ベルゼバブhlでは自身や参戦者のキャラが1人倒される毎に 「敵hp2000万回復+弱体効果2つ回復+攻撃up2t付与」が発生する仕様。 無理に動いて手持ちキャラが壊滅するとせっかく削った敵HPが一気に回復してしまうため、危険な場面ではガード機能を使うなど倒されない立ち回りが重要。 イベント『神ガ選ばぬ、革命を』第4章「その暴食をも呑み干して」後編のハードボスオートクリアまで達成することができたので、まとめたいと思います。今回のボスは罪獣ベルゼバブです。ストーリー、ボスバトルストーリー(ネタバレ)突如出現したベルフェゴ 主人公ディオスにも第3ジョブが追加されました。他の主人公たちと同じように専用の装備品を集める必要があります。第3ジョブマスターへの流れを管理人の持つディオスの育成状況と合わせてまとめていきたいと思います。 刻印など・オートパーティ例 【刻印】曜日クエスト. 攻略が進んだところから記事にまとめていきます。 プライバシーポリシー. 3分29秒 刻印装備あり、ソルはプルートハザード禁止、開眼555555 【他】エクストラコイン周回. オートといいながら19fと20fは手動でクリアしました(汗)。以下。編成、攻略の様子編成1f出撃時★開眼・刻印状況闇セツナ・・3 【タガタメ】誰ガ為のアルケミストを中心にアプリ×日常×ブログ.

ルシファーと同難易度といって登場しましたが、結構差があるように感じるものの、簡単にチャレンジしてクリアできるものではありません。もちろんクリアすることによって得られる報酬はかなり大きい。とはいえ人なんか集まらない。。, とくに僕は基本ぼっちプレイメインですし、団自体もみんなそんな強くないし、そもそも団員さんがそんな稼働していないので、チャレンジできない。, が、アスポン5凸は欲しい…、でもマルチは苦手、だったらソロでクリアしちゃえばいいじゃんって感じです。んで、実際にやってみたらクリアできたのでこんな記事書いてます。そんな人多いと思います。, そこで当記事では、「バブHLソロ」の編成や注意点、実際の攻略についてまとめています、これからソロチャレするという人の参考になれば幸いです。, 前提としては、ソロチャレはさまざまな先人たちによってとっくにクリアがされていて、あくまでもそれを参考にさせてもらっていますのであしからず。, マジェ4、シューニャ、アスポン(4凸)、バブ斧、ブルト、ブラッディスカー、とわりとゴリゴリのリミテッド編成ですが、終末に第3スキルついてないし、アスポンも4凸止まりということも考えたら、結構ギリギリです。, この編成ではブラッディスカーがエライ。奥義スロウがあるので他心陣と合わせて臨機応変に対応できるだけでなく疑似クリ編成にもなってくれます。凸ってて良かった。, この編成では、HPもかなり盛っているので、終盤火力不足で結構時間がやばかった。これならマジェ3でもよかったかな。。, 火力枠、とりあえず1人でぶっ飛ばしてくれるし、スロウが間に合わない時は奥義+2で特殊を受けることもできる。とにかく強いの一言。, 安定重視でシスの前には黒騎士を編成していたのですが、スロウはド安定したものの火力不足でタイムアウト(2敗)。アスポンも終末も最大ではないので、シスを採用したら案の定ゴリゴリと削ってくれる。, スロウ枠、まさに全要素がぶっ刺さる適正キャラ。ルシにしろバブにしろエンドコンテンツに最適すぎる。, 奥義のスロウはもとより、1アビの幻影ブロックで通常攻撃を防ぎ、2アビは奥義加速、3アビはグラビに50トリガーのディスペル、刺さりすぎてヤバい。黒騎士やオリヴィエで代用できますが、あるならこっちの方が安定すると思う。, 基本リロで回していましたが、体感的にもスロウのばらまき頻度が高いのが分かる。バブにおいてド安定。, ターニャ1人でも二人分くらいのスロウをしてくれるけど、回避しないことも多い気分屋さん。, あと弱体目的にシャレムとレイを採用。最初だけの活躍かもだけど改めて強さがわかる二人。, 黒麒麟は1枚は50トリガーで使用することでディスペル4枚になるし、緊急時の保険用としても2枚。, ほんとは3枚あってもよかったけど、3枚ないのでサテュロス採用、基本攻防デバブがはいらないので累計デバブが大活躍。とくにユリウス先生がいない闇パでは時間短縮につながる。, 多目的で使えるミカエルさんはバブHLにおいて適正ありまくり。50まではスロウ目的、50トリガーではディスペル、そっからはまたスロウ、とかなり使えるため採用。コレで主人公にアビ枠1つあけられた。