スキル回しも単純でわかりやすく、決まった回しをいかに本番で出せるかというジョブでしょう。, 初DPSにメレーやキャスターを選ぶ場合、ここを意識すると火力アップにつながるポイントをまとめていきます。, 当たり前ですが、とにかく殴れる位置にいましょう。 ff14 タンク(暗黒騎士,戦士,ナイト,ガンブレイカー) (12) ff14 ヒーラー(幻術士,白魔導士,学者,占星術師) (51) ff14 dps(赤魔道士,吟遊詩人,竜騎士,忍者,黒魔導士,侍,モンク,機工士,青魔導士) (25) ff14 期間イベント (34) ff14 ハウジング (5) ff14 攻略 (104) ff14 夫婦で (6) クエスト関連 レンジは物理攻撃なので詠唱がいらず、動きながらでも絶えずダメージを与えられるのです。, メレーだと数種類のコンボを状況に応じて使い分けていきますが、レンジは基本的に1ルートのコンボです。 まずは武器のILと入手先の一覧からです。 今回のテー... パッチ3.5が2017年1月17日に実装されます。 金策に関わりそうな所と個人的に気になったところをまとめていきます。 赤魔道士と召喚士は、キャスターの中でも移動の制限が軽いので、初心者におすすめです。, 周囲に簡単だと言われているジョブを触ってみると、ん?難しい…と感じたことはありませんか? 前回はマクロについて触れました。 近距離タイプなので、常に敵の近くで戦うのが最大のポイント。 site_id: 28941,p_id: 'gfweb_fkM5T6mtEw0',display: 'rank',order: 'best',limit: '10',r_bg_color: 'ffffff',r_title_bg_color: '45a9d6',r_num_txt_color: 'ffffff',r_txt_color: '444445',rank_type: '1', 踊り子もシナジー優位なジョブなので、PTDPSを考えると詩人か踊り子かの選択になるでしょう。, 機工士は、自分の世界で火力を追求したい方向けです。 踊り子は単体、範囲の2ルートのコンボがありますが、1〜2体か3体以上かで使い分ければ良いので、メレーほど複雑ではありません。, さらにメレーには一部の攻撃に方向指定があり、限られた方向から発動した場合のみ威力アップの効果が得られます。 ずっと張り付いていないと攻撃が届かないメレーと違い、立ち位置にさほど気を配る必要がありません。, 移動が制限されないのもメリット。 クラフターはギャザラーと比べてマテリア禁断によ... 4.57パッチノートが公開されました! 前回は占星術師について書いたので、今回は機工士です。フィーストでの機工士の特徴はこんな感じです。・妨害スキルが豊富・瞬間的な火力を出せる・継続ダメージのスキルはない・ヒートゲージをどう調整するかがポイント解説スキル詳しいスキル説明はこちらを 次に方向指定を優先し、基本はボスの背面、指定によって側面を取ります。 クラフターの装備更新がないということはおそらくギャザラーの装備更新もないはずなので、続けてパッチ4.2での新素材入手のために必要な... 【FF14】戦闘用マテリガ・マテリジャ・ハイマテリジャ 参考価格(パッチ4.06版), 【FF14】属性 ギャザクラ用マテリガ・マテリジャ・ハイマテリジャ 参考価格(パッチ4.06版), 【FF14】零式の早期攻略になぜ新式装備が必要なのかアイテムレベルの観点から説明してみる(パッチ5.35版), 【FF14】第三次復興ディアデム諸島 採掘師・園芸師のボーナス必要ステータスと調理品の補助ステータス(パッチ5.31版), http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/machinist/#pvp, 次のWSの威力250上昇し、WSのリキャストタイムを1.5秒にする、さらにヒートの上昇を抑える・最大3スタック可能, GBを装着し与ダメージ5%上昇・ヒートが100に達するとOH状態になる・OH時は与ダメージ10%上昇・OH終了後はGB解除. 36 : 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2014/12/20(土) 23:53:28.85 ID:/tyj+oj0.net ペットジョブなら召喚がいるし遠隔物理なら詩人がいる Copyright (C) 2010 – 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ヒカセン速報では主にff14内での出来事や気になる情報などをまとめていきたいと思います。 【FF14】機工士なんだけどなかなか火力が出せず困っている - FF14ひかせん速報 ・パッ... このシリーズでは、新規の方にFF14の現状を知ってもらい少しでも興味を持ってくれたらと思い、書いています。 その数の多さから、どれから手をつければ良いの?と迷うヒカセンもいるのでは。 敵に近づくことなく、安全な場所から物理攻撃が可能です。 ドマ上布といった以前の新式装備の材料と交換することができますが、新たにサベネアンコットンなどの現... パッチ4.2ではクラフターの装備更新がないということを元に新式装備の製作条件を考えてみました。 IL http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/machinist/#pvp, WS・・・ウェポンスキル パッチ4.3クラフター装備 マテリア禁断例 ご愛読くださった皆様ありがとうございます。, 情報は正確にお伝えするよう努めていますが、rihiraの主観やプレイスタイルに依存する場合があるほか、正確でない可能性があります。. OH・・・オーバーヒート, GB(ガウスバレル)を装着するとヒートゲージが出現して、スキルの使用によってゲージが上下します。