The following script demonstrates a few of the VideoPlayer component’s features. この記事はUnity5.5時のものです。 訂正箇所などありましたら、お手数ですがコメントをください。 親オブジェクト?子オブジェクト? Unityには「親子関係」というものがあります。 これ(AI)が親! これら(Cubeとmagic_ring_05)が子供! AssetBundleBuild オブジェクトにある正確な名前、つまり、オブジェクトのファイル拡張子付きの相対パスを指定する必要があります。 バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。 *で全部(になるかな) 参考: FileInfo クラス v=vs.110).aspx - - - - - - - - - - Unity5.2.0f3 ュされたページ, カスタムスクリプトアセンブリは2018.1で更新, 特殊フォルダーとスクリプトのコンパイル順, マネージコードストリッピング, Copyright © 2019 Unity Technologies. unityroom:baba_s // Examples of VideoPlayer function using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Will attach a VideoPlayer to the main camera. 他のアセットの大多数とは異なり、スクリプトは通常、Unity 内で直接作成されます。Project ウィンドウの左上にある [Create] メニューから、またはメインメニューから Assets > Create > C# Scriptの順に選択します。 新規のスクリプトはプロジェクトパネルで選択した任意のフォルダーに作成されます。新規のスクリプトのファイル名が選択状態となり、新規の名前を入力するように促されます。 新規スクリプトに名前をつけるのは後まわしにせず、この時点で行なうとよいでしょう。後で説明するように、 … Unity:Script(スクリプト)を追加する4つの方法. スクリプト作成直後に、すぐにエンターを押してスクリプトを押すと、デフォルトで入力されている文字(NewBehaviourScript)がスクリプト名になってし … ※「XR-Hub」商標出願中, VideoPlayerをミュートし、スクリーンにAudioSourceコンポーネントも追加, 【Unity】Shader Graphの使い方を分かりやすく解説!シェーダーとは?, 【Unity 入門】《第2回》敵を自動生成する(乱数・インスタンス)|シューティングゲームを作ろう!, VRムービー『Pearl』|アカデミー賞にノミネートされたGoogleの自信作に迫る!, 中断(時間指定): yield return new WaitForSecond(). Publication 2018.4. ソースコード(引用させていただきました) Publication 2018.4, スクリプトのコンパイルとアセンブリ定義ファイル. ゲームやアプリの操作説明など、Unityに動画をインポートし、再生したい場面が多々あると思います。, 今回は、VideoPlayerを使って動画を再生する方法を、例を交えながらご紹介します。, 取り込んだ動画の扱い方に先ずは触れて、スクリプトを使わない再生方法、スクリプトを使った高度な再生方法の順に説明していきます。, 基本的にこのままの状態ですぐ使えますが、オプションについても詳しく見ておきましょう。, ※補足: インターレースというのは、動画の描画方式の1つで、 各フレームを1行おきに走査 していきます。画質は落ちますが、時間当たりのフレーム数を稼げるので、より滑らかに見せることができる訳です。, ※注意: MovieTextureは将来サポートされなくなるので、その説明は省略します。VideoPlayerと比較した使用例が公式ドキュメントにあるので、詳しくはそちらをご覧ください。, ここでは、描画先をオブジェクト(Plane)、UI(RawImage)とする際の手順をご紹介します。, 先ず、シーンにPlaneを追加し、任意の位置・サイズを設定して下さい。これが動画を描画するスクリーンとなります。, 次に、PlaneのAdd Componentから、VideoPlayerを追加して下さい。, 最後に、動画をVideoPlayerのVideoClipにアタッチすれば、準備完了です。, シーンにRawImageを追加し、VideoPlayerコンポーネントを追加するところまでは先ほどと一緒です。, 同じRenderTextureを、RawImageのTextureにもアタッチすれば、準備完了です。, 今度はスクリプトからVideoPlayerを操作し、より高度な再生方法を設定してみましょう。, ここでは、ボタンで再生を制御する例、複数のVideoClipを再生する例をご紹介します。, スクリプトからVideoPlayerを使う例としては、最もシンプルなものではないでしょうか。, (関連記事:【Unity uGUI】ボタン(Button)の基本的な使い方を徹底解説!), 上記スクリプト(CustomVP)のVideoClipとScreenを設定し、ボタンにVPControl関数を結びつければ、準備完了です。, 今回はコルーチンという機能を使います。これ自体についての詳しい説明は、後述の補足をご覧ください。