育成しっかりしたミスティックナイトがこのゲーム一番楽しめるよな 勇者感凄い 51: 名無しさんACT 2017/10/08 21:11:03.50 ID:qzSjyoae.net Lv.51~Lv.100:ミスティックナイトで物理防御を維持しつつ魔法防御を伸ばす。マジックアーチャーでもいいが、その場合は魔法防御がさらに伸びるかわりにHPの伸びが若干控えめになる点に注意。 Lv.101~Lv.200:不足していると思うステータスを伸ばす。 ホットペッパーのGotoイート終了予告が出ましたが、今から今月の残り日数全てに予約を入れてもポイントは入りますか?ほぼ毎日キャンペーンを利用しているのですが、先ほど予約受付の終了予告が出ました。 ★原因と対処方法を教えてくださ... PS3でPS2のゲームをしたいのですが、コントローラーが動きません。PS1とPS3のゲームは動きます。ちなみに僕のPS3はps1、2、3、すべて対応出来る初期の機種です。PS2だけコントローラーが動きません!わかる方教えて下さい。設定とかあるのですか?, PS3を分解して掃除したいです。PS3でゲームを始めるとしばらくして、ファンがごう音になります。 PS3について。久しぶりに使おうと思っていたところ、電源を入れると10秒後位に電源が落ちる動作が観られました。試しに、ハードディスク刺さずに起動したところ、今度は普通に動きました。ただしHDDがないという警告が出てすすめません。 よろしくお願い そんなに早く終了すると悲しいです( ; ; ), ママ友との会話で旦那が工場勤務とか土方は嫌だよね〜って話題になりました。そのママ友には言っていないのですが旦那が土方仕事をしています。 ミスティックナイトは 聖属性付加後、魔撃砲を設置し ひたすら砲台を攻撃(部位に収束するため)し 右半身が終わったら左半身側から攻撃、 というようにやるといいです。 たまに背中や尻尾の先の部位が 破壊されてない(当たりにくい場所でもある) 覚者のみが就くことができる、剣と魔法、そして鉄壁の防御を誇る魔道盾を操る混成職。 近接攻撃武器として、片手剣の他にミスティックナイト専用のメイスを装備することができ、杖を装備して基本的な魔法を使うことができます。また、専用の魔道盾は堅牢な防御を実現し、強敵の猛攻やボスクラスのモンスターの強烈な一撃も軽く防ぐことができます。 魔道盾には、パーティー全体の武器をエンチャントするスキル、敵の攻撃を防いだ際に自動的に光弾で反撃するスキル、バリアを張るスキル、武器の … ミスティックナイト 1920 / 1520 / 196 / 198 / 227 / 198 レベル11で転職し、レベル100までそのまま育成した場合のステータス ファイター(転職なし) 4050 / 2070 / 476 / 258 / 467 / 168 ウォリアー 4320 / 1620 / 566 / 258 / 377 / 168 はじめに ドラゴンズドグマではキャラのlvリセットなどの初期化手段がない。 どう成長させていくのが 育成しっかりしたミスティックナイトがこのゲーム一番楽しめるよな 勇者感凄い 51: 名無しさんACT 2017/10/08 21:11:03.50 ID:qzSjyoae.net アーマードコア、デモンズソウル、ダークソウル、ゴッドイーターその他諸々。 ads.yahoo.comからget-user-id.jsを開くかまたは保存しますか?このメッセージの意味が分かりません。 PS3系、PSP、PSVita系アクションゲームのプレイ日記が主。 家にあった、ps3の40Gで使っていたHDDを試しに入れたところ... ps3処分についての質問です。長いので要約しますが、ps3処分(買取)時に初期化のみ行い、PSNのアカウントを切り離さなくても問題はないか、ということです。詳しい経緯は下に書きます。 コメント大歓迎。記事、画像その他の無断転載はご遠慮ください。, 計画性というものに乏しい私ですが、ゲーム中でも割とそれは発揮されております。