!ダメージ計算の仕方」を説明しているページです。 -- ルファー (2014-07-01 08:00:45), ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-07-01 08:55:57), 分離ボーナスの質問なんですが、斜めに接しているのは分離扱いですよね? -- 名無しさん (2014-11-11 16:25:08), すいません、途中で投稿しました。もうひとつ、赤4青4赤4を三列続いた形で消すのは分離扱いになるのでしょうか?間に挟まっている場合はだめですか? -- 名無しさん (2014-11-11 16:26:32), ↑ 8個組になってないのでどちらも分離扱いです。 -- ルファー (2014-11-24 21:09:39), その色で繋がってなければ分離でいいんですね、ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-11-27 02:08:54), いつの間にか連鎖のとくてんの計算式が変わった模様。今確認したのは★フラワーガールズのスキルでは何組同時に消しても分離ボーナスは1★赤2組の9ぷよ同時消しでは同時消し係数が0.5, 分離ボーナスが1 (分離ボーナスが連鎖倍率ではなく同時消し係数にかけ算するよう変わった可能性) -- ルファー (2015-03-26 21:38:26), 違った。従来(1+(4-ぷよ消した数)×同時消し係数)×(連鎖倍率×分離ボーナス)⇒現在(1+ぷよ消した数×(同時消し組数÷10+0.05))×連鎖倍率 -- ルファー (2015-03-26 21:50:37), みす。現在(1+(4-ぷよ消した数)×(同時消し組数÷10+0.05))×連鎖倍率 -- ルファー (2015-03-26 21:51:58), つまり分離ボーナス(同時消し組数)は基本点に丸ごと掛けるのでななく、同時消し係数を水増しする存在になったみたいです。童話シリーズの同時消し係数4倍は見てないので、その仕様によっては「同時消し係数」という概念から再定義する必要があります。 -- ルファー (2015-03-26 21:55:15), ちなみに先のフラワーガールズの時だと (同時消し組数÷10+0.05=0.3 でした。3組消したのに。 分離ボーナス:=(同時消し組数-1)÷10, 同時消し係数:=0.15 と定義すると 連鎖のとくてん=(1+(4-ぷよ消した数)×(同時消し係数+分離ボーナス))×連鎖倍率 -- ルファー (2015-03-26 22:02:28), フラワーガールズのスキル発動時は例外で 同時消し係数:=2, 分離ボーナス:=0 -- ルファー (2015-03-26 22:03:36), みす、 同時消し係数:=0.3 でした… -- ルファー (2015-03-26 22:04:22), ただ一つ簡単に言えるのは、分離同時消しが昔ほど強くないってことです。 -- ルファー (2015-03-26 22:07:02), 同時消し係数の件は勘違いだったかな…8個消しの1組と2組を比べたら今まで通り超強くなってる… -- ルファー (2015-03-26 23:12:22), なるほど分からん。数学ってやっぱり奥が深い -- Ryuji☆ (2015-09-20 14:18:39), 同時消しって何ですか? -- 名無しさん (2015-10-13 16:11:34), ↑の式(4-ぷよ消した数)じゃなくて(ぷよ消した数-4)だな。(同時消し組数÷10+0.05)のとこが正しいのかどうかわからんって感じかな? -- 名無しさん (2015-10-13 16:40:58), ダメージ計算式まとめを追加してみました。見やすいように直してもらってもいいし、内容修正してもらってもいいです。必要ないなら消してもらっても構いません。 -- 名無しさん (2016-03-05 17:50:36), たとえばだいれんさチャンスのときに主属性が1連鎖目から始まり、全消しになぞる分を除いた分で4個しかないときは敢えて同時消しする方が普通に全消しするようになぞるよりも攻撃力が上がることになるワケですね。