ブログを報告する, エラーの原因分からないから質問しようという時、ログからMODの名前・バージョンを書き出すの面倒ですよね?, ctrlキー+ホイールクリックで選択ブロックのNBT(内部情報)を保存したままコピーできる(クリエイティブ限定), ガストの火球(Fireball)はノックバックついた武器で跳ね返すと早く飛んでいく, Tキーをおしてから[↑]キーをおすとコマンドとチャットの入力履歴が見れる&再入力できる, 左手にブロックを持ち、右手スロットに設置できないものを持つと、右クリックした時に左手に持ってるブロックを設置する(1.9以降), コマンドブロックに金床で名前を付けることで、/sayコマンド実行時の名前が変更できる, チェストやディスペンサーの名前を金床で変更すると、GUI上部にその名前が表示される, 【マイクラ】エンティティとは?エンティティの特徴とコマンドで使えるエンティティID一覧【1.14対応…, 【1.15.2対応】オブザーバーブロックを使った超簡単なサトウキビ自動収穫機の作り方, 【マイクラ】公式サーバー「Realms Plus」とは?内容と加入する方法を解説!, Frame vector created by freepik - www.freepik.com, F3+Shift+Fキーでフォグの切り替え(描画距離の切り替え。短い距離から遠い距離の順)。, F3+HキーでアイテムのID・ダメージ値・耐久力・地図の拡張段階・染色のカラーコードを表示するかどうかを切り替え。, modsフォルダでシフト押しながら右クリックして"コマンドウィンドウをここで開く", modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する ←この時どこかにlist.txtという文が入ってますので消しましょう. F3+Iは指しているブロックやエンティティのデータをクリップボードにコピーするのに使用されていた。, http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen, http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231, https://minecraft-ja.gamepedia.com/デバッグ画面?oldid=234230, DynamicPageListのdplreplaceパーサ関数を使用しているページ, フレームレート(フレーム周波数とも呼ばれる)は、映像機器がフレームと呼ばれる連続画像を生成する周波数レートである。フレームとは静止画のことで、シーケンスを組んだ際に全ての動画メディアの基礎となる流動的なアニメーションを形成する。フレームレートは多くの場合1秒当たりのフレーム数(fps)で表示される。, 最大フレームレート(無制限の場合は「inf」)とグラフィックの種類(処理優先の場合は「fast」、描画優先の場合はなし)、雲の設定(処理優先の場合は「fast-clouds」、描画優先の場合は「fancy-clouds」、雲がオフの場合はなし)、プレイヤーがVSyncをオンにしているかどうかを表示する。, 読み込まれた領域のチャンクセクションの総数のうち、描画されたチャンクセクションの数。, 使用されていなく、常に数値は0。以前はチャンクが非表示になることにより、除去されるエンティティの数をカウントしていたと思われる。, 読み込まれているチャンク内のエンティティ(Mobやドロップアイテムを含む)の総数を表示する。, 強制読込されたチャンク(FC=Forceloaded Chunk)の数とプレイヤーの現在のディメンション。, X: プレイヤーの位置が0,0からどれだけ東に離れているかをブロック単位で(負の値は西)。, xyz形式でのプレイヤーがいるブロックの座標。XYZと非常によく似ており、上記と同様に小数点以下の桁を除く。, プレイヤーが向いている方向。Toward Positive X/ZはプレイヤーがX/Z軸に向かっていることを示す。最後の2つの数値は、プレイヤーの水平方向(方位角)と垂直(高度)の回転を表す。, プレイヤーが見ているブロックの座標が表示される。