というわけで今日もドラゴンズドグマ。このゲーム、職業ごとにレベルアップ時のステータスの上昇率が異なります。ファイターならHP、物理攻撃、物理防御が伸びやすい、という感じ。しかも周回時にレベルは維持されたままなので、一度育ててしまうと、やり直しが効きません。そのうちLv.1に戻すDLCとか来るのかもしれませんが、今のところそういう要素はないですね。私はジョブレベルを上げることに注力していろいろと転職していたので、魔法攻撃、魔法防御が高めのバランスタイプに育っています。ファイター歴けっこう長かったはずなんだけどなぁ……メイポのほうは物理攻撃が高めのバランスタイプ。こちらはどうしてこうなった。伸びしろが高いLv.11〜Lv.100までの間にどの職を経験しているかでキャラの特性は大きく変わると思っていいでしょう。物理攻撃特化にするならスタミナと物理攻撃が恐ろしい勢いで伸びるアサシンが人気ですね。それ自体強力な職業ですし、覚えられるスキルが異様なまでに多いので、Lv.10から転職して普通に進めるだけでも、ウォリアーと魔法職以外のスキルは半数近く覚えた状態になっていると言っていいでしょう。防御面は死にますが、当たらなければどうということはない、がアサシンの路線でもありますし、攻撃を続行するスタミナと、攻撃力を極限まで突き詰めたステータスというのは魔法関連以外の全職業で強さを発揮しますから、育成のしやすさも含めて非常に人気が高いことでしょう。最終的に魔法系およびメイジ系の混成強化職を狙うなら、ソーサラーが最適でしょう。ミスティックナイトは物理武器も使用するとはいえ、ダメージソースの多くは魔撃砲やエンチャントによる魔法属性の攻撃ですから、やはりソーサラー型のステのほうがダメージを伸ばしやすくなります。エンチャントはかけられた方の魔法攻撃力に依存しますから、物理職に特化するとしても魔法攻撃力は欲しいかもしれません。ただしソーサラーはスタミナ面の育成が若干不安になりますから、物理面を伸ばす意味も込めて、アサシンをある程度やらせたほうがいいとは思います。マジックアーチャーは物理攻撃に依存する要素がかなり小さいので、よりスタミナを重視してレンジャーのほうがいいのかもしれませんが、いずれにせよストライダー系の職業でスタミナをある程度強化するのは必要かと思います。では防御面は捨ててもいいのかというと、これは意見が別れるところかと思います。デモンズ勢、ダークソウル勢あたりは、えげつないダメージを食らったり即死することに慣れていたりするので、必然的に大技を食らわない立ち回りが得意になっていますし、防御なんていらねーよ、という考えになりがちです。しかしアクション慣れしていない人がその手の極限育成をしても、あれよあれよという間にダメージが蓄積して死亡してしまい詰んでしまう、なんてことにもなりかねません。なにも考えずに武器を振り回していても死なないようにしたいのであれば、ファイターやウォリアーを歴任するのが一番硬い構成になるでしょう。魔法が強ければマジックアーチャーで育てるのが一番ですが、こちらは物理防御が伸びませんし、どちらかといえば全ステータスが平均的に伸びるストライダーやレンジャーといった職のほうがスタミナ管理が楽になっていいのかもしれません。というわけで、いくつかのプラン。プラン1.レベルを上げて物理で殴れ推奨最終ジョブ:ファイター、ウォリアー、ストライダー、レンジャー、アサシン長所:スタミナと物理攻撃力が双方とも高いため息切れを気にせず火力を発揮できる短所:防御が完全に紙屑。また属性武器やエンチャントの恩恵が比較的小さい。Lv.1〜Lv.10:初期職にファイターを選択、レベル上げやクエ攻略はできるだけ控えて領都へ到達しつつジョブランクを5まで上げ、アビリティ「筋力」を習得する。Lv.11〜Lv.100:アサシンでスタミナと物理攻撃をひたすらに伸ばす。メイポの場合はレンジャー。ウォリアーでもいいがその場合はHPや物理防御が伸びる代わりにスタミナが犠牲になる。