バージョンは、パワプロ2020です。 バージョンは、パワプロ2020です。 特訓パネルで修得しやすいインコースヒッターを合宿でも修得する場合が多いと思います。, あくまで体感ですが、合宿は特訓パネルの修得確率の5分の1程度の確率で まずはグラウンドLvを上げましょう。グラウンドLvを高くすることで練習の効率が遥かに上がります。できれば常にLv99を維持するのが理想です。面倒ですが、壊れてしまった練習道具は随時補填するのがいいと思います。 それから勝てていないうちは、栄冠内のポイントはそこまで貯まっていないと思 … 計算式 ※2020/8/25更新:合宿で取得できる特能一覧の投手にもキャッチャー+1、キャッチャー+2を追加。, 合宿において各進行アイコンで取得できる特能をまとめました。また、合宿に持ち込むのにオススメの進行アイコンについても記載しました。, パワプロ2018(2019年度版)のデータを元に、パワプロ2020での変更点を追記していきます。, 下記の合宿で取得できる特能一覧にはレベル6条件を取得できるアイコンに●を付けています。, 効果が高くて取得しやすい特能ムード○が候補に挙がるので、ベンチ内にムード○を持つ選手が居ない場合には優先して持ち込みたい。, キャッチャー+1と+2が両方候補に挙がるので、キャッチャー+を取得したい場合に便利。, ホーム死守、キャッチャー+1、キャッチャー+2の取得にはキャッチャーのメインorサブポジが必要です。. バージョンは、パワプロ2020です。 ※2020/8/27更新:戦術レベル関連記事を追加。試合中の戦術について、戦術効果・必要な能力・レベル6条件などについてまとめました。バージョンは、パワプロ2020です。投手戦術投手戦術考察... ※2020/7/16更新:特能一覧から必要能力の項目を削除し、レベル6条件を追加しました。特殊能力を取得できる特訓パネル(特訓マス)についてまとめました。バージョンは、パワプロ2020です。特訓パネル取得確... ※2020/9/11更新:行動経験値の係数に対戦校の評判記事へのリンクを追加。栄冠ナインでは試合中の行動により経験値を取得でき、また特定の条件を満たすことで試合後に特能を取得できます。この記事では試合で獲得できる経験値と特... Amazonでファミ通書籍編集部のeBASEBALLパワフルプロ野球2020 公式パーフェクトガイド。アマゾンならポイント還元本が多数。ファミ通書籍編集部作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またeBASEBALLパワフルプロ野球2020 公式パーフェクトガイドもアマゾン配送商品なら通常配送無料。. 具体例でいうと、合宿で威圧感とインコースヒッターが同時に候補に挙がっている場合、 パワプロ2020・栄冠ナインではps4でプレー。 これまでに培ってきた知識・経験を生かして栄冠ナイン初心者さんの助けになる攻略記事を作成しています。 ★「威圧感」の本当の能力. パワプロ2017の栄冠ナイン最終アップデート版(2018の発売に伴い勝手に呼称)の攻略系サイトがあまり見当たらないため、化石となっていたブログを、せっせか採掘… 栄冠ナイン最強の青特殊能力「威圧感」の本当の効果を紹介します。 合宿で選ばれる特殊能力は完全ランダム(特打のアイコンでも威圧感が必ず挙がるわけではない)だとは思うのですが、これらの習得確率は分かりませんでしょうか?, 特訓パネルでは最難関の☆5でも20%と紹介されてらっしゃいますが、合宿での習得率は間違いなくこれよりも低いですよね。, コメントありがとうございます。 スカウト選手の初期能力は、スカウト時の評価から大まかな能力値が分かります。... 戦術レベルとは戦術アイコンの左上に表示される数字のこと。戦術レベルが高いほど好打・好守が起こりやすくなります。この戦術レベルが決定される仕組みについてまとめました。 バージョンは、パワプロ2020です。 現在も試行錯誤中ですが一応100連勝まではできたので、現時点における攻略法ということでまとめます。 取得確... ※2020/8/31更新:スカウトの立ち回りを修正。 代表への選出 リセット無しで100連勝できた育成・攻略法についてまとめました。 [栄冠ナイン攻略tips#6] 試合中に獲得できる経験値と特能 ※2020/9/11更新:行動経験値の係数に対戦校の評判記事へのリンクを追加。 栄冠ナインでは試合中の行動により経験値を取得でき、また特定の条件を満たすことで試合後に特能を取得できます。 amzn_assoc_ad_type ="responsive_search_widget"; amzn_assoc_tracking_id ="ps3and3d0e-22"; amzn_assoc_marketplace ="amazon"; amzn_assoc_region ="JP"; amzn_assoc_placement =""; amzn_assoc_search_type = "search_widget";amzn_assoc_width ="auto"; amzn_assoc_height ="auto"; amzn_assoc_default_search_category ="VideoGames"; amzn_assoc_default_search_key ="";amzn_assoc_theme ="light"; amzn_assoc_bg_color ="FFFFFF"; 不躾ながら質問させてください。 以下の7つの条件のどれかを満たした3年生のうち、最大3人が選出されます。 戦術レベ... 公式戦で対戦する相手校の強さと、試合結果による評判の変動についてまとめました。 