そのボタンをPrefabで作ろうとしたらいろいろエラーが出て苦しみました・・・ まずボタンが表示されませんでした。 なんでかというとボタンとかテキストはCanvasの子オブジェクトにしてやらないと表示されないようです。 Image Type Simple 1 / クリップ 1, 回答 Color White PrefabのタイプはGameObjectなので、RigidbodyにアクセスするにはGetComponentすることになります。 var rigidbody = bullet.GetComponent(); GetComponentは重いとされているので処理負荷的にこれは良くないコードです。 問題その3:依存関係が強い インスタンス化はきちんとできていると思うのですが、画面にprefabの本体の画像が出てきません。 prefabを作ろう! まずはその辺りの根幹の部分から入っていきましょう。 1 / クリップ ある意味、数と目的が密に結合していると言えます。, ソースコードを読んだ人は以下のような疑問が出てくるかと思います。 Unityのプレハブ(prefab)機能を使うと銃から飛ばす弾や敵を大量生産する事が出来ます。 そんなプレハブの作り方と使い方を解説しました。 ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。 ・BulletGeneratorには弾の発射ロジックだけ持たせておいて、弾の発射の実行は別のクラスにさせるべきでは?(単一責任原則) Preserve Aspect false, prefab元の画像はきちんと表示されています Image Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. これらの情報だけでは判断できないようでしたら、適宜補足いたします。 これはヒューマンエラーを招きます。, 上記を踏まえて以下のようにコードを修正します。 Source Image txt 前提・実現したいことunity のprefabについて prefabのイメージが表示されなくてこまっています。 インスタンス化はきちんとできていると思うのですが、画面にprefabの本体の画像が出てきません。 またInstantiateをした時点で表示されるものなのでしょうか? できればp Unity:複製したPrefabの管理方法 複製したPrefabですが、 このままゲームが肥大するとHierarchyが大変です。 GameObject(Clone)というものばかりになります。 そこで今回は複製したPrefabの管理方法を考えてみます。 きちんと管理し、Hierarchyが煩雑にならないようにします。 } ・弾の一定間隔の発射はコルーチンを使わずにUniRxを使うべきなのでは?, r-ngtmさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog prefabとは? Unityでコードを書くとき、自分が普段気を付けていることを自戒の念を込めて記事としてまとめたいと思います。, 今回は、1秒ごとに弾を発射する固定砲台を作ることを考えます。 「new Vector3(0f, 10f, 0f)ってどういう値なの?」 prefabを使おう! Rotation X0 Y0 Z0 これは設計上良くないです。, GameObjectの代わりに自作クラスを指定しています。 同じ目的の数を2か所以上に書いてしまうと、片方を変更したときにもう片方の変更を忘れてしまう、といったヒューマンエラーが発生します。 | 今回はprefabについて見ていきたいと思います。prefabを使って動的にオブジェクトを生成できるようになると、一気にできることの幅が広がります。 Unityを使い始めたら、ぜひ早い段階で覚えてしまいましょう! monster mon = prefab.GetComponent ();//monsterはcloneにアタッチしたスクリプトクラス --Component-- }, prefab元のInspector 本来は弾のPrefabが入る想定なのに間違えてエネミーのPrefabを指定しまう、といったヒューマンエラーを招きます。, 弾のPrefabにRigidbodyがアタッチされていることを想定し、「弾のRigidbodyコンポーネントにアクセスしたい」という状況を考えます。, PrefabのタイプはGameObjectなので、RigidbodyにアクセスするにはGetComponentすることになります。, GetComponentは重いとされているので処理負荷的にこれは良くないコードです。, つまり、「弾の速度を設定したい」という目的に対してコンポーネントのRigidbodyが密に結合しているという関係になっています。 1 / クリップ [Unity2D] 複数のInstantiateしたオブジェクトにアタッチされているScriptを1... 回答 teratailを一緒に作りたいエンジニア. 「1fって何?」, 数の直接指定は意味が分かりにくく、コードの明瞭性が落ちてしまいます。 ・メソッドを利用して関心の分離を意識しよう, 例えば、以下のような状況に対処するのが難しくなってしまいます。 今回はprefabについて見ていきたいと思います。prefabを使って動的にオブジェクトを生成できるようになると、一気にできることの幅が広がります。 Unityを使い始めたら、ぜひ早い段階で覚えてしまいましょう!

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