プレイヤーがどのブロックも見ていない場合、この項目は表示されない。, プレイヤーが見ている液体の座標が表示される。プレイヤーが液体を見ていない場合でもこの項目は表示されるが、プレイヤーがブロックを見ている必要があり、そのブロックの座標が表示される。, デバッグ円グラフやFPS+TPSのグラフが表示されているかどうかをプレイヤーに通知する。, ゲームが使用するメモリの最大量を超えて、ゲームが使用するメモリの量(百分率でも)。, スレッドの数、ブランド、正確なモデル、プレイヤーが使用するCPUの実行速度(GHz)などのCPU, Minecraftの解像度(およびGPU会社の名前)、グラフィックカード、OpenGLのバージョン、プレイヤーが使用するドライバー。, プレイヤーが見ているブロック、ブロックのブロック状態、ブロックのタグを正確に表示する。プレイヤーがブロックを見ている時にのみ表示される。, プレイヤーが見ている液体、液体のブロック状態、タグの内容を正確に表示する。プレイヤーがブロックまたは液体を見ている時にのみ表示される。プレイヤーが液体以外のブロックを見ている場合は「minecraft: empty」と表示される。, プレイヤーが見ているエンティティのみを表示し、それ以外は表示しない。プレイヤーがエンティティを見ている時にのみ表示される。, デバッグ画面をオンにする設定を追加。現在のバージョン名は設定が無効であっても常に表示される。, プレイヤーの速度とプレイヤーが地面に接しているかどうかに関する情報をデバッグ画面に追加。, ワールドのシードに関する情報がデバッグ画面から削除され、代わりにチャットキーを押して, デバッグ画面の十字線が3つの短い色付きの線で表示されるようになり、それぞれの軸の方向を指すようになった:x/赤、y/緑、z/青。, 東西方向を向いている時はデバッグ画面のX座標の線が太く表示され、同様に南北を向いている時はZ座標の線が太く表示されるようになった。, デバッグ画面のx, y, z, b, blなどのラベルがよりわかりやすいラベルに置き換えられた。, デバッグ画面のX, Y, Zが以前のスナップショットの「Feet」から変更され「XYZ」になった。, デバッグ画面に難易度が表示されるようになった:ピースフル- 0.00, イージー- 0.75, ノーマル- 1.50, ハード- 2.25 (しかし、数字は地域にいる時間が長くなるほどゆっくりと増えていく)。, 「Facing negative/positive x/z」をデバッグ画面から削除。, 「Facing negative/positive x/z」をデバッグ画面に再追加。, 「デバッグ情報を削減」がマルチプレイヤー設定に追加され、デバッグ画面の情報を減らすかどうかを切り替えられるようになった。, 赤、青、緑の線のデバッグ画面での大きさが変更され、GUIの大きさによって変わるようになった。, コントラストの悪い部分を見た際に方向を示す3つの線に小さな黒い外枠が表示されるようになった。, サーバーの統合にかかる時間のティック数、クライアントが送信したパケット数(tx)、クライアントが受信したパケット数(rx)を追加。, デバッグ画面の「Looking at」の行を「Looking at block」に改名。, チャンクの総数に対する描画されたチャンクセクションの数。全ての描画パスをカウントする:チャンクセクションが2回描画された場合(例えば水と通常のブロックの両方が含まれているため)、2回カウントされる。, 空白のチャンクセクションの数。これらのセクションは次の二つの理由のいずれかで飛ばされる:チャンクがまた読み込まれておらず、多角形に描画されていないか、または現在の描画パスではセクションには何も描画する物がない。全ての描画パスをカウントする。, 0,0から東にプレイヤーの位置が離れているブロック数(負の値は西)、//の後はチャンクの中のブロックを括弧で指定したチャンク番号。, 0,0から南にプレイヤーの位置が離れているブロック数(負の値は北)、//の後はチャンクの中のブロックを括弧で指定したチャンク番号。, プレイヤーが向いている方向(南=0、西=1、北=2、東=3)と、プレイヤーがx、zの方向に向かって歩いているかどうか。