ジョウト地方またはポケウォーカーで捕獲可能かつ自力または卵による遺伝で習得可能なポケモンのみを記載。, 相手の残りHPが自分の残りHPより多い場合、相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする技。, 相手を逃げられなくする。ただしライコウとエンテイは「ほえる」を使用され逃げられる。, ちなみにソーナンス(ソーナノ)、ダグトリオ(ディグダ)の特性「かげふみ」「ありじごく」は相手を逃げられないようにするので楽に捕まえられる。, 特性「ふくがん」のおかげで「しびれ・ねむりごな」がほぼ必中になり、道具持ちも発見できる, 多少手間はかかるが、Lv9以上のホーホーから「さいみんじゅつ」をタマゴ遺伝で覚えられる。, ボロまたはいいつりざおを使用した場合、捕獲した時点で「さいみんじゅつ」を覚えており、なおかつ素早さが高いのが魅力, レベルアップで「しびれごな」、「キノコのほうし」を覚え、技マシンで「みねうち」に対応, バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.13), ハネッコ(Lv.16), ナゾノクサ(Lv.17), タマタマ(Lv.23), コンパン(Lv.29), モンジャラ(Lv.5), ホーホー(Lv.9), ゴース(Lv.1), ニョロモ(Lv.8), タマタマ(Lv.1), スリープ(Lv.1), ヤンヤンマ(Lv.38), オドシシ(Lv.10), ラプラス(Lv.1), ピッピ(Lv.7), プリン(Lv.1), ムチュール(Lv.18), ノコッチ(Lv.9), トゲピー(Lv.15), ウパー(Lv.29), ヤドン(Lv.1), メリープ(Lv.14), ミニリュウ(Lv.5), サンダース(Lv.57), コイル(Lv.17), チョンチー(Lv.6), ピカチュウ(Lv.10). ニョロボンの場合格闘技が一致なのでいくらかダイナックルが使いやすい威力が出るのと4倍弱点が無いのが特徴。 前述通り耐久も高めでじゃくてんほけんとの相性も良いのでダイマックス適性はある。 インファイト・ドレインパンチ・dd 物理受けニョロボンの育成論はありましたが、眠ると両立させた完全な受け型がなかったので、投稿させてもらいます。 ニョロボンについての基礎知識; 初代から唯一存在する水・格闘を両立させたのが、こいつです。進化前のニョロゾより素早さが劣りますが、タイプの関係で非常に受けに向 トレインのニョロボンが使ってくるの見て思ったんだが、こいつ「ふるいたてる」を活用できそうじゃないか?両刀可能で耐久安定。, 元々は「それなりの耐久力」とパッとしなかったが催眠術の強化、滝登り物理化により始まったポケモン。, 格闘ポケのくせにインファイト、クロスチョップ、起死回生、飛び膝蹴り、スカイアッパー、ドレインパンチを覚えない。, ローキックが追加されたから岩石封じ、凍える風、マッドショットの4タイプで素早さ下げれるぞ。, ポケモンの生みの親である田尻氏はこいつの進化前のニョロゾが好きだ、という話をどこかで聞いた気がする。, 進化前のニョロモはウィキペディアいわく『「赤・緑」製作時に、最初に立案されたポケモン』とのこと。, 逆にシナリオで使うと厨ポケ。はらだいこ⇒回復からのめざましビンタたきのぼりで四天王もカントー編も無双できる。, 湿り気を持つことによりあの大爆発をアンコールできる。大爆発のPPを切らせるというネタも可能だ!, HGSSではポケスロンにいたおっさん、コブシの手持ちとタマムシシティの男の相棒としてフィールドに登場。, 初代は「ぬ」から始まるポケモンどころか「ぬ」が名前に入ってるポケモンすら居なかったので, エメラルドのバトルフロンティアではニョロトノと共に2、3周目の序盤に登場する立ち位置に甘んじていたが、, これらの技は命中率に不安があるが、「こころのめ」の後に発することにより、確実に相手にあてることができるゾ!!, 妄想:凍える風かマッドショットでマニュの素早さを下げ、そしてタスキ無効にして瓦割りでマニュ撃破だ!, そしてプラチナでは真空波2発で瞬殺が可能になってしまいネタ以前の問題となってしまった, BWにてローキック+真空波でさらに倒しやすく成った。この場合相手がHPか防御に252振っていてもタスキがなければ高乱数1。, 催眠外れたら死亡。2ターンで敵起きたら死亡。襷がむしゃらコラッタより弱いから死亡。, シナリオ中にして高威力の波乗りを使ってくる上、心の眼+爆裂or催眠必中コンボを決めてきたりと厄介な相手。, フルアタ…のようだがどのタイミングできあいパンチを打てと言うのか…交換補助技読みか?, マンガ「ポケットモンスターSPECIAL」では主人公のレッドの相棒という重要なポジションについていた。, この世代から分岐進化としてニョロトノが追加。ニョロボンとは真逆の特殊型のポケモンであるが、, ニョロトノも貯水を獲得。補助技も幾分か増えたが、やはり特殊水の層の厚さに追いやられていた。, 爆裂パンチを自力で習得できるようになったが、この世代の象徴とも言える高威力の格闘技を殆ど覚えない。, ニョロトノはハイパーボイスや気合玉などを獲得したが、使い勝手や立ち位置などは第3世代とほとんど変わらず。, この世代で格闘ポケモンが多数追加された。隠し伝説のケルディオにより、唯一のタイプ構成でもなくなった。, 夢特性はすいすい。すいすい使いは多数いるものの素早さ2倍はやはり強力なので活用したい。, A種族値が10上がったものの、新タイプのフェアリーと、飛行技を先制で撃てるファイアローの登場で格闘タイプ全般が弱体化。, 前述の永続天候廃止でニョロトノも弱体化したが、雨パ自体は相変わらず強いので始動役としての出番は揺るがなかった。, 初代と金銀クリスタルのVCが登場したことにより、久しぶりに心の眼地割れのコンボが解禁。, ニョロトノは特に変化はないものの、前述のペリッパーあめふらし獲得で相対的に弱体化してしまった。, しかし、環境は弱点のダイジェットが最メジャーな上ダイマックス技で雨天候を上書きされやすく、, ニョロトノもゴリランダーの台頭と雨を上書きされやすい環境に苦戦を強いられているが、. ニョロボンに進化すると足は遅くなるが、自爆持ちが使いやすい岩技に強くなる利点がある: ヤドン ヤドラン (ヤドキング) 水超: ヤドンのいど 他 きれいなうみべ(PW) Lv.1から「あくび」可能 足は遅いが耐久力は高く、育てておくと対伝説で役に立つことも ニョロボンにとっても格闘タイプが足を引っ張ることは多かったと思われる。 当時はまともな格闘技がじごくぐるましかなかったのも大きい。 99カップではヤドランの需要が圧倒的だったが、僅かにニョロボンも決勝大会にエントリーされていた。 当時はまともなかくとうタイプの技がじごくぐるま程度しかなかったこと、エスパータイプが環境では最強であったことなどから、自力でさいみんじゅつやドわすれを覚えられる点をそれほど活かせなかった。ヤドランですら安心してドわすれを積む余裕がなかった中、それより耐久指数も耐性も劣るニョロボンがドわすれを使いこなすのには相当の苦労が想定された。ニンテンドウカップ99というフォーマットでは決勝大会でもわずかにニョロボンがエントリーされるなど、実績を残すには残した。

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