特訓パネル 特殊能力を取得できる特訓パネル(特訓マス)についてまとめました。 選出条件 ※2020/7/16更新:特能一覧から必要能力の項目を削除し、レベル6条件を追加しました。 ※2020/8/31更新:スカウトの立ち回りを修正。 リセット無しで100連勝できた育成・攻略法についてまとめました。 現在も試行錯誤中ですが一応100連勝まではできたので、現時点における攻略法ということでまとめます。 前提 自分ルールとして以下の2つを設けてプレイしています。 ... 高校日本代表に選出される条件と、代表戦の結果による成長についてまとめました。 【パワプロ2018】仲間にできるマネージャー一覧とおすすめマネージャーの紹介【完全攻略】. 修得できるように設定されているのではないかと推測しています。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 最近、栄冠ナインばっかりプレイしています。前回、あまりにも勝てなさすぎて「心が折れそうです」という心境を書きましたが、早速効果がありました。, というのも、キャプチャー画像でもわかるように遂に甲子園優勝できました。元々は東東京で始めた栄冠ナイン・・・。全国すべてのブロックで甲子園優勝のトロフィーがあるので「わかりやすく青森から始めよう!」ということで移民してからというもの、まるで移民する必要が無かったかの如く勝てない日々が続きました。, 「30年が経過したのに全然勝てません」って書きました。極端に言うと、自分のプレイの下手さを棚に上げて「ゲームバランス、間違ってるんじゃないか?ごるぁ!」みたいなことを書いたんですけど・・・。, そのときに「やり方を変えてみよう!」ってことで、大幅に変えたんですよ。そしたら、運なのかもしれないですけど、遂に夏の甲子園で優勝できました。ちなみに、その次の年の春も準優勝です(※夏は甲子園出れませんでしたけど)。, 私が行った方針変更は、もしかすると効果があるのかもしれないので、一応残そうと思います。, これまで、打撃に特化したチーム作りをしていました。「パワーとミートはB以上で弾道は4」という選手がオーダーに名を連ねていたものの、結構な割合で投手戦になっていたので「もしかして打撃ってもう少し低くてもよくね!?」って思ったのがきっかけです。, もちろん打力A・Sと比べるとホームラン数は減りましたが、ミートA・Sと比べても打率は劣ってないように思えます。, 打撃を過剰に鍛えなくて良くなった分のパラメータを守備と走力に振りました。極端な話をするとAAEDDC(ミート・パワー・走力・肩力・守備・捕球)みたいな数値の選手ばっかりだったのを、オールCを目指すようにしたみたいなことです。もちろん守備別の要素もありますけど。, これまでも「外野手の肩はC以上にする」みたいなことは心がけていましたが、走力と守備に関しては軽視していました。, ファーストの肩や守備に関しては、C未満でも気にしていません。その分、ミートやパワーに振っています。最初はセカンドの肩も低くていいと思いましたが、ゲッツー成功率に影響しているような気がしました。, 投手に関しては「3球種変化3以上、球速150kmくらい、スタミナ・コントロールがBB」みたいな選手を作っていましたが、これも「スタミナ・コントロールってBもいらなくね!?」って思い始めました。, だって、コントロールAの選手に『打たせて取れ』って指示出してるのに四球ってことが結構あったような気がするんです。スタミナに関しても、我慢してんのか何なのか知りませんけど、CとかDでも結構な球数投げたりしてるみたいなので。, というわけで、スタミナとコントロールは限りなくCに近いDくらいにして、その代わりにストレートの第2球種を憶えさせるようにしました。他の変化球に関しては、これといったやり方は決めていませんが、少なくとも2球種、変化量も2以上にはしています(変化量1は地雷のような気がします)。, スタミナは限界なのにも関わらず表情にでない(ポーカーフェイスのような状態)が散見されます。, ヘバっていないにも関わらず連打される場面をよく見ますが、そんな時は投手を交替するのが最善だということを踏まえると、スタミナはあった方がいいでしょう。, 平たくしたんで当然と言えば当然ですが、なんの特徴もないチームが完成しました。3年生のOBに辻選手がいましたが、彼1人がABABABくらいの感じで突出してる程度で、他の選手はいたって普通です。(1つ下にOB屋敷選手がいた程度), ハッキリ言って「これまでのチームの方が強そう」という感覚以外ありませんでした。それなのに、試合をプレイしていると明らかに挙動が変わったんですよね。, ここが1番大きいポイントだと思います。走力EとかDのときは進塁せずに単打だったようなヒットが二塁打になりました。というか、これまでが走らなすぎだったんですけど・・・。, 他にも外野フライ時のタッチアップとか、2塁のランナーがいるときのヒットでの帰還率とか、ゲッツー阻止率などの様々な部分で明らかに変わっています。, 元々『ヒットエンドラン』は強かったと思ってましたが、ストライクがこなければ確実に刺されていた状況が「うまくいけば盗塁成功」になったのも非常に大きいです。, 外野に飛んだフライの取れる率と、内野ゴロのゲッツー率が上がりました。エラーが少なくなったという実感はありませんが、これまでと比べると、だいぶいいです。, これまでもセカンドとショートとサードは、肩力をD以上にはしてきたんですけど、走力がなかったせいなのかDじゃ弱いのか、ゲッツー取れなかったんですよね。(キャッチャーとファーストの肩力は捨て), オールCだとガンガンゲッツー狙いできます。戦略としては、ランナーを一塁に背負った時は『変化球重視、ゲッツーシフト』で低めや緩急、クサいところに放ってやってました。, この成功率