, Alpha 1.2以前に作成されたチャンク(バイオマスがなかった頃)で使用する場合、Biomeは "Ocean "と表示される。. マイクラpcの便利ツール「chunk base」の使い方などを解説します。正直今更感もありますが、まだ知らない方は参考ください^^ 簡単に言うと、マイクラのグーグルマップです。自分のワールドで何がどこにあるのかすぐに分かってしまいます。※こ Minecraft Wiki is a Fandom Gaming Community. こんばんは、所長です。今回はマイクラbe版(統合版)で「スライムチャンクを見つける方法」をご紹介します。スライムファインダーで一目瞭然結論、「スライムファインダー」という外部サイトを利用します。スライムファインダーは、ワールド内のスライムチ デバッグ画面とは、F3キーを押すことで表示されるものである。これには、チャンクキャッシュやメモリ使用量、各種パラメータ、プレイヤーの座標、現在のゲームのフレームレートを計測するグラフが表示される。, reducedDebugInfoゲームルールがtrueに設定されている場合、星(*)が付いている項目のみが上から下に表示される。左側は実際のゲームの詳細、右側はプレイヤーのシステム情報の詳細である, Y: ブロック単位でのでのプレイヤー(足元)の高度(63はオーバーワールドの海面、11はオーバーワールドの溶岩溜りが生成される高度、32はネザーの溶岩の海が生成される高度)。Z: プレイヤーの位置が0,0からどれだけ南に離れているかをブロック単位で(負の値は北)。, 最初の数値はプレイヤーの足がある場所の合計の明るさレベル。空の明るさレベルはブロックが真昼の太陽から受ける明るさレベルを示しているが、夜や嵐のときの低い明るさレベルを考慮していないため注意点がいくつか存在する。, 2番目の数値はプレイヤーの足があるブロックの空からの光の量である。上記と同じ注意点がある。, 3番目の数値はプレイヤーの足があるブロックの他のブロック(松明など)からの光の量である。, Client Lightで説明したものと全く同じだが、最初の数字「合計の明るさレベル」は存在しない。, M: このX/Z座標における、ブロッキング運動材料を有する、または液体である最高のブロックのY座標。, O: このX/Z座標における、ブロッキング運動材料を有する最高のブロックのY座標。, ML: このX/Z座標における、ブロッキング運動材料を有し、葉ではない最高のブロックのY座標。, 2つ目の組は洞窟音(およびループ[要検証]音)を表す。カッコ内のムードは、プレイヤーが次の洞窟音(20w12a以降)にどれだけ近づいているかを示す。, ⇧ Shift+F3キーでデバッグ画面右下に表示される円グラフは、プロファイリング情報をリアルタイムに表示したものである。1つのセクションの詳細については、1 ~ 9キーを使用して表示することができ、0キーを押すことで前のセクションに移動できる。, Alt+F3キーデバッグ画面左下に表示される棒グラフは、1フレームあたりの1/60秒と1/30秒を記録している線であり、1フレームあたりの秒のリアルタイム計測が表示される。このグラフには赤、黄、緑の色があり、緑はフレーム時間が速い、赤はフレーム時間が遅い、そして黄はその中間であることを表す。グラフには、1フレーム当たりの目盛りも表示されており、1フレーム当たり1/20秒の目盛りを線で示している。色はFPSグラフと全く同じ。, ここに並べられているほとんどのデバッグキーのテキストがチャットに表示される。F3+N、F3+B等の特定のキーの組み合わせを使用している場合はデバッグ画面が開かないことに注意。, reducedDebugInfoゲームルールがtrueの場合、F3+B (エンティティの当たり判定), F3+G (チャンクの境界), F3+C (座標のコピー), F3+I (ブロック・エンティティデータのコピー)の効果は表示されない。