, バブさんのギミックは超シンプルでとにかくスロウで遅延しまくって、間に合わなければガードかシス2+奥義受け。トランスレベルも上がるけどすぐ下げることができるのでそれほど気にしなくても問題ない。, ランジュランフィールドも4ガード受けと、ハデスで幻影はがして、ミカエル&黒麒麟でディスペル5。50以降のトリガーも全部スルーできないので、黒き槍はFCして、次のケイオスレギオンは受けて、次はFCする…、みたいな感じで通過できる。, バブにおいては注意点というか、最大の敵は1つ「時間」。ルシにしろバブにしろ時間が30分と短すぎる。天上人は20分もかからずに倒すみたいだけど、僕のようなゆるふわには絶対ムリ。エンドコンテンツ系は同じ装備であってもムーブとういか操作の慣れみたいなのが重要になってくるため、練習が大事。, バブの防御値が高いので、とにかく早くシスの神狼レベルと累計デバフをためてリロ殴り。だけどあまり止まることなくスムーズに操作が必要になってくる。, 逆に言えば、アスポンと終末にスキルがちゃんとしてればそんなに苦戦しないのかなという印象。つまり武器が揃っていないのなら時間には注意。, シャレムの1アビは最強、3アビ使っちゃうと次のケイオスキャリバーが外れていきのこ生き残るので使わないように。, デスを入れている方がスムーズかもしれないけど、石の枠もあんまないのでガード機能を使ってシャレム落とす。, レイの奥義でデバフ入れたらターニャに交代。ちなみに余裕あったらレイ1アビをシスにつけて回すのもあり。, あとはひたらすらリロ殴り、基本は主人公とバレクラの奥義のオンオフでスロウ管理しつつ、リキャを見ながらディレイとミカエルで調整。, 50までのトリガーは普通にFCたまるので問題なし、なので普通にトランスレベルも下がるのでスロウ間に合わなくてもよさそう。自分はあまり特殊受けないです。, ランジュランフィールド。ハデス幻影、ガード4T、黒麒麟のバレクラ3×2、で問題なし。バレクラ2奥義加速で大体FCも溜まってるはずなのでこの後の特殊もスルー。, この後のトリガーでは、30をFCしたら25は間に合わないのでガード受け、という感じで黒き槍のガード不可がツライのでそっち優先的に予兆解除する。, ルシHLに比べるとかなり簡単という人が多いバブさん。とはいえ自分ぐらいの戦力だとかなり時間はギリギリだったし、見返してみると無駄な動きが多かった。, というか、かなり不細工なムーブだったと反省。前半慎重すぎだし、中盤あせりすぎ、終盤にいたっては時間に追われて適当リロ殴り。とはいえ、もっと動きをスムーズにすれば安定してクリアできそうな気がしています。, 慣れてくると、始めの5ターンまでとランジュランフィールドぐらいしか注意するところはなく、あとはスピード感をもってリロ殴りをしてタイムアタック。, 始めは25分きるのも大変だったけど、少しずつ余裕がでてくるとタイムも縮まる。やはり練習って大事。, ですが、上2つはアスポンを5凸してしまっているので火力が少し上がっています。できれば20分をきりたいけど、そうなるとマジェを抜く必要があって。。そうなると道中が辛そうな感じです。, ということでアスポンも凸してなくて、終末もスキルなくてって人の参考になれば嬉しいです。, ランク229 十天極み 四賢者 グラブルのゆるふわ攻略の微課金勢。本格的な天上人様のように詳しくはありませんが大好きなグラブルについて発信しています。今はエンドコンテンツ&フルオートが大好きです。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 現在、Lv16まで到達しました。(Lv14まではオート、15は手動操作。) ベルゼバブhl ハデスソロ安定編成 ベルゼバブhl (バース・オブ・ニューキング) 実装から3ヶ月経ち、猛者たちはもう用済みとなってしまったのか野良共闘だと行動不理解者が多く結構な割合で討伐失敗するので、安定するソロで漆黒の棘翅をせこせこ集めています。 グラブルのエンドコンテンツの1つでもある「ベルゼバブhl」。 ルシファーと同難易度といって登場しましたが、結構差があるように感じるものの、簡単にチャレンジしてクリアできるものではありません。もちろんクリアすることによって […] 追記20200531:Lv2... 【タガタメ】キャラストーリーでアルマがマスアビ取得!【ユニット強化】【キャラスト】, 【タガタメ】神革6章「この憤怒こそ我が正義」前編、エクストラボス攻略【炎の穢れの化身】.

