3. はい。グラウンドレベル99であれば1か月で十分サブポジ最大まで育つので◎までやっています。, 1. ※2020/8/22更新:天候に止まった日と通過した日の影響について追記。 バージョンはパワプロ... 新入生スカウトの初期能力値が決まる仕組みと、スカウトの成功率についてまとめました。 イタリアオヤジに学ぶ!冬のアウター着こなし術 - NAVER まとめ. 猫部屋ライブ映像 Cats & Kittens room 【CatsLive:Miaou みゃう】 Miaou 228 watching. var published=new Date("2019-05-20T08:50:00+09:00"); Contains Ads. 4月と8月のチーム方針はどのように設定されているか教えて頂けないでしょうか。 現在も試行錯誤中ですが一応100連勝まではできたので、現時点における攻略法ということでまとめます。, 縛りプレイという訳ではなく只の普通プレイですが、これらを前提とした攻略となります。, また攻略の一部に、評判が名門になっていることを前提にしている部分があります(部員の人数など)。, 励まし要員とは、ベンチに置いておく性格が内気の野手のことで、役割は伝令「励まし」を使うことと代打で魔物を使うことの2つです。, 各学年の内気の野手のなかで、最も能力的に期待できない野手を励まし要員とします。ポジションは外野とします。, まず投手については、最も能力値の高い一人のみを投手として育成し、他の投手は野手として育成します。, 野手は、まず励まし要員(外野1人)を決定し、次に送球に基づいてポジションを決めます。, 送球の高い順に遊撃>二塁>三塁>一塁>捕手>外野(2人)の順に割り振ります。ただし左投げの場合は遊撃・三塁は避けるようにします。, 名門の場合は1人余りますが(大抵の場合は能力値の低い投手)、その選手はベンチ外要員としてベンチ外で卒業まで放置します。, 1年生の就くポジションは、キャッチャーB以上ならキャッチャー、それ以外なら守備能力が低くても問題ないレフトがオススメです。, 外野以外のポジションの野手をレフトに起用する場合、7月までに外野のサブポジを修得させます。, 1年生は夏に2人をベンチに置きます。1人は投手、1人は秋スタメンの野手とします。残りの8人はベンチ外に置きます。, 2年生は夏に2人をスタメンにします。1人は1年生秋にスタメンで出ていた野手、もう1人はその次に期待できる野手とします。, 2年生の就くポジションは、キャッチャーB以上が居るならキャッチャーとレフト、いないならレフトとライトがオススメです。必要であればサブポジを修得させます。, 3年生はベンチ外に2人置きます。1人はベンチ外要員、もう1人は性格が内気以外で2年生時に最も活躍できなかった野手とします。, スタメンには2年生の秋から続投の7人を置きます。2年生の新スタメンとの兼ね合いでポジション変更・サブポジ修得が必要なら行います。, 先発として登板する2年生秋までに総変10・球速155までは育てたいところです。スタミナは励まし要員から伝令をもらえるので、D以上あれば問題ありません。, サブポジ修得→弾道2→オールE→走力C→ポジションごとの最低限の守備→所持特能ごとの打撃・走力→ポジションごとの理想の守備→打撃・走力をできるだけ上げる, まず、テンションは月曜から火曜に切り替わる瞬間にランダムで上下するため、試合前の最終火曜日以降に止まってテンションを確認します。, スタメンでテンションがふつう以下の選手が居る場合は、アイテム「お褒めの言葉」を使用してノリノリにします。, 体力が高い方が試合後に超ノリノリになりやすいため、可能であれば全員の体力を全快させます。テンションとは違いそこまでこだわる必要はありません。, 打順については投手を9番にし、野手は打率の高い順に並べます。チャンスメーカーを1番打者にしたり、威圧感(野手)を連続で並べないといった調整はします。, 外野の守備位置は、走力の高い選手をセンター、肩力の高い選手をライト、残りをレフトとします。, 注目選手は、投手>3年生の内気野手>レベル6条件特能持ちで信頼度の高い野手、の順で選びます。対戦相手が弱ければ信頼度や経験値稼ぎをさせたい選手を選んでも構いません。, 注目選手に3年生の内気野手を選んだ場合は打順を1番にします。レベル6特能持ちを選んだ場合は打順を4番にします。, 詳細指示は以下の通りです。投球設定:打者が変化球○持ちなら直球中心、それ以外は変化球中心。守備設定:ゲッツーシフトか定位置。接戦でランナー3塁のみなら前進守備。, 戦術は戦術レベルの高いものを選びますが、バント等は決まりやすい場面でのみ選択します。, 詳細指示は以下の通りです。ミート設定:パワーヒッター・ラインドライブ・プルヒッター・広角打法が有効なら強振多用、他はミート多用。