F3+Cを押し続けてクラッシュを開始しても、Ctrl+F3+Cと同様に期待通りに動作する。. Bedrock Editionのスライムチャンク処理方法は@protolambdaと@jocopa3が逆構成したもので、GitHubで見られる: https://minecraft-ja.gamepedia.com/チャンク?oldid=240112, DynamicPageListのdplreplaceパーサ関数を使用しているページ, 一部のゲーム面のみが起動している(レッドストーンとコマンドブロックは機能しない)。, 一部のゲーム面は以下のような他の進行条件がある場合があるため、必ずしも読込チャンクで処理されないことがある:, プレイヤーから128ブロック以内にその中央があるチャンクのみが、1ゲームティックごとに処理される。, 友好Mobの出現上限はメモリに読み込まれた友好Mobの数によって制限されているため、出現チャンクに存在する全ての友好MobはMob上限に数えられ、通常はワールドの他の場所に友好Mobが自然出現する妨げとなる。唯一の例外は、新しく生成されたチャンクの一部として友好Mobが出現する場合である。, 処理されているチャンクの端でブロックを変更すると、処理されているチャンクの外側のブロックに更新が伝播され、それらのブロックが適切な応答をする。更新は境界チャンクの外側までブロックごとに伝播されることがあり、その際には臨時切符が作成され伝播が継続される。, 33段階のチャンク内のブロックは予定された処理を要求できるが、32以下の読込段階を取得するまで処理されない。, 水流や溶岩流は処理されているチャンクの外側の最初の隣接するブロックに伝播することがあるが、境界チャンクの読込段階が大きくなるまでは流れはそこで中断された状態になる。, 処理されているチャンクの外側の最初に隣接する可燃性ブロックに炎が延焼することがある。水や溶岩のように、そこで中断された状態になる。外側のチャンクの段階が30以下になるまではそれ以上延焼することはない。, 草や菌糸は、エンティティ処理チャンクの外側にある最初の隣接するブロックに伝播することがある。, エンティティ処理チャンクの端に生えているカボチャやスイカの茎は、エンティティ処理チャンクの外側の隣接するブロックに実をならすことがある。, エンティティ処理チャンクから処理チャンクに移動しようとしたエンティティ(Mob、トロッコ、矢など)は、エンティティ処理チャンクから離れるとすぐに中断される。処理チャンクの段階が上がるとエンティティの移動は再開される。, エンティティ処理チャンク内のTNTが爆発すると、エンティティ処理でないチャンク内のブロックが損傷を受けたり破壊されたりすることがある。, Mobの出現は、読み込まれたプレイヤーの半径6チャンク以内のチャンクごとに評価される, 処理領域の端でブロックを変更すると、処理領域外のブロックに更新が伝播され、それらのブロックが適切な応答をする。, 水流や溶岩流は外側のチャンクの最初に隣接するブロックに伝播することがあるが、外側のチャンクが起動するまでは流れはそこで中断された状態になる。, 処理領域の外側の最初に隣接する可燃性ブロックに炎が延焼することがある。水や溶岩のように、そこで中断された状態になる;目に見えるもののアニメーションは実行されず、外側のチャンクが起動するまではそれ以上延焼しない。, 草や菌糸は、外側のチャンクの最初に隣接するブロックに伝播することがあるが、影響を受けたブロックはそのチャンクが起動するまでは実際にはその姿を変えず、起動されると即座に変える。草や菌糸はそのような最初のブロックを超えて広がることは出来ず、また、そのようなブロックから外側のチャンクが起動するまでは、処理領域に伝播することもできない。, 処理領域の端に生えているカボチャやスイカの茎は、外側のチャンクの隣接するブロックに実をならすことがある。, 外側のチャンクに移動しようとしたエンティティ(Mob、トロッコ、矢など)は、処理領域から離れるとすぐに中断される。Mobは見えているが動かない。外側のブロックが起動するとエンティティの移動は再開される。, TNTが爆発すると起動していないチャンク内のブロックが損傷を受けたり破壊されたりすることがあり、他の事象とは異なりその効果は隣接するブロックに限定されない。ただし、外側のチャンク内の副次的な効果はそのチャンクが起動するまで中断される。例えば、砂や砂利を支えていたブロックを爆発で破壊した場合、砂や砂利がすぐに落ちてくるわけではない。