この辺は知らないと火力に伸び悩む状況が出来てしまいそうだなあ・・・ -- 名無しさん (2018-06-30 17:45:45), 初代砲で決める想定で、「同時消し係数2倍」のスキルを持つキャラと、「怯え」付与のスキルを持つキャラ、どちらをデッキに組み込むのが効果的ですか? -- 名無しさん (2019-04-24 00:18:38), 同時消し係数2倍は初代砲には乗らないので、怯えの方しか意味ないな。まあ、どっちも持ってるなら自分で確かめてみりゃいいんじゃね? -- 名無しさん (2019-04-24 06:44:13). 相手に最も効率よくダメージを与える手段は大連鎖でも大量同時消しでもなく、連鎖と分離同時消しの合わせ技だと思います。本家でも言えることですが、同じ同時消しでも連鎖の終わりに行った方が、相乗効果により大幅な強化を狙えます。 -- ルファー (2013-12-23 06:18:52), それは理論上で毎回出来るわけじゃないから効率的とは言えないよね。出来たらラッキー程度で -- 名無しさん (2014-02-09 09:34:45), 初代スキルの同時消しは、各種補正×攻撃力×(0.3×消した個数-0.2) -- 名無しさん (2014-02-26 11:09:50), ↑ 加筆しました。ありがとうございます。 -- ルファー (2014-02-26 18:06:55), かいぶつシリーズのなぞり消しスキルも初代と同じ同時消しボーナスでした。 -- 名無しさん (2014-06-03 19:05:16), ↑ もしかしたら、色換えスキルで始まった連鎖全般に言える事かも…? ※アップデートにより80%までしかデバフが効かなくなりましたが、強いのは強いので消さずに残しておきます。, クリエイターアサギはノエルと違い、杖制限のない全ステアップで魔魔のバフ役としても最適。絶対に重ねてはだめだ。, 高SPDのメガバフ持ちは貴重なので、ノエルは重ねずに個別にメガマジを習得させよう。, SPDが79あれば全ステージ2回行動できるため、バッファーさえいればそこまで難しくはない。, ステージ3の6900レベルは厳しい人でも、ステージ2までクリアしてノエルを回収して凸せずに育成しよう。, このゲームは戦闘の仕様が間違いなくクソゲーだが、仕様を理解していればプレイヤー側もやりたい放題できるのでしっかりと理解しよう。, (ダメージ)={0.6*atk*(0.8*(atk/def)^2+(atk/def)-0.3)/((atk/def)+0.1)}*(技威力係数/100)*ダメ増魔ビリティ, 無凸アーチャーが弓装備でダメージ増加を所持しているため、アーチャーを使う人も少しだけいることはいる。, しかし、SPD87+晴れ着ロザリンド、エトナ、寝子猫族の魔ビリティで先制することができる。, eruakuburogu223さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 相手に最も効率よくダメージを与える手段は大連鎖でも大量同時消しでもなく、連鎖と分離同時消しの合わせ技だと思います。 サイト等でポケモンのダメージ計算式がありますよね?それを簡単に紹介&応用したいと思いますまず、計算式は[{技の威力×攻撃するポケモンの攻撃or特攻×( ... | ポケットモンスター ソウルシルバーの攻略「必見! 原作は 4 8 16 22 ... って増えるのにクエストは 4 6 7 8 ... まるでだいへんしんです(´・ω・`) -- フェリス (2013-06-16 00:39:19), 分離ボーナスというものもあるのか。こりゃ意識してボーナス狙いは難しそうですね。何も考えずに大量消しだけ意識した方がよさそう -- 名無しさん (2013-06-16 05:38:01), ↑↑過剰な倍々計算の連鎖ボーナスで簡単に威力上昇が図れると、こうげきタイプやかいふくタイプなどの個々のタイプの意味がなくなるでしょうから、倍率の上がり方は緩やかなんじゃないですかね? -- 名無しさん (2013-06-16 05:46:41), 回復量計算の「ハート1つあたりの基本回復量は、控えを除く全カードのかいふく数値の和×0.2 で算出できます」が誤っていたので修正しました。 -- 名無しさん (2013-06-16 23:37:00), あれ?まだ個数計算のみのボーナスって健在だったの?単色で同時消しやっても関係ないぷよ色の個数ボーナスが乗っている感覚ほとんどないんだけど。 -- 名無しさん (2013-06-17 09:16:26), ↑↑↑ 確かに倍々ゲームだと育成要素が不要になりますね。なるほど。 -- フェリス (2013-06-21 22:43:50), 連鎖倍率をかけた時点ではまだ小数点以下は保持したままです。属性補正をかける前に切り捨て・四捨五入が行われているならば、弱点を突いたときのダメージは必ず偶数になるはずだからです。 -- フェリス (2013-06-21 22:47:35), 連投失礼。そういえば説明が分かり易くなってますね。前に僕が書いたときは√とかΣとか、中3数学や高校数学Bで使うような記号が入ってましたが(りんごなら解ると思って…)。 -- フェリス (2013-06-21 23:01:32), 12連鎖目の連鎖ボーナスは 3.6 のようです。 √12(=2√3≒3.46) とは結構離れた数値で、単純な平方根関数ではないことがわかりました。 -- フェリス (2013-06-23 14:58:36), 予想ですが、5連鎖目までは連鎖数が1増えるごとにボーナスが0.3ずつ、5連鎖突破してから0.2ずつ増えるのではないでしょうか? それにしても連鎖ボーナスが低すぎるような...? ルビー・サファイア・エメラルド, ファイアレッド・リーフグリーン, ダイヤモンド・パール・プラチナ, ハートゴールド・ソウルシルバー, ブラック・ホワイト, ブラック2・ホワイト2 と ポケモンコロシアム, ポケモンXD, バトルレボリューション ポケットモンスター X・Y, オメガルビー・アルファサファイアには対応していません。代わりに個体値/ステータス計算機 サン・ムーン または 個体値/ステータス計算機 3DSを使用することができます Version 9.8.2/ja (2013年10月25日) 1. チャガマシリーズやフラワーガールズのスキルで連鎖しても基本点が増えるか検証したいですね。 -- ルファー (2014-06-04 08:39:55), レベッカのスキルは、初代スキルには効果無しでした -- 名無しさん (2014-06-30 16:26:21), まものスキルも初代スキルと同じく、係数0.3のまま -- 名無しさん (2014-06-30 17:10:03), ↑1,2 加筆しました。こんな感じで大丈夫ですか? 急所のダメージの計算において、防御側のマイナスのランク補正を無視していた不具合を修正しました。 ダイマックス技+守るの補正項目を追加しました。 「gのちから」の威力補正ボタンを追加しました。 ステム名などは、各社の商標、または登録商標です。, © 2017 Hrs-Game ≫ ドラクエ11 攻略の部屋. 結果表示欄の左半分にダメージ計算結果、右半分にダメージ計算に使用したパラメータが表示されます。 「割合」は、通常ダメージ、もしくは急所ダメージが、防御側ポケモンのhpの何%にあたるかを計算 … 従来のぷよぷよでは、連鎖の数で相手に送るおじゃまぷよの数が増大していくシステムでしたが、, =カードの攻撃力×{1+(同時に消したぷよの数-ぷよを消せる個数)×同時消し係数}, 赤8個をつなげて消す場合と、赤4個ずつをつなげずに2か所で同時消しする場合とで、ダメージ数値が大きく違うのにお気づきでしょうか。, 以下、赤の攻撃力1000のカードでコンビネーションボーナスやタワーボーナス、リーダースキルなどによる補正はないものとする。, 4れんさまでの連鎖倍率は 連鎖数の平方根 (小数第二位切り捨て)、5れんさからは 前の連鎖倍率+0.2 のようです。, 画面には切り捨て値が表示されますが内部では小数点以下も計算しており、この時点では切り捨てや四捨五入は行われないようです。, 以下、赤青緑の3枚全て攻撃力1000のカードでコンビネーションボーナスやタワーボーナス、リーダースキルなどによる補正はないものとする。, このページの冒頭の総論にもあるように、このゲームは連鎖よりも同時消しが強いシステムなのである。, チャンスぷよを消してだいれんさチャンスでぷよを消した場合は、チャンス前とチャンス中に消したぷよのダメージを別々に計算した後、最後にそれらを足して最終ダメージとします。, ぷよぷよ通で高速落下ボーナスや全消しボーナスが上乗せされるように、ぷよクエでもダメージに上乗せされる要因があります。