打法設定:レベル6以上は積極打法。レベル5以下は三振したくない状況では積極打法、それ以外は慎重打法。ただし、おまかせ・転がせ・犠牲フライは常に積極打法。, 野手は戦術レベル6条件特能(アベレージヒッター、流し打ち、広角打法、アウトコースヒッター、プルヒッター、インコースヒッター、バント○、内野安打○)と天才肌、キャッチャーA、ムード○、威圧感(野手)、送球Aを重視してスカウトします。, 地区は、まず投手重視地区で投手の多い地区から回ります。良い投手をスカウト出来たら、投手0人の地区を回ります。キャッチャーAを重視するなら捕手の多い地区を回ります。, アイテム「お褒めの言葉」や「新入生の履歴書」にポイントを多く使用するため、性格を変える「自分探しの本」は基本的に使用せず占い師で性格を変えます。, ただし、秋大会時点で2年生の内気が一人も居ない場合は、「自分探しの本」を使用して2年生の励まし要員を作ります。, 投手の性格については、内気、天才肌、したたか、ごくふつう、のいずれかであれば性格を変えません。. 引っ張りだけが特別駄目という感じは個人的にはありませんが、 【フリゲ】 栄冠にゃいん プレイ日記(クリア) 2019年12月05日 (木) 19時27分35秒 フリーゲーム日記; この記事にはコメントできません。 この記事にはトラックバックできません。 by AlphaWolfy Teen. バージョンは、パワプロ2020です。 https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-xp/, 変化量が少ない球種があると打たれやすくなってしまうのかなという思いが根底にあり、上記のような質問となりました。, 各球種の変化量にこだわらず、総変を増やすことによる戦術レベルの上昇を意識するということですね。, 栄冠ナイン初プレイであったため、ゲーミング再生工場さんには大変お世話になりました。ありがとうございました。, 打者の戦術レベル6,7に関連する青特能が複数ある場合の質問です。 247. スカウト選手の初期能力 var pp_D = ("0"+published.getDate()).slice(-2); var pp_M = ("0"+(published.getMonth()+1)).slice(-2); 攻撃操作は以下の状況で回ってきます。 2. 選手層がすごく良かっただけに悔いが残ります。 ミート系特能(アベヒ、流し打ち、広角、アウヒ)を持っている場合、パワーはEから上げずにミートのみAまで上げ弾道4にします。 また、合わせてAndroid版もVer1.0.9にバージョンアップしました。 By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments. 例:最初の球種が2球種の場合、44まで上げてから新球種を2つ覚えさせて4411とします。 var dd_D = ("0"+updated.getDate()).slice(-2); おまかせ打法や慎重打法を使ってみると良いかもしれません。, とにかく打てない強投手相手の場合はバントと魔物の使い方が重要だと思います。 具体的には、プルヒッターは引っ張りのみ、広角打法は流し打ちのみ、パワーヒッターとラインドライブは転がせ以外で強振多用にしています。 [CDATA[ 以下の記事を見てもらえばわかりますが、2球種55より4球種4411の方が経験値が安く済みます。それだけの理由です。 もしかすると積極打法と引っ張りは相性が悪いかもしれないので var updated =new Date("2019-05-21T01:04:30Z"); Visit Chrome.com to get the fast Chrome browser for Windows, Astonishing Baseball Manager 20 - Simulator game. フリーゲーム「栄冠にゃいん」のメモ 一度ゲーム内時間で30年間プレイしたんですが一度も夏甲子園で優勝できずデータ削除。 今回は優勝に拘らず、最初からプレイしてテキトーに遊んでいきます。 // 最終更新日 Install # Game Outline I've loved baseball games since I was a little girl, so I developed a high school baseball simulation based on the concept that I think is the most fun. 外野が良い送球をした方が良い場面の数と内野が良い送球をした方が良い場面の数、 var dd_Y = ""+updated.getFullYear(); "栄冠にゃいん "…誤字ではなく本当にそういうフリーゲームが存在します。 (猫の)高校野球チームの監督となり甲子園優勝を目指す…という内容で、人気野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」に登場する栄冠ナインというモードをもじって制作されました。 作者はkoji氏。 バージョンは、パワプロ2020です。 // 最終更新日 スカウトで投手力重視地区ではなく打撃力重視地区で投手の多い地区から回るのはなぜでしょうか? 2. ※2020/10/8更新:Ver.1.04での打撃投球データを追記。試合で実行した戦術ごとの打撃・投球成績をまとめました。戦術についての説明は以下のリンク先記事を参照してください。Ver.1.04での打... 安全にセーフティバントを運用するための情報についてまとめました。バージョンはパワプロ2020(ver.1.02)です。(もともと2018の内容ですが、2020でも同様の挙動であることを確認済みです。)ランナー状況によるセー... ※2020/8/31更新:スカウト関連記事を追加。新入生スカウトの寸評とその効果についてまとめ、有効な立ち回りについて考察しました。バージョンは、パワプロ2020です。スカウトの寸評と効果寸評のもの以外にも... 新入生スカウトの初期能力値が決まる仕組みと、スカウトの成功率についてまとめました。バージョンは、パワプロ2020です。スカウト選手の初期能力スカウト選手の初期能力は、スカウト時の評価から大まかな能力値が分かります。... ※2020/8/8更新:伝令の表にレベル上昇を追加。性格による違いをまとめました。性格による違いには固有戦術、経験値ボーナス、伝令、イベントがあります。バージョンは、パワプロ2020です。固有戦術固有戦術に... Amazonでファミ通書籍編集部のeBASEBALLパワフルプロ野球2020 公式パーフェクトガイド。アマゾンならポイント還元本が多数。ファミ通書籍編集部作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またeBASEBALLパワフルプロ野球2020 公式パーフェクトガイドもアマゾン配送商品なら通常配送無料。. チーム方針については以下の記事に書いているのでご覧ください。 今まで弾道4にするタイミングでずっと悩んでいたので、とても参考になりました, コメントありがとうございます。 使い方ガイド|マネーフォワード クラウド経費サポート. 栄冠にゃいん2020 【Part8】 - Duration: 12:35. The exciting tabletop game is now available for your Android Tablet and Phone. document.getElementById("last-modified").innerHTML = updated_dd; 新入生スカウトの寸評とその効果についてまとめ、有効な立ち回りについて考察しました。 var dd_M = ("0"+(updated.getMonth()+1)).slice(-2); Android版とWindows版の高校野球シミュレーションのフリーゲームを開発しています。 また、ミート系特能と強振系特能を重複修得している場合(流し打ちと広角打法、パワーヒッターとアベレージヒッター)はミート多用にしています。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. これらの状況でアウトカウントが少ない時に魔物を出せるよう準備しておくことが大事だと思います。, いつも参考になる記事ありがとうございます。 栄冠にゃいん(高校野球フリーゲーム)紹介・感想・攻略メモ. おそらく外野の肩や送球を限界まで上げたとしても、その恩恵を感じられる数は1試合に1回あるかないか程度だと思います。, 管理人様 フリーゲーム「高校野球シミュレーション4」というゲームがあります。 自らが監督となり、所属する高校を甲子園優勝や連覇へと導いていくフリーゲームです。, 高校野球への愛で溢れているゲームで、チーム運営、選手育成、世代交代、地区予選からの甲子園と、高校野球に必要な要素がかなり充実しています。, 試合は、スコアボード上だけで進行する高速モード、1打席ごとに細かく指示を出していくモードと、どちらも濃く遊べます。 教え子がドラフトで指名されたり、プロになったあと挨拶に来たりなど、イベントもそれなりに充実しています。 今回は、ゲームの紹介と、攻略のメモを書いていこうと思います。, まずは、どの高校を選ぶかを決めます。 強豪校で連覇を狙っていくプレイでも良いですし、弱小校を少しずつ強くしていくのも醍醐味があります。 まずはプレイに慣れるために、そこそこ強いところを選ぶといいかもしれません。, 高校を選んだら、難易度を選びます。一度選んだら、最初から始めない限り、選びなおすことはできないので注意しましょう。 慣れるまでは「普通」や「簡単」で良いと思います。 「指導力」は、選手の成長速度をはじめ、様々な部分に関わってくるものです。 監督の指導力は、試合をこなしていくと、だんだん成長していきます。, この画面がメインメニュー画面です。 最初は何をするか迷うかもしれませんが、とりあえず「練習設定」と「レギュラー設定」をしましょう。, 練習設定画面では、デフォルトでは全員が「設定1」になっていると思います。 まずは、設定1~5の練習内容を考えて作っていくことから始めましょう。, 例えば、設定1を守備・走塁を重視する練習内容にして、ある程度の守備になるまで続けさせる、という方針にするとします。 そして設定2を長打力やバットコントロールを重視する練習内容にして、守備がそれなりに成長した部員は、この設定に変更させます。このように、色々な練習設定をあらかじめ作成しておき、選手の成長に応じて、どの練習をするか選択できるようにしておくと楽です。 設定1~5をどのような内容にしていくかは自由ですが、方向性を持たせた内容にしていくことが重要です。, 特に、投手をさせる部員の練習内容は、完全に別メニューすることは必要でしょう。 最初は、何のパラメーターを重視すればよいか分からないかもしれませんが、その辺りは試行錯誤していきましょう。, そしてレギュラー設定画面です。 基本的には、3年生の能力が高いはずなので、2・3年がレギュラーを占めるはずです。 たまに1年でもずば抜けて部員がいたりするので、そういった選手は1年から試合経験を積ませてあげたいところです。, 4月に新入部員が入ってきた時点で、自動的に能力順で設定されるので、最初ははあまりいじらなくても良いかもしれません。ただし、「能力3」タブ内を確認して、投手候補を何人かリストアップしておくことは大事です。 投手層は複数人は確保しておくと心強いので、初期の投手能力やセンスが高い部員を、投手用の練習設定で鍛え上げましょう。, 極論、「練習設定」をしてひたすら日数を進めれば、段々と強くなっていきます。 ただし、それだけでは不十分なので、練習試合を行なったり器材を購入することで、より成長速度を上げていくことができます。, 練習試合を行うことで、監督の指導力や、選手の精神力を上げたりすることができます。 7月の予選が始まる前に、何試合か練習試合を行い、各選手の実力のデータを確認しておきましょう。単純に能力値が高い選手が良い結果を残すとは限らず、意外な選手が良い結果を残すこともあります。 そのデータを採るためにも、練習試合は有効です。 格下相手ではあまり参考にならないので、同程度以上の相手が良いでしょう。 「バス」を購入すれば、県外の高校とも対戦することができます。, 試合では、選手が自動的に動いてくれます。 様々な指示を出すことも可能なので、重要な試合ではきっちりと指示を出して戦うことが必要です。試合画面や選手の動作は、かなりデータがしっかり反映されて作り込まれているので、結構見ごたえがあります。 スコアボードだけで進んでいく高速モードもあります。 試合が終われば、試合結果がこのように出ます。 細かく打席の結果を見ることもできるので、なかなか面白いです。, 大会が始まると、トーナメント表に基づいて、次々に試合が組まれていきます。 夏大会で敗戦すれば、3年生はそこで引退です。 どんなに優秀な選手でも、3年でいなくなるため、世代交代を考えた育成計画は大事です。, ちなみ、「大会ガイド」をクリックすると、全出場校に対して、このようにチーム寸評が出力されます。 自分の学校がどのような評価なのか、見てみるのも面白いです。, ざっくりと、このような流れでゲームは進んでいきます。 監督としての実績を積むまでは、いち教員なので、たまに転校させられることもあります。 しかし実績を積んで「フリー」になれば、ずっと同じ高校に居続けることが可能です。 当面の目的は、自分の高校を強くして指導力を高めていき、結果を出せるようにしていくことです。, 練習試合の相手を選んだりする画面で、Ctrlキーを押しながら高校名をクリックすると、実名に変更されます。 操作直後は変更されていないように見えますが、前の画面に戻ったりすると、実名になっているのが確認できるはずです。, まず、新入部員から投手候補をチョイスします。 コントロール、球速、スキル、各球種のキレ、投手センスの順で選別します。 特にコントロールは重要で、迷ったら2~4人ほど投手として育てます。 投手は何人いても役に立ちます。 投手能力がそこそこ高くても、セット×、クイック×などのマイナス能力がある選手は避けるのが無難です。 次に残った選手から、捕手候補を探します。 Cリードは才能なので、Cリードが高く、肩・内野守備が良い選手を1人選びます。 残ったメンバーを野手候補にします。, 練習の設定は手間がかかるので、僕の場合は、ある程度システマティックに設定しました。 部員一人ひとりをなかなか見ていられないのは、現実の監督と同じですね。 僕は架空の高校を作ってプレイし始めたので、高校ランクは最低のGから始まりました。 まず大事なのは、守備を固めることです。 守備がしっかりしてくると、対戦結果も安定してきます。 練習設定の例としては、以下のような感じです。 (数字は%)練習1・内野守備50、ダッシュ30、ベースランニング20(内野守備を強化)練習2・トスバッティング30、ティーバッティング30、ダッシュ20、ベースランニング20(巧打力強化)練習3・フリーバッティング35、素振り35、ダッシュ20、ベースランニング10(長打力を強化)練習4・チューブ200、遠投40、走りこみ20、投げ込み20(球速・キレ強化)練習5・投げ込み40、シャドウ60(コントロール強化) 野手は1→2→3の流れで進めていきます。 1から2へ移行するタイミングは、内野守備がC~Bくらいになることです。 高校ランクが上がれば、B~Sになってからでも良いでしょう。 2から3への移行タイミングも同じような感じです。 外野守備はやらなくていいのか?という疑問もあるでしょうが、このゲームでは、外野守備が元から高い選手はそこそこ多いです。 そういった選手は外野手にして、初期から打撃練習である2・3を行わせて、打撃重視の選手に育てましょう。 投手は5→4という流れで進めていきます。 投手はコントロールが一番重要なので、ひたすらコントロール重視で進めます。 コントロールに満足がいったら、4の練習に進めて、球速・キレ・体力を重点的に行います。球速の限界は、肩の強さでキャップされているため、必要に応じて遠投に時間を割くのも大事です。, まずは最優先で照明を狙いましょう。 そこそこ安価な割に、練習時間が延びるため、選手の成長速度が上がります。 その後は、怪我の発生確率を抑えるトンボや防球ネット、バッティングゲージを狙います。 怪我が発生すると、完治するまで、その選手の成長が止まってしまい、非常にもったいないためです。 現実と同じで、怪我が一番良くないということです。 その後は、球場や寮に向けてお金を貯めつつ、細かいものをすべて揃えていきます。しかしコーチ、サプリメントなど、毎月お金がかかるものは、序盤ではコストがかさむので買わなくて大丈夫です。 バス・ビデオも、プラスアルファの要素なので、後回しで大丈夫です。 とにかく、練習時間や効果を延ばせるタイプのものを優先します。 球場・寮を購入できるころには甲子園常連校となっているはずです。 両方購入できれば、その練習効果を最大に受けられる3年後以降、連覇し続けることも可能だと思います。, 試合については、基本高速モードでOKです。 投手の調子は、できれば調子が普通以上が望ましいです。 ざっくりで大丈夫ですが、体力が少なくなってきたら交代させます。 また、練習試合などで通算成績がいいバッターを上位へ上げます。 単純にステータスが高い選手が、成績が良いとは限らないのが面白いところです。 試合で勝利したり甲子園に出場していると、監督の指導力や名声が上がり、いい選手が入って来やすくなります。 積極的に勝利を狙っていきましょう。特に甲子園出場すると、100万の寄付金がもらえるため、せめてそこまではリセット&ロードしてでも狙っていきたいところです。, 似たような要素を持つフリーゲームとして、「Pennant Spirts」「ペナントシミュレーション3」というゲームもあります。, また、同じく高校野球を題材にしたシミュレーションとして「栄冠にゃいん」というものもあります。, 練習2・トスバッティング30、ティーバッティング30、ダッシュ20、ベースランニング20(巧打力強化), 練習3・フリーバッティング35、素振り35、ダッシュ20、ベースランニング10(長打力を強化), 球速の限界は、肩の強さでキャップされているため、必要に応じて遠投に時間を割くのも大事です。, しかしコーチ、サプリメントなど、毎月お金がかかるものは、序盤ではコストがかさむので買わなくて大丈夫です。, 特に甲子園出場すると、100万の寄付金がもらえるため、せめてそこまではリセット&ロードしてでも狙っていきたいところです。, ついに解決「ディスプレイ ドライバー nvlddmkm が応答を停止しましたが、正常に回復しました。」問題, Grandseal Chronicles グランシール・クロニクル(フリーSRPG)紹介・感想・攻略, Pennant Spirits(球団運営シミュレーション)おすすめフリーゲーム紹介.

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