イベント内容(ネタバレあり)

刻印など・オートパーティ例 【刻印】曜日クエスト. *注)管理人のペースで進め... 中級プレイヤーの管理人です。現在、イベント『十戒衆アルゾシュプラーハ -九死に一緒のアンダンテ-』が復刻開催中です。前回攻略できていなかったので、CCしたフューリーを使いながら攻略してきました。以下。. Author:ばいなり 4分25秒 刻印装備あり、ソル本2種とオメガパルス装備、全員開眼555555. グラブルのフリークエスト「混沌の再来・後編」を攻略!出現場所、敵の属性/HP、各属性のマグナ攻略編成例も解説しているので、ベルゼバブHL「バース・オブ・ニューキング」の解放クエストとなる混沌の再来攻略の参考にどうぞ!, 混沌の再来・後編はベルゼバブHL「バースオブニューキング」の自発条件である解放クエスト。後編をクリアすることで、ベルゼバブHLの自発が可能となる。, 混沌の再来は挑戦条件がRank150以上に指定されているクエスト。クエスト自体の難易度も非常に高く設定されている点に注意。, TIPS『トランスLv』Lvに応じて連続攻撃確率が上昇した状態(消去不可)【トランスLvの仕様】・特殊技を使用するたびにLv上昇・特殊技を中断させるとLv減少・Lv3時ステータスが大幅UP, 2ターン目に発動する特殊行動『ケイオスキャリバー』に注意。対策なしで受けると壊滅の恐れがあるため、30回ダメージを与えて解除するかガード機能や全体かばう等で対策したい。, 再来後編、ベルゼバブHLともに常時全属性ダメカとマウントを無視して攻撃を行う仕様。敵の攻撃はランダム属性となっているため、特殊技対策には属性変換+属性ダメカやガード機能などが必要となる。, マウントは無効だが、特殊技などを被ダメ0で受けるか弱体耐性100%の状態であれば弱体効果を無効化する仕様。無敵やレイ3アビの属性ダメ0などであれば特殊技の被ダメ+弱体の両面を対処できる。, 敵が特殊技を使う毎に上昇する「トランスLv」ではLv1~2までは連撃率が上昇し、Lv3では敵の火力が大きく強化されてしまう。定期的に敵特殊技の発動条件を解除してトランスLv2以下を意識しながら立ち回りたい。, ベルゼバブHLでは自身や参戦者のキャラが1人倒される毎に「敵HP2000万回復+弱体効果2つ回復+攻撃UP2T付与」が発生する仕様。無理に動いて手持ちキャラが壊滅するとせっかく削った敵HPが一気に回復してしまうため、危険な場面ではガード機能を使うなど倒されない立ち回りが重要。, 30回ダメージを与える手段として、hit数の多いダメアビ持ちのキャラや使用間隔0ターンのダメアビなどが有効。中でも義賊のルピフリップは10万ルピ分を消費するまでダメージを当てることができるので、HIT数を稼ぐ手段がない場合に選択肢になる。, 特殊行動「カルマ」は長いターンに渡り、行動を阻害される掌握+召喚不可を付与される難関。カルマに対してFCを合わせることで無力化できるため、カルマ予兆までにFCゲージを100%まで溜めておきたい。, 敵特殊技を受けるたびにトランスLvが上昇するため、スロウやグラビティによる特殊技の遅延が攻略する上で特に重要なポイントとなる。全属性ダメカは無効化されるので、秘器で頻繁にスロウを使えるジョブ「トーメンター」等が特に立ち回りやすい。, 本バトルは「バトルシステムVer2」適用のクエストとなる。通常のバトルとは異なる仕様として”ガードシステム””特殊技予兆演出””フェイタルチェイン”の3つが登場する。, GUARDボタンを長押しすると全キャラ一括でガード状態にできる。全体特殊技をやりすごす際など、全キャラにガード機能を使いたい際に役立つ機能。, ガードボタンを長押しすると、一括でガードできますね!#グラブル pic.twitter.com/1iSUddobCz, CTが最大まで溜まったことによるCT特殊技発動時は「敵CT」が点滅表示される仕様。CTが最大まで溜まっていても点滅していない場合は、敵HP量などの条件で発動する特殊行動による攻撃と判断できる。, 通常のチェインバーストに加えて、追加要素として「フェイタルチェイン(FC)」が存在。奥義発動毎にFCゲージが上昇していき、FCゲージを100%まで貯めると任意のタイミングで使用できる。, フェイタルチェインには敵全体への属性ダメージに加えて、敵の被ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)を得られる。, フェイタルチェインは通常のチェインバーストとは異なる発動条件になっている点に注意。1ターンに発動した奥義回数に応じてFCゲージが溜まり、100%溜まるとFCを任意のタイミングで発動できる仕様となっている。奥義回数に応じた上昇量は詳細は以下の通り。, 十賢者フラウの1アビや逆位置効果のような弱体効果T数延長で効果時間を伸ばせる。攻撃30回までの恩恵を最大限活かしやすくなる。, © Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶グランブルーファンタジー公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, キャラ変更や敵対心に影響を与える効果を使用するとタゲの再抽選が行われてしまう点には注意しましょう。, ケイオスキャリバーの30HITを必ず成功させるためにルピフリップを起用した風義賊の編成例。1000ルピ消費であれば最大で100回使用できるため、複数回解除を狙う余裕があります。, HPに余裕を持たせるためティア斧を起用していますが、不要と感じた場合は攻刃持ちの武器を起用して火力を上げるのも選択肢です。, ランバージャックの累積攻防DOWNや「落葉焚き」で攻防両面を強化しつつ立ち回る編成例。, 敵から受ける特殊技が単体対象か全体対象かを見分けられるため、敵行動を覚えていないくてもある程度対策をしやすくなっています。ただ.

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