, これまではVideoPlayerコンポーネントをPlaneオブジェクト自体に追加しましたが、この例のように 別個にVideoPlayerオブジェクトを用意する 方法もあります。, 最後に、VideoClipListのサイズを指定し、そこへ各VideoClipをアタッチすれば、準備完了です。, ※補足: コルーチンとは、 反復処理中で呼び出す際に中断・再開が可能な関数のようなもの です。C#ではIEnumeratorとして宣言し、次のように扱います。, 動画のとは別の音声(BGMなど)を付けたい場合は、AudioSourceコンポーネントを使いましょう。, AudioSourceの扱い方は、今回のVideoPlayerと非常によく似ています。, パノラマで撮った画像・動画を再生したい場合は、PlaneではなくSphereの内側に描画しましょう。, (関連記事:【Unity】Shader Graphの使い方を分かりやすく解説!シェーダーとは?), この記事はいかがでしたか?もし「参考になった」「面白かった」という場合は、応援シェアお願いします!, PSVR / Oculus Rift / Oculus Go / Oculus Quest / HTC Vive / Gear VR / Windows MR/ VRゴーグルまとめ / スマホ VR  / スタンドアロン型 / SteamVR, キズナアイ / VRゲーム  / VR ZONE SHINJUKU / Steamゲーム / PSVRゲーム / Vtuberまとめ, produced by x garden 「Unityで作る2Dアクションゲーム」 はじめに. GitHub:baba_s 拡張子は .asmdef です。 アセンブリ定義ファイルを Unity プロジェクトの任意のフォルダーに加え、フォルダー内のすべてのスクリプトをアセンブリにコンパイルします。アセンブリの名をインスペクターで設定します。 注意: Scripted Importer は、すでに Unity によってネイティブに処理されているファイル拡張子は処理できません。 注意: 制限. 使用例 適用前. Unity・アセット・おすすめ・Hololens・MagicLeapOne・LookingGlassな事, Unity ではコンポーネントの仕組みにより、あるオブジェクトに C# スクリプトで機能を追加できます。このオブジェクトに スクリプトを追加するやり方をまとめてみました。, スクリプトを選択して、対象オブジェクトのインスペクターにアタッチする方法です。スクリプトの, 他のコンポーネントにできない操作として、スクリプトの追加位置を制御できます。※スクリプトの実行順序などに影響するかもしれませんが、基本的に順番にはあまり意味はないです!!, スクリプトを選択した状態で、対象のオブジェクトにドラッグアンドドロップする方法です。対象オブジェクトに直接スクリプトを追加するのですごく直感的な操作になります。, 対象オブジェクトを選択して、「Add Component」から検索して追加します。スクリプトのあるフォルダまで移動しなくてもよいのがメリットになります。, 管理スクリプトから動的に「AddTestScript」を追加します。「AddManager」を作ってスクリプトを以下のように記載します。, スクリプトを実行すると、「AddTestScript」が追加された事がわかります。, ※スクリプトを動的に追加するメリットは、Updateによるパフォーマンス低下を防ぐ事などがあります。詳細は以下, 「Unity: Start / Update の不思議、その正体とは?」を参照してください。, Unity+AssetStore 専門情報発信 / アセットで生産性3倍 / DirectXは難しくて挫折. ¨é›†ãƒ¬ãƒ“ュー で修正されたページ, MonoDevelop は 2018.1 以降 Visual Studio に置き換えられました, Copyright © 2019 Unity Technologies. Qiita:baba_s ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectExtensions { /// /// 自分自身を含むすべての子オブジェクトのレイヤーを設定します /// public static void SetLayerRecursively( this GameObject self, int layer ) { self.layer = layer; foreach ( Transform n in self.transform ) { SetLayerRecursively( n.gameO… UnityのVS Code拡張-----(以下はUnityのバージョンが5.5より下の人向け)-----「VSCode」というUnityエディタ拡張を使用します。AssetStoreで検索をかけてインポートをすればOKです。ただし、あくまでもアセットなので、プロジェクトを作るたびにインポートする必要があります。また、Assetsフォルダ直下 … 適用後. 公開日 2019年4月5日. 上記のツイートで紹介されているスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで Project ビューのファイル名に拡張子を表示できるようになります. Unity ではコンポーネントの仕組みにより、あるオブジェクトに C# スクリプトで機能を追加 … ソースコード(引用させていただきました) VideoPlayerの前に、Unityにおける動画の扱い方をご説明します。 任意の動画をインポートし、インスペクタを開いてみましょう。 