Lv.101〜Lv.200:常時アサシンでいいが、メイポの場合はなぜかスタミナ上昇率が向上するウォリアー。レベルが上がった直後の期間を狙って転職、野生動物やゴブリン等を乱獲してジョブランクを上げ、アビリティ等を中心に習得を進める。プラン2.物理で殴りたいが死にまくるのは困る推奨最終ジョブ:ファイター、ウォリアー、ストライダー、レンジャー、アサシン長所:それなりのスタミナと高い物理攻撃力を持ち、またタフネスもそこそこ高い短所:スタミナが少なく、属性武器やエンチャントの恩恵が比較的小さい。Lv.1〜Lv.10:初期職にファイターを選択、レベル上げやクエ攻略はできるだけ控えて領都へ到達しつつジョブランクを5まで上げ、アビリティ「筋力」を習得する。Lv.11〜Lv.50:ファイターとウォリアーを歴任し、HPや物理防御を伸ばしつつ物理攻撃を伸ばす。Lv.51〜Lv.100:だいぶ死ににくいステになったところでアサシンに転職、スタミナと攻撃を伸ばす。メイポの場合はレンジャー。Lv.101〜Lv.200:まだ脆いと思えばファイターを、攻撃面が不満ならアサシンで。レベルアップ直後を狙って転職、野生動物やゴブリンを乱獲して他職のジョブランクを上げ、アビリティ等を中心に習得を進める。プラン3.防御はどうでもいいが物理攻撃魔法攻撃どっちも強くなりたい推奨最終ジョブ:全て(物理職でもエンチャントの威力が上がるため有用)長所:全ての職、あらゆる場面で高めの攻撃力を発揮でき、スタミナも並かそれ以上短所:物理防御が紙屑Lv.1〜Lv.10:初期職にファイターを選択、レベル上げやクエ攻略はできるだけ控えて領都へ到達しつつジョブランクを5まで上げ、アビリティ「筋力」を習得する。Lv.11〜Lv.50:全職でスタミナが重要になるためアサシン。スタミナと物理攻撃を伸ばす。メイポの場合はレンジャー。この場合プラン4と同一。Lv.51〜Lv.100:魔法攻撃を伸ばすためにソーサラーを選択。魔法防御も極めてよく伸びる。HPが欲しい場合はメイジでもいいが、その場合スタミナがさらに伸びなくなる点に注意。もしスタミナ不足を感じるのであればレンジャーで魔法攻撃力の上昇を最低限確保しつつスタミナを伸ばす。Lv.100〜Lv.200:ダメージソースによって育成を変える。物理職でエンチャントへの依存率もさほど高くなければアサシンで物理攻撃面を伸ばし、メイジ系混成強化職を狙うならソーサラー。レベルアップ直後を狙って転職、野生動物やゴブリンを乱獲して他職のジョブランクを上げ、アビリティ等を中心に習得を進める。プラン4.魔法万歳!推奨最終ジョブ:メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャー長所:物理職でもエンチャントさえかかっていれば強く、魔法関連職で抜群の火力を発揮できる。短所:物理防御が紙屑Lv.1〜Lv.10:初期職にファイターを選択、レベル上げやクエ攻略はできるだけ控えて領都へ到達しつつジョブランクを5まで上げ、アビリティ「筋力」を習得する。Lv.11〜Lv.50:魔法職はスタミナ消費が激しい割にスタミナの成長が芳しくないため、レンジャーで魔法攻撃力を最低限確保しつつスタミナを最大限に伸ばす。物理攻撃の成長率も高いので必然的に魔法戦士系の育成になる。Lv.51〜Lv.100:ソーサラーで魔法攻撃力を一気に伸ばす。魔法防御も伸びるので魔法への耐性はそこそこになる。脆さを感じるのであればメイジを選択してHPをそれなりに伸ばす手もあるがスタミナの伸びが最低になるのでスタミナ消費が厳しいと感じるならレンジャーを混ぜる。Lv.101〜Lv.200:ソーサラー。レベルアップ直後を狙って転職、野生動物やゴブリンを乱獲して他職のジョブランクを上げ、アビリティ等を中心に習得を進める。プラン5.死ななきゃどうとでもなるものさ推奨最終ジョブ:全て長所:HP、物理防御、魔法防御が全て高くなかなか死なない短所:火力がイマイチなので敵を倒すのに時間が掛かる傾向がある。