, ここまでで集計された威力に、自分と相手の属性、相手のリーダースキル、耐性の盾の有無などに応じた補正を行ったものが、相手に与えるダメージとなります。, 攻撃の属性に対応した盾を相手が持っている場合、与えるダメージは 0.01 倍になります。, ちなみに画面上ではHPが整数で表示されますが、小数点以下の端数も内部で保持しています。, この計算式が必ずしも正確なものである保証はありませんのでご注意ください。(ver.5.4.1現在の帰納的な式), カード攻撃力×副属性補正×(1+タワーボーナス)×バトル勝利ボーナス×コンボボーナス×特攻効果, S倍率×[消したプリズムボールの数×3+{1+(同時に消したぷよの数-4)×同時消し係数×【S】同時消し係数補正}×(1+連鎖補正×【LS】連鎖補正強化)×分離ボーナス], 相性補正×状態異常補正×【LS】クリティカル判定×【LS】急所判定×盾補正×HP残量ゲージ補正, (初期値×初期値強化倍率+【LS】冒険家の意地)×当該の連鎖における倍率の合計×【LS】テンションアップ系×防御補正, ハートBOX1つあたりの基本回復量は、場に出ているカード(サポート含)の回復力(各種ボーナス適用済み) の平均値 です。, ダメージ計算とは異なり、何連鎖目に消したかは関係なく、ハートBOXを消した個数と最終連鎖数で回復量が決まります。, 全消しをすると基本回復量×1のボーナスが加算されますが、この数値に連鎖ボーナスはかけられません。, 従来のぷよぷよでは、連鎖の数で相手に送るお邪魔ぷよの数が増大していくシステムでしたが、, ぷよを消すと攻撃できるのですが、消し方によって「同時消しボーナス」「連鎖ボーナス」が加算されます。, 連鎖ボーナスは0.2倍ずつの増加と思われます -- 名無しさん (2013-05-19 19:40:29), 連鎖ボーナス:2連鎖x1.2、3連鎖x1.4、4連鎖x1.6、5連鎖x1.8、6連鎖x2.0……の模様。回復ブロック消しの回復量も同様に連鎖数で乗算(倍率同じ) -- 名無しさん (2013-06-01 23:29:20), 回復量=場に出てるデッキ(サポート含)の「かいふく」平均値が基本量(回復ブロックを1 -- 名無しさん (2013-06-01 23:30:58), 途中投稿失礼。回復ブロック1個を1連鎖で消した時の回復量が上記の。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:31:53), 全消しボーナスは回復量x1分。大連鎖モードでの連鎖数は回復量には反映されない模様。大連鎖モード前に回復ブロックを消していると、「消した回復ブロックの数」+「大連鎖前の連鎖数」+1(全消しボーナス)を連鎖数として倍率計算しているように思われます。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:36:39), 回復ブロック2個消し・大連鎖前3連鎖・全消し、で2+3+1=6連鎖として、表示(この時点で基本量x3になっているはずで、ここから)2.0倍。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:40:59), 私個人で40例ほど取ったデータでの仮説です。どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:56:10), 同時消し:5個x1.15→x1.30→x1.45→x1.60と思われます。驚異の弱体化。同色8個消しても4個x2にならない不思議 -- 名無しさん (2013-06-15 05:01:10), 連鎖:2連鎖x1.35→x1.70→x2.05→x2.40……と思われます。ただ、色別「○連鎖め」で掛け率が変わるので、1連鎖目に消したのみだと連鎖ボーナスなしなのはアプデ前と同じ。 -- 名無しさん (2013-06-15 05:03:07), 1回の連鎖で1回だけ消した色の威力は、その時の連鎖数の平方根倍されるようです。1回の連鎖で複数回消した色の威力は、その時々の連鎖数の平方根の平均のようです。 -- フェリス (2013-06-15 16:59:53), 編集完了!

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