なお、今回の例ではOleg Magni氏の動画を使わせて頂きます。 Fig 1. UnityのVS Code拡張-----(以下はUnityのバージョンが5.5より下の人向け)-----「VSCode」というUnityエディタ拡張を使用します。AssetStoreで検索をかけてインポートをすればOKです。 約750ページ、全66章、2020/3/18 発売, Twitter:@baba_s_ 上記のツイートで紹介されているスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで Project ビューのファイル名に拡張子を表示できるようになります. お問い合わせはこちらから 適用後. UnityのEditor拡張を利用してインスペクタのカスタマイズをしてみたいと思います。 ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。 実行時に指定したフォルダに有るファイルの一覧を取得する。 [crayon-5fab7b14b3d13078975648/] 10行目:ここでは拡張子xmlのファイルを指定しています。*. Project ビューのファイル名に拡張子を表示できるようになります, Unity 初心者向けの技術書 最終更新日 2019年4月13日. この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以下のようなコードでスクリプトからLayerを変更する事が出来ます。 gameObject.layer = layerNo; しかし、このやり方だと子オブジェクトのレイヤーは変更されません。 例えば以下のような構造になっていた時、Paren… Unityが裏側で拡張子を付け足してくれるので。 注意! Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで エディタ拡張とは、Unityでの作成の手間を減らすことができるカスタマイズ機能になります。ゲーム制作で特に触ることが多いインスペクタビューのエディタ拡張について、ボタンやトグルを追加したり、色を付けたりする方法をご紹介します。 をBOOTHで販売開始しました SlideShare:shotababa359, はじめに この記事は「Unity Advent Calendar 2019」の 12/6 の…, はじめに 「Odin Inspector」を使用することで、 ScriptableObj…, 【Unity】Project ビューのファイル名に拡張子を表示するエディタ拡張「ProjectPaneExtensions」紹介, 【Unity】Scene ビューでオブジェクトをグリッド単位で移動・拡縮できるようにするエディタ拡張…, 【Unity】Odin Inspector で ScriptableObject をリストから作成で…, 【Unity】ショートカットキーで Inspector をロックしたりデバッグモードに切り替えたりで…, 【Unity】2Dモードの Scene ビューで矢印キーを押したらオブジェクトを動かせるようにする「…, 【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張「UniAssetFullPathMultipleCopyer」を GitHu…, 【Unity】BuildPlayerWindow の internal な機能を使用できるようにするパッケージ「UniBuildPlayerWindowInternal」…, 【Unity】エディタがフォーカスされた、フォーカスが外れた時に呼び出されるコールバック「UniEditorFocusWatcher」を GitHub に公開しました, 【Unity】Project Settings に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForProjectSettings」を …, 【Unity】Preferences に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForPreferences」を GitHub に公…. Publication 2019.4. 使用例 適用前. Here's a simple script to show file extensions in the one-column project pane, just put it in an Editor folder:https://t.co/9fDzGcsc6M#unitytips #unity3d pic.twitter.com/r7rUT5kzuY, 上記のツイートで紹介されているスクリプトを Video Player Scripting Example. このページを含まないバージョン: アセットバンドルから指定する name のアセットを読み込みます。, AssetBundleBuild オブジェクトにある正確な名前、つまり、オブジェクトのファイル拡張子付きの相対パスを指定する必要があります。バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。, アセットバンドルから type の name でオブジェクトを読み込みます。, バンドルから与えられた T の name でアセットを読み込みます。, Copyright © 2020 Unity Technologies.

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