またスタミナ不足気味。Lv.1〜Lv.50:ファイターでHP、物理攻撃、物理防御をひたすらに伸ばす。序盤は魔法攻撃を使う敵が極めて少なく、ダメージソースの大半を占める物理攻撃に対しての耐性が高くなる。Lv.51〜Lv.100:ミスティックナイトで物理防御を維持しつつ魔法防御を伸ばす。マジックアーチャーでもいいが、その場合は魔法防御がさらに伸びるかわりにHPの伸びが若干控えめになる点に注意。Lv.101〜Lv.200:不足していると思うステータスを伸ばす。物理攻撃を伸ばしたければアサシン、物理防御も合わせて伸ばすならウォリアー、物理防御特化ならファイター、魔法攻撃力を伸ばすならソーサラー、魔法防御も合わせて伸ばすならメイジ、魔法防御特化ならマジックアーチャー。HPを伸ばしたいならファイターかミスティックナイト、スタミナを伸ばしたいならウォリアー、ストライダー、レンジャー、アサシンの四択となる。レベルアップ直後を狙って転職、野生動物やゴブリンを乱獲して他職のジョブランクを上げ、アビリティ等を中心に習得を進める。プラン6.こだわりません適当に転職を重ねましょう。こんなところでしょうか。私はプラン6でしたが、メイポと比べて全体的にステータスが低めになってしまったのはなぜだろう。ミスティックナイトやマジックアーチャー歴が長かったせいか魔法防御だけは高かったんですけどね。うーむ、装備強化も絞ればどうってことはないし、魂吸いの峡谷行けばスノウハーピーとかサルファリザードマン程度を相手にできればそれなりの装備は手に入るし、それ回せば金も余るし、最初からやり直しちゃうのも手かしら。本日のレス。レイトスさん>ども〜私も現在2週目でアサシンですね最終職はレンジャーで決まっているんですが、ステ補正の伸びしろが落ちる100レベルまではまだ長いのでアサシンのレベルアップ時の攻撃力補正に期待しようかと思ってます…アサシンの夜にのみ攻撃力アップスキルは、エヴァーフォール探索に持って来いですから常用してますね大型モンスターであろうと小型であろうと、絶対に近づかず、遠距離から削り倒し続けて1週目…遠方から走ってくる盗賊達を次々にヘッドショットで倒すスナイパーになってしまった。ただレンジャーの流星射ちは何か遠くの敵に対して威力が落ちてて、アサシンのしじまとか剛力は、かなり離れてても本来のダメージが出てる気がしないでもない…ウォリアーは、スキルの為だけに使いましたが、溜め技の途中にフル凹か敵が離れてしまう等々、対ハーピー系に匹敵するイライラ度…そもそも近接戦闘とかスパアマが怖くて出来ないです^q^メインポーンのファイターは、すっかり荷物持ちww・どもども。私は適当に育てても普通に苦戦する要素はないんで今のまま行こうかとも思うのですが、もし育てなおすなら、攻撃力伸ばすより魔法攻撃力伸ばしたほうが最終的においしいらしいと判断して、レンジャーやソーサラーを中心に魔法攻撃力を上げていく路線にしようかと思っております。うちはメイポが小柄なので荷物持ちはサポートの役目ですねぇ。メイポをゴツい子にする気はないしなぁ。. (Xboxよりは売れていましたが。). あと、どうしたらプレイできますか? 初心者の為なるべく細かくアビリティのことなども教えてください。 そのため、キャラクター育成時には、自分の育てたいキャラクター像に向けて、これらのステータス成長率を考慮しておくことがポイントです。 ... 15: 1: 1: 1: 1: ... ミスティックナイト. プレイステーション5特有の実用的な機能を簡単な言葉で、何でも挙げて下さい。. 世間のイメージとはそういうものなのでしょうか?. 私はそれを聞いて最初は嬉しかったけど、だんだん不安になってきました。 旦那は私の顔を上の中と言います。だったら上の上がいたら私は捨て... ゴートゥーイート 11月中に終了する可能性高いですか?キャンペーンに気付いてなくて最近予約し始めたので ミスティックナイトやマジックアーチャーが人気な感じで、 ウルドラゴン(ラスボスみたいな)を倒すのに有利なのは、アサシンよりこの2種なのでしょうか? また、黒呪島はソーサラーが大活躍するみたいで、 やはりアサシンは不利でしょうか? そこには締め切り前の予約は対象とありますが、仮に今月の残り全てに予約を入れた場合、それらも500ー1000ポイン... MSNを閲覧すると下記のメッセージが出ます。 PS3(最近中古で購入したもの)にPS2のディスク(最近中古で購入したもの)を入れたら『これはPS2の規格ではない』と表示されてしまいます。原因として何が考えられますか? ミスティックナイト・・・5:6 マジックアーチャー・・・5:7 ソーサラー、マジックアーチャーはhpとstが低めなかわりに攻防ステの合計値が高めですが、いずれも防御系に回っている数値が大きいですね。 どなたかご教示お願い致します。, https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14106249959, http://www.google.com/gwt/x?client=ms-kddi-gws-jp&gl=JP&wsc=tb&source=sg&u=http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma/m/pages/2.html%3Fguid%3Don&ei=FoV1UZ_8IIrmkAWqqoGwAw. PS2の規格のものは同じ店舗で3点購入し、全て動きませんでした。 リメイク版はかなり綺麗なのでキャラメイクもかなり綺... プレイステーション5は、プレイステーション3と違って、何か優れている点や優れた機能がありますか?例えば、プレイステーション3で言えば、Blu-rayが見れて、HDMIケーブルを繋げば、テレビで映像が視れます。 変な質問でごめんなさい。2年前に結婚した夫婦です。それまで旦那は「専門学校卒だよー」って言ってました。 素人でも出来るでしょうか? 旦那が東大卒なのを隠してました。 コメント大歓迎。記事、画像その他の無断転載はご遠慮ください。, 明日は妹の京都旅行で、駅まで送るのに5時起きです。まぁ徹夜したほうがマシなんだけどね!さて、今日も今日とてドラゴンズドグマ。サブユーザーを作って2個目のセーブを開始しました。今回は極限育成に挑戦してみたいと思っております。極限育成と言ってもいろんな方針がありますが、やはりアクションゲームの華といえば、防御はアクションで補い、火力に特化した攻撃特化育成でしょう。既に動画のたぐいも上がっているようですが、物理攻撃特化では最終的に伸び悩むなどの報告も見受けられますし、物攻特化や魔攻特化も少々問題があるようで。また「この職はできません」という状態にはしたくないですから、物攻と魔攻を平均的に伸ばしつつ、防御系ステータスを可能な限り斬り捨てる、といった方針を取りたいと思っています。となると、プランは3つほどに絞られますが、まず前提として、最初はファイターで行くというのがあります。なぜかというと初期ステータスが一番高いからですね。また初期にできるだけファイターのレベルを上げて、筋力アビリティを覚えておくと探索が楽になるので、そういう意味でも最初はファイターかな、と。その上で攻撃特化にするとしたら、Lv.11以降の選択肢はそう多くはありません。少なくともHPや物防に優れたファイターは攻撃特化育成としての選択肢にはありませんから、Lv.10までに領都に到達、転職できるようになる必要があります。昨日試して失敗してわかったのですが、掲示板クエストを受注する余裕はないと思ったほうがいいようです。中でもクリアしやすいゴブリン討伐やウサギ討伐などをこなしてしまうと、領都到達と同時に入るクエスト成功報酬でLv.11に達してしまうことが多いようです。領都到達で消滅してしまうサブクエストなどはこなしておく必要がありますが、育成に万全を期すのであればサブクエ埋めは二周目に回してメイン一本で領都を目指すべきかもしれません。その上で、戦果献上の道以外でのザコは極力無視するというのも大事でしょう。さて、実際のプランはどうするでしょう。攻撃的なステータスといったら、スタミナ、物攻、魔攻の3つです。ポーンの場合はスタミナ回復速度が異常に高いのでスタミナは無視していいと思いますが、この三つができるだけ高い職を選ぶのが無難でしょう。ひとまずスタミナは置いておくとして、全職業の攻防のバランスを測ってみましょう。Lv.11〜100のステータス上昇値のうち、物攻+魔攻と、物防+魔防の数値を比べてみたいと思います。ファイター・・・6:5ストライダー・・・6:5メイジ・・・6:5ウォリアー・・・7:4レンジャー・・・7:4ソーサラー・・・7:6アサシン・・・8:3ミスティックナイト・・・5:6マジックアーチャー・・・5:7ソーサラー、マジックアーチャーはHPとSTが低めなかわりに攻防ステの合計値が高めですが、いずれも防御系に回っている数値が大きいですね。攻撃に傾いていると言えそうなのはウォリアー、レンジャー、アサシン、まぁ攻撃数値の高さでいえばソーサラーもでしょう。レベル100までの選択肢はこの4職として、それぞれの特徴はどうかというと……ウォリアーはHPの伸びが最大なかわりにSTの伸びが最低、かつ物防特化。レンジャーはHPの伸びは低いですがSTの伸びが最高、物攻にやや傾いていますが魔攻も少々伸び、防御は物防魔防が平均的に。アサシンはHPとSTはレンジャーに近いバランスですが、物攻特化で、魔攻はあまり伸びません。また攻防バランスは全職のうちで最も攻撃面に傾いています。物攻特化はウォリアーとアサシンのふたつがありますが、ポーンはアサシンになれませんし、なによりスタミナに大きく傾いたアサシンのステータスはポーン向きとは言いがたいでしょう。防御面もある程度確保したいなら覚者でウォリアー育成もありですが、防御は捨てると言い切るのであればここはアサシンでしょう。覚えられるスキルも多いですしね。やや物攻よりのバランスタイプであるレンジャーは、STが最大になることもあって、最終的に魔攻高めにしたいけれどスタミナが欲しい、という場合に有利でしょう。ソーサラーは魔攻が最大に上がりますが、魔防もよく伸びるかわりにHPもSTも低くなりますから、スタミナ管理をどうするかが課題になるでしょう。ポーンならいいかもしれませんけども、ダメージを防ぐことが苦手なポーンでHP完全無視は少々アレかも。では、ファイタースタートで、Lv.11からそれらの職に特化した状態でLv.100まで育てた場合どうなるか。ウォリアーHP:4320ST:1620物攻:566魔攻:258物防:377魔防:168レンジャーHP:2610ST:3420物攻:476魔攻:348物防:287魔防:258ソーサラーHP:2160ST:2070物攻:296魔攻:528物防:197魔防:528アサシンHP:2700ST:3150物攻:656魔攻:348物防:287魔防:168こうなります。アサシンの紙装甲っぷりが泣けてきますねwでは、そこからバランスタイプに育てるとしたらどうなるか。物攻特化職であれば選択肢はソーサラーしかありません。Lv.101以降のソーサラーは魔攻3、魔防1と攻撃系ステに特化していますから、防御を捨てる育成方針とはうまく噛み合います。では、Lv.200まで上げてみましょう。ウォリアー→ソーサラーHP:5320ST:2620物攻:566魔攻:558物防:377魔防:268レンジャー→ソーサラーHP:3610ST:4420物攻:476魔攻:648物防:287魔防:358アサシン→ソーサラーHP:3700ST:4150物攻:656魔攻:558物防:287魔防:268ソーサラー→ソーサラーHP:3160ST:3070物攻:296魔攻:828物防:197魔防:628ここまでくるとソーサラーのスタミナもそれなりですが、ウォリアーとレンジャーまたはアサシンでのスタミナ差は相当なものになっていますね。無論HPもなんですが。魔攻を理論上最高に上げたソーサラー特化育成の場合、魔攻は878。