAMACOポイントガチャについて検証結果を記述したあつし氏の記事の記事があるので貼らせていただく。, 記事によるとNAMACOポイントガチャで1回あたりに狙ったドリンクチケットが入手できる期待値は0.002.315枚とサーモンランよりも低く、ガチャ1回が高額であることも考えると効率が悪い。, このような入手頻度であるため、長時間のプレイ時間が確保できないプレイヤーには、ドリンクチケットを入手するために毎日サーモンランに入り浸るだけで終わってしまい、そのまま長期間出てこなくなるプレイヤーも少なくない。, 先述のようにドリンクの入手には一苦労するが、そのドリンクの効果は以下のようなものになる。, このように30%というのは1回引くだけならばそれなりの確率だが、3回連続で引こうとすると2.7%とかなり低確率になってしまうことから基本的には上手くいかず、ドリンクの入手頻度の割に効果が薄いと筆者は感じる。, 一部プレイヤーからは"ドリンクは水"とまで呼ばれてしまっている(流石にそこまでひどくはない)。, ブランドがドリンクを適用したギアパワーには全く影響しない点は、好きなギアで理想ギアを作る上では嬉しい仕様ではある。逆に、ブランドの付きやすいギアパワーと掛け合わせても何の意味もないので注意が必要である。ブランドで変化するのはドリンクの対象以外のギアパワーの付きやすさである。, の4種類があると記述したが、この中で理想ギアを付けている状態で対戦しているだけでできるのはBのみであり、先述のようにスーパーサザエの入手頻度は少ないのでBだけを当てにしてギアのかけらを集めるのは不可能である。, DのオクトエキスパンションのNAMACOポイントガチャは、ガチャ1回当たりに狙ったギアのかけらが入手できる期待値は0.0177個と非常に低く、全くアテにならない。, スロットクリーニングの場合は、狙ったギアパワーのドリンクを飲んだ後に、アタマ、フク、クツにそれぞれレア度☆1のギアを付けてレギュラーマッチで対戦することを20試合繰り返すものである。, 通常のレギュラーマッチは500P以上塗っている場合、勝利で1400のケイケンチ、敗北で800のケイケンチを貰え、ドリンクの効果でギアが貰うケイケンチは1.5倍になるので、ケイケンチ2000が必要なレア度☆1のギアの場合は1勝ならば1試合でスロットクリーニングができ、1敗した場合は2試合でスロットクリーニングができる。よって、1回のドリンクでスロットクリーニングが30~60回できる。所要時間はナワバリバトル20試合なので大体100分程度かかる。1つのドリンクで入手できるギアのかけらの期待値は、ドリンクの効果が30%で30~60回なので、9~18個程度である。, 欠点は1回当たりのスロットクリーニングで20000ゲソコイン必要な行為を30回~60回行うので600000~1200000ゲソコインという非常に多くのゲソコインを要求されることである。このため、この方法を使用できるのはゲソコインを持て余したヘビーユーザーくらいである。, サーモンランでギアのかけらを集める方法はひたすらプレイして 600pや1200pの本日のレアや1400p以上の200p毎の報酬でのカプセルでかけらを集めるだけである。, 期待値は高くないが、時間以外は何も消費することはなく、ゲソコインも一緒に入手できるのでライトユーザーでもヘビーユーザーでも使える方法である。, 欠点は効率良くギアのかけらを集める場合は999まで上がる評価をできるだけ上げた方が良く、1回のシフトが終わる毎に評価が400にリセットされてしまうため、1度に3時間以上連続でプレイする方が効率が良くなること程度である。, ここまでスプラトゥーン2のギア作成システムについて書いてきたが、そもそもPvPの対戦モードが主軸であって育成ゲームではないスプラトゥーン2というゲームにギアを作成するというシステムは必要なのだろうかという疑問が筆者の中ではある。, その上でスプラトゥーン2にギアを作成するシステムを導入している狙いとそれによって発生しているユーザー側の苦労を筆者が思いつく範囲で記述してみた。