破壊されたブロックに取り付けられていた額縁やレッドストーントーチなどのアイテムも同様で、チャンクが起動するまで落ちない。, 起動していないチャンクに発射されたTNTは、最初に入った外側のブロック内で空中に浮遊している。外側のチャンクが起動するまでは見えず、起動された時点で飛行と時限が再開される。. 1チャンクの地上部分を可視化したもの。チャンク全体が256まで伸びている。 チャンク(英Chunk)は、Minecraftのワールドを256ブロックの高さの16×16に区切ったものである。チャンクは、ワールド生成の際にマップを管理可能な部分に分割するのに使用される技法である。 Minecraft非公式フォーラムや、Minecraft日本Wiki、2chMinecraftスレから知っている小技、テクニック、裏技を総集めしました。 原文のまま引用しているものもあるので、誤字脱字や間違っている情報もあるかもしれません。もし見つけたらコメント欄で教えていただけると助かります! こんばんは、所長です。今回はマイクラbe版(統合版)で「スライムチャンクを見つける方法」をご紹介します。スライムファインダーで一目瞭然結論、「スライムファインダー」という外部サイトを利用します。スライムファインダーは、ワールド内のスライムチ マイクラ1.7.10で、チャンクを可視化するにはどうすればよいですか?modを入れなければ可視化出来ない場合は、そのmodの名前を教えてください。 バニラの状態だと、座標を見ながら動かないと識別不 … Minecraft非公式フォーラムや、Minecraft日本Wiki、2chMinecraftスレから知っている小技、テクニック、裏技を総集めしました。 原文のまま引用しているものもあるので、誤字脱字や間違っている情報もあるかもしれません。もし見つけたらコメント欄で教えていただけると助かります! マイクラのレッドストーン装置を作るときに必要になるチャンクの概念。スイッチをはじめとする統合版ではチャンクの境目を表示する機能がなく、調べるのに少し手間がかかります。詳しく解説しているので、チャンクの境目の調べ方を探しているならお立ち寄り下さいませ! マイクラpcの便利ツール「chunk base」の使い方などを解説します。正直今更感もありますが、まだ知らない方は参考ください^^ 簡単に言うと、マイクラのグーグルマップです。自分のワールドで何がどこにあるのかすぐに分かってしまいます。※こ 座標は、ブランチマイニングやスライムチャンクを見つける際に必要な情報です。しかし、デフォルトでは表示されないため、設定が必要になります。 この記事では、pc・be・ゲーム機などのプラットフォーム別に、座標の表示方法を紹介したいと思います。 ブログを報告する, misemiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog こんにちは、はんぺんです!今回は便利な外部ツールのバイオームファインダーの使い方について解説したいと思います!外部ツールのまとめ記事はこちら。バイオームファインダーとは?その名の通り自分の世界のバイオーム(地形の感じ)を特定してくれるサイト 今回は「チャンクが表示されないスイッチでも出来る、チャンクの境目の調べ方」をご紹介します。, この記事に辿り着いている方には不要かもしれませんが、まずは「チャンクとはなんぞや?」というお話を軽く。, チャンクとは縦16ブロック・横16ブロック・高さ256ブロックで構成される空間で、マインクラフトの世界はチャンクの集合体でできています。, 高さ256はほぼ天空から地底までズッポシなのであまり意識せず、縦・横16ブロックずつ区切られた空間という認識で問題ありません。, このチャンクは通常のプレイをする上では全く気にする必要はありませんが、レッドストーン装置を作るとなると, などの条件が絡んでくることがあり、装置の効率化・安定化のためにチャンクとチャンクの境目がどこなのか絶対に調べたくなるのです。, JE版(PC版)ではその境目をあっさり表示する方法があったのですが、統合版(Win10・スイッチ・スマホ・Xbox)ではそれがなくなってしまい、「チャンクの境目が分からん!オワタ!」