対してレンジャーからソーサラーに移行した場合は648と、その差は180。スタミナにはおよそ1.5倍の差がついていますから、単純な魔法の威力をとるか、ある程度の物攻とスタミナをとるか、という話になるのでしょう。私は後者をとるのですが、スタミナなんてキノコと強心剤でどうにかするという人はスタミナを無視するのも当然ありでしょう。物攻が最も高いのはアサシンをベースにした場合の656、次いでウォリアーベースの566、レンジャーベースの476という構成。対する魔攻は、レンジャーベースの648に対して、ウォリアーベースとアサシンベースが558と90低くなっています。最終的に魔攻依存の技が主力になるミスティックナイト、マジックアーチャーはレンジャーベースのほうがいいかもしれません。ウルドラ武器を最終的に使うとか、味方からエンチャントをかけてもらう前提で戦うけれど、主力は物理攻撃系の武器だというなら、ウォリアーベースやアサシンベースのほうが攻撃力を活かしやすいでしょう。弓よりもダガーを主力にするであろうストライダーは、属性系ダガーの属性攻撃力が高いのでどっちでもいい気はしますが、弓をどういう位置付けにするかで答えは変わりそうですね。弓はおまけであくまでダガーで立ち回るというなら、属性ダガーを使うのであれば、そのダメージソースの半分以上を占める魔法攻撃力を無視はできないと思いますが、弓に関してはエンチャントがかからない限りは魔攻は関係ないですから、物攻高めのほうがいいのかも。ポーンの場合、何をやらせるかによって答えも違ってくるとは思いますが、プレイヤーよりもダメージを受けやすい関係上、私はHPや防御面が高めのウォリアーベースのバランスタイプを選びたいですね。スタミナの低さはポーンの場合欠点にはなりえませんし、高いHPとそれなりの物防で、簡単には沈まないポーンになってくれるはず。私はメイポに一番欲しいのは弓だと思っているので、ダガーを主力にする以上、物攻魔攻どちらも欲しいと思いますが、もし物攻寄りにしたいならLv.150くらいから、あるいは魔攻を捨てるならLv.101から継続して、ウォリアーで育てるのがいいのでしょう。物防も伸ばして前衛にしたいならファイターで。高めのタフネスで耐えた上で、物攻にも魔攻にも一定以上の戦果を挙げるという意味で、このウォリアー→ソーサラーの育成は気に入っているのですが、ソーサラー転職したての段階だと完全に地雷な子になるのが難点ですねwLv.∞を見越して、という話になりますから、貸し出しを意識するなら宿屋に泊まる前に物理系職にしておくべきなんでしょうね。まとめると、最終的にファイターorウォリアーorストライダーorレンジャーorアサシンの場合(覚者向け)Lv.1〜10:ファイターLv.11〜100:アサシンLv.101〜200:ソーサラー最終的にファイターorウォリアーorストライダーorレンジャーorアサシンの場合(ポーン向け)Lv.1〜10:ファイターLv.11〜100:ウォリアーLv.101〜200:ソーサラー最終的にメイジorソーサラーorミスティックナイトorマジックアーチャーの場合(ST重視)Lv.1〜10:ファイターLv.11〜100:レンジャーLv.101〜200:ソーサラー最終的にメイジorソーサラーorミスティックナイトorマジックアーチャーの場合(魔攻重視)Lv.1〜10:ファイターLv.11〜100:ソーサラーLv.101〜200:ソーサラーこうして並べてはみたのですが、魔攻特化も最終的に伸び悩むという意見もちらほらあるようで、最後のは微妙といえば微妙なのかもしれません。私の場合、ポーンに関しては耐えた上で高い攻撃力を発揮するほうがポーンとしては優秀だと思っているので、2番目のプラン。問題になるのは覚者の場合で、アサシン→ソーサラーのコースか、レンジャー→ソーサラーのコースかで悩ましいんですよねぇ。.

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