, スプラトゥーン2はPvPのゲームであり、自身が上達していくことによって面白さを感じるゲームであり、自身が上達をしなくなくなると飽きを感じて離れてしまう。, そこにギアの育成要素を入れることによって、自身の上達以外に変化を発生させて飽きにくいように設定しているのだと思う。, 最初期のスプラトゥーン2はランクが50までしか上がらなかったこともあり、スーパーサザエが20個しか入手できず、プレイ時間が大量に確保できるプレイヤーでもギアを満足に作成することは難しかった。, その後、期間を空けてからランクを実質無限になったことで無限にスーパーサザエが入手できるようにしている。, これはスプラトゥーンの頃は、理想のギアすら満足に作れないようにしていたことから考えるに、即座に自由にギアを付け替えできるようにすると早期にある種の結論ギアのような同じギアパワー構成ばかりになることを恐れたのではないかと思う。, 実際には、やりこんでギアの知識があるプレイヤーは自身のプレイヤースキルや目的に応じて細かくギアを調整するため同じギアパワー構成になることは稀である。同じギアパワー構成になっているのは特定のギアを要求する戦術を使用する一部のブキ程度であり、むしろ、ギアの知識がないプレイヤーが自分のプレイヤースキルや目的に上手く合致しない他の人のギアを真似たギアパワー構成になっていることが多い。, BANされたプレイヤーがすぐに復帰して元通りにしたのでは効果が薄いので、早期に復帰させないための目的があると思う。一方で、大半のプレイヤーは悪質ではないプレイヤーであるため、これだけが目的でギア作成システムを導入していることはないと思う。, ギア作成のシステムは知識が必要な上に、ゲソコインとドリンクとギアのかけらを集めて作成する時間がかかるので、ライトユーザーとヘビーユーザーの溝が深くなってしまっている。, スプラトゥーン2のギア作成はスプラトゥーンに比べれば現実的に作れるが、毎回ギア作成で3~10時間くらいかかるのは非常に面倒臭い。プレイ時間が確保できないプレイヤーほどギア作成に時間が取られるのは重くのしかかり、ヘビーユーザーにとってはギア作成の回数がその分多くなるのでこの作業に苦しめられている。, アップデートでメイン性能アップのダメージキャップまでに必要なギアパワーの量が変更されたりするとその都度ギアの作り直しが必要になる。今のように3ヶ月に1度のアップデートであればある程度はマシだが、一番アップデートが高頻度だった時期のように1ヶ月に1度の場合、作り直しの頻度が多すぎてプレイヤー側の負担が厳しい。, 先述のようにギアの作成には時間がかかるが、ギアの詳細な効果は作るまで確認することができない。わざわざギアを作って効果の確認をするプレイヤーはほんの一部であり、ギアの知識が更新されないプレイヤーは多い。, ギアの作成に時間がかかる割には、インク効率アップ(サブ)とスペシャル性能アップと対物攻撃力アップを付けていることが前提のような性能をしているおちばシューターや、メイン性能アップを導入後にメインウェポンの性能が弱体化されたL3リールガンや14式竹筒銃・甲のようなメイン性能アップを付ける前提をしているブキが存在する。, このようなブキは特定のギアを付けているか付けていないかで性能が大きく変わってしまうため、手をつけにくいブキになってしまっている。, 長々とスプラトゥーン2のギア作成システムについて記述してみたが、現在のギア作成システムに不満を感じる自分の気持ちが濃く出ている内容となってしまった。, 個人的には次回作では自由にギアパワーの付け替えができるようになって欲しいと思うが、どうなるのかは開発側の方針次第である。, 【スマートフォンアプリ】『Nintendo Switch Online』は何歳から使用できますか?, 【Splatoon2】"曖昧かつ厳密"な画像認識で8836回のガチャ結果から排出率を計算する - Qiita, smssmoothさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

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