, そして、ゲージが50以上の時にはコンボがパワーアップし、それぞれのスキルの威力が250ずつ増え、ゲージ上昇量も10へと変わります。, ただ、ゲージが増えやすくなっているので、OH(オーバーヒート)にならないように注意が必要です。, 最初はこのホットショットで一気にゲージを50以上にし、そこからゲージが100に近づいたらクールダウンを使うようにします。, ゲージを50以上にしつつ、OHにならないようにこの2つのスキルでヒートゲージをうまく調整します。, 特殊弾は次のWSの威力が250増すという効果と次のリキャストタイムを1.5秒にするという効果があります。, 3個まで装填可能なので、特殊弾をためておけばコンボの攻撃をすばやく行うことができます。, しかも特殊弾を使った場合はヒートゲージが上昇しないので、オーバーヒートの心配もしなくてもいいですね。, ノックバックなので詠唱の邪魔をすることが可能ですが・・・実は射程距離がかなり短いです。, 普段は威力1000ですが、対象がスタン、バインド、睡眠という状態異常の時には威力が2000へ変わります。, ただ、これらの状態異常は非常に短い時間しか付与されないので、状態異常を確認してから使うというのはかなり難しいです。, インスタントなので、コンボの合間にいれてさらにダメージを増やすというのが基本的な使い方になると思います。, 付与してから発動までに自身が対象に与えたダメージの25%分を、発動時にダメージを与える仕様となっています。, そのため、ワイルドファイアを付与してから発動まではとにかく攻撃を詰め込んで少しでもダメージを増やします。, コンボの項目でも書きましたが、ヒートゲージが50以上になるとコンボがパワーアップします。, OHは与ダメージが10%上昇した状態になりますが、10秒経過すると強制的にGBが外れ、しかもその後10秒間GBを装着することができなくなります。, 一時的に攻撃力が高まるとはいえ、解除して10秒間は攻撃力が下がった状態になるとも言えるので、使用には気を付ける必要があります。, 周囲にスタンを付与するのでかなり強く思えますが、自分の周囲でしか使えないので、遠隔である機工士にはなかなか使うチャンスはないと思います。, ただ、スタンガンを使用すると強制的にオーバーヒート状態になるので、近づいてきた敵に使ってそこから攻撃を一気に畳みかけることでノックアウトを狙うということもできます。, 自身の前方扇範囲に攻撃を行いますが、少しでも移動すると解除されてしまうので、使用を続ける場合はかなりのスキができてしまいます。, フレイムスロアーを当て続けると継続ダメージが付与し、最大で5スタックになるので、DoTダメージの威力が2000にもなります。, もちろんそれが可能になる状況というのはまずあり得ないですし、敵に当てていなくてもヒートゲージはどんどん増えていくので、使いどころの難しいスキルとなっています。, 詩人と同じように詠唱時間のある攻撃は一切ないので、遠隔から常に攻撃し続けることができます。, ただ、継続ダメージも一切ないので、攻撃して逃げるを繰り返す戦い方をすると、なかなかダメージ量を積み重ねることができません。, その時はクールダウンをうまく使ってオーバーヒート状態にならないように気を付けます。, 後はレッググレイズで敵を足止めする、ガンレポートで周囲のMPを回復するなどサポート的動きを忘れないようにしたいです。, コンボの威力を上げるためにはゲージを50以上にする必要があるのですが、ゲージが50以上だとコンボのスキル1つでゲージが10上がるので、1周コンボを行うだけでもゲージが30も上がってしまいます。, 気を抜くとすぐにOH状態になってしまうので、コンボの中にクールダウンを織り交ぜてゲージを50以上100未満になるように心がけます。, 慣れないとついクールダウンを入れ忘れてOH状態にしてしまうので、コンボをしっかり回しながらもゲージ調整も瞬時に判断していく必要があります。, ちなみに、OH状態は必ず避けないといけないかというとそうではなく、与ダメージが上がった状態になるので、狙って使えばバーストなどの相性はかなり良いです。, まず、特殊弾は威力を250増やし、リキャストタイムを短くする効果があるので、OH状態で攻撃を詰め込むためにはかなり有効です。, あらかじめ特殊弾を装填しておけば、今あるTPの分と合わせて数発撃つことができますね。, ただ・・・特殊弾を装填するとヒートゲージが上がらないので、オーバーヒート状態にならないんですよね。, 周囲の対象にスタンを付与するので本来はそういった使い方をしたいのですが、88フィーストではなかなか近づく余裕がないと思うので、もう1つの追加効果である強制オーバーヒート状態を使用します。, そこで特殊弾を連続で使用すれば相当なダメージになりますし、同時にワイルドファイアを使えばさらにダメージを上乗せすることができます。, OH状態が解ければGBを装着できないので一時的に弱まった状態になりますが、その分OH状態でダメージを稼げばいいですね。, 沈黙は使えないのでヒーラーを狙う必要性はあまり高くないですし、遠隔なので攻撃力も高いというわけではありません。, その代わり、瞬間的な火力に優れているので、HPが減って逃げようとする敵を逃さず仕留めるということをメインに行いたいです。, 特殊弾を使用すれば連続で強力な攻撃をどんどん放ってくるので、放置するのも危険です。, 防御を上げる意味があまりないので、行動速度アップ、与ダメージアップ、リキャスト短縮、TP自然回復アップ辺りがいいと思います。.

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