となってしまう方が続出!, どこからどこまでが1チャンクかは予め決まっているので、自分の座標を知ることで「チャンクの境目は〇ブロック先」というのが分かるのです。, 座標を表示するには、設定 > ゲーム > 世界のオプション > 座標の表示をオンにしましょう。, 座標は左から「横(X軸)・高さ(Y軸)・縦(Z軸)」となっていて、重要なのは横と縦、つまりX軸とZ軸になります。, ちなみに座標を表示しても実績が解除不能になることはないようです。(私は常に表示しているので確実なことは言えません), このサイトはスライムチャンク(スライムの湧くチャンク)を調べることができる「スライムファインダー」というサイトなんですが、, X軸とZ軸の座標が記されていて、数字から伸びている線はそのままチャンクの境目を表しています。, チャンクの大きさは”X0 , Z0″ ~ “X16 , Z16″のように、16 × 16の正方形となっています。, これはマイクラ界全体で共通の仕様で、例えば座標の違う”X1 , Z1″ ~ “X17 , Z17″がチャンクの境目だったり、チャンクの大きさが16 × 16じゃないワールドは存在しません。, この仕様のおかげで自分の座標さえ分かれば計算でチャンクの境目を導くことが可能です。, 16で割りきれる数値ならそれはチャンクの境目に面したブロックで、その隣(数値が減る方向)にあるブロックとの境界線がチャンクの境目となります。, 座標がマイナスの場合、そこから数値が減る方向に移動すると-16⇒-17となって若干分かりづらいので注意してください。, ここまで読み進めて頭にハテナマークが浮かんでいる方は、座標とブロックの関係を勘違いしている可能性があります。単に私の説明がヘタクソすぎるだけの可能性もあります。, 座標はブロックの中心に設定されるものではありません。ブロックの隅に設定されています。, これはブロックひとつに対して4つの座標が存在する、と見ることもできます。(Y軸も含めると8つですが一旦置いといて), もしブロックの中心に立つと、実際は”X160.5 , Y〇〇 , Z48.5“といった、0.5を含む座標になります。, でもマイクラ上は小数点以下が表示されず四捨五入もされないので、そのブロック上にいる限り「位置」には”X160 , Y〇〇 , Z48″と表示。, で、プレイヤーが”X160.0″から”X159.9″に移動した瞬間、マイクラ上の「位置」のX軸は159となるんです。, 逆に言うと1ブロック上でどれだけ動いても小数点以下の座標しか動いておらず、マイクラ上の「位置」の座標は変化しません。, これを意識せずにマイクラ上の「位置」表示で”X0 , Z0″ ~ “X16 , Z16″を1チャンクと考えると、実際のチャンクより縦横1ブロック大きくて大変なことになってしまう・・・いや、大変なことになるケースは少なそうですけど、精神的にやってしまった感はアリアリ。, 携わった部分はレッドストーン関連ですが、本自体はレッドストーンモノというより初級・中級者向けの解説本です。, こんばんは、所長です。 数年のブランクがありつつも、マイクラ歴は10年近く。 レッドストーンでの自動化や効率的な装置を作るのが楽しくて仕方ない、レッドストーン沼の住人です。, 「書いてあるとおりに作ったけどうまく動きません!」という質問には「私の環境では動きます」としか答えようがなく、, 【マイクラ】1.16アプデ後は村人ゾンビ治療セールが凄いらしい⇒相場変動量を検証してみた【統合版】, 【マイクラ】1.16対応 トラップタワー 水流式湧き層に3 × 3ピストントライデントを添えて【統合版】, 【マイクラ】1.16対応 全自動襲撃者トラップ 串刺しでエメラルドウマウマ!【統合版】, 装置の効率化・安定化のためにチャンクとチャンクの境目がどこなのか絶対に調べたくなる, 【マイクラ】1.16確認 サボテン・竹・サトウキビ・昆布なんでもござれのゼロティック収穫機【統合版】, 【マイクラ】1.16対応 アイアンゴーレムトラップは鉄時給400個の超効率!?【統合版】, 【マイクラ】司書が取引してくれるエンチャント本の確率、200回調査した結果・・・【統合版】.

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