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2019年2月12日 管理人 29件のコメント Tweet 【カメラ】 SONY 「VLOGCAM ZV-1」のホワイトモデル「VLOGCAM ZV-1 W」を11月20日 発売…白モフモフがカワイイよ! フォトナもチャレンジ怠くてもうやる気おこんない apexは2万課金したしいいゲームだな . 今回のnoteではなぜ『APEX LEGENDS』のシーズン6がつまらないとSNS上で言われるのかについて言及します。, またこれらの記述は個人的な意見であり、変更される場合があります。法人または商業利用の転載を許可しません。(違反時には記事内の1文字につき100~10000円の罰金を科します。), ①World's Edge(以下WEと呼称)に新要素を追加②クラフト要素の追加③武器の追加とポップの変更④アーマーの仕様の変更, 今回のアップデートでカウントダウン、発射場など機械的な雰囲気の大型施設が追加されました。この施設では従来より広い物資が漁れるように見えますが、その密度と高低差が問題です。, 物資の密度が低いため味方同士が近すぎると物資不足に陥ります。また逆に言えば味方同士を離れさせ、接敵時にすぐに集合(カバー)に行けないような状況を誘発する設計になっています。これでは降下直後に負ける(いわゆる初動落ち)が多くなり、不快感を伴うでしょう。, またこれらの施設では「起動」をインタラクティブすることによりギミックを動かし、上や下に地面が動くようになってます。しかし、ギミックを使わせようとする設計のあまり、落下あるいは回復のための射線切りで下に降りたときに戦闘に復帰し辛い高低差問題を生み出しています。これが重なると、一時的な1対2~3での戦いを強いられることとなり、1人ずつ倒されていくという状況が生まれます。, 新しい要素を追加する場合、立体的な戦いをさせるなら立体的な駆動ができる要素を追加すべきでした。(個々のアビリティやプレイヤースキルに頼らせるのではなく), 皆さんはクラフト機能を使っていますでしょうか?デイリーとウィークリーでアイテムが分かれており、素材(ボックスで5pt、採取で25pt)を集めて専用の装置でクラフトするという機能ですが、アイテムの種類や利便性に若干の問題があると思います。, まず、(後に言う④の問題のために)回復の種類は全て常設すべきです。回復は1個ずつしかクラフトできませんし、クラフト対象のアイテムはドロップしないという仕様のせいで、特定のアイテムが枯渇しやすい現状にあります。, また、クラフト速度の向上が望まれます。個数が必要な弾薬や回復をクラフトできるのにも関わらず、時間がかかるので、結局の所は安置に移動しながら漁ったほうが良いのではないでしょうか。, 持論ですがFPSプレイヤーは不便なところがあるシステムをわざわざ使わない傾向にあるため、この機能を実装する前にアイテムの種類やクラフト速度をリサーチすべきでした。この要素はあとから変更を加えやすいため、今後の改善に期待します。, R-99(以下99と呼称)のケアパッケージ化、ディボーション(以下ディボと呼称)の通常武器化、VOLTの追加が大きな変化です。, 99が実質削除されたことにより、現環境ではライトアモの地位低下が発生しています。R-301やG7スカウトは強い部類に分けられますが、P2020、RE-45やオルタネーターと言った初動武器を終盤まで持つプレイヤーは少なく、デスボックスからライトアモが出ないことも多々あります。それならば後述するエネルギーアモ武器を拾って戦闘したほうが優位に立ちやすいでしょう。, エネルギーアモ武器の追加によって1戦闘における時間が大幅に短縮されました。ディボはケアパケ武器化される前とほぼ同じ性能を保っており(ランパートに関しては強化)、「気づいたら死んでいた」ことや「回復する暇もなかった」ことを多発させるような武器バランスです。リスポーンのAPEX運営は「TtK(Time to Kill)が今までは長すぎた」と語っており、戦闘時間を短くしてアグレッシブな体験を提供したいようです。しかし、それは正面から戦闘したら良い体験になるかもしれませんが、不意討ちを食らった場合には早々の戦闘離脱を余儀なくされます。, まとめとしてエネルギーアモ武器は高レートであり、99実質削除により、武器の選択が大きく偏る環境になってしまいました。エネルギーアモ武器の2種類同時ホップにより、エネルギーアモも枯渇しやすく、アモを確保するにも②で述べたクラフトの利便性もプレイヤー体験に影響を与えます。, シーズン6では全てのアーマーを1ゲージ(25ダメージ分析)カットする大きな変革が行われました。これは③で前述する「TtKの短縮」を目的とした高レートの武器追加と同じ様に、アーマーの弱体化も行なったということです。, しかし、この変更は多くのプレイヤーにとって悪い体験となりました。誰しもアグレッシブな戦闘がしたくて『APEX LEGENDS』をプレイしている訳ではないからです。撃ち合いが楽しいから続けているプレイヤーも、立ち回り次第で人数不利を覆すことができるゲーム性が好きなプレイヤーも無下にするような変更となっています。, これはその通りのことで、「TtK短縮」という目的のため、2つの変更が同時に行われたことに起因します。, 進化アーマーが配布されていますが、進化をさせようにも相手も柔らかいのでダメージが稼げない。ダメージが稼げないから紫アーマー(75ダメージ分:前シーズン青アーマー)のまま。相手も紫アーマーなのでダメージが稼げない(175×3=525ダメージ)。このような悪循環が発生しています。, 数値的な話をすると、紫から最大レベルの赤アーマーにするためには500ダメージ(アーマー無しから合計で925ダメージ)必要なため、運営の想定よりアーマーが進化できていないのでしょう。, また金アーマーも3ゲージ(75ダメージ分)に減らされたために、前シーズンの青アーマーをこまめに回復して必死に守っている構図になります。この点に関しては私は批判しかないです。, 現状では運営の想定した状況よりアーマーが弱く、異常な戦闘時間の短縮が起きていると言わざるおえません。, ということになるでしょうが、私たち一般人プレイヤーはつまらないならやめてしまいます。, 人口が減る前に異常な戦闘時間を改善できると良いですね。以前のような楽しさに戻ることを願います。, 確かに…。シーズン5までは毎日やってたのに、シーズン6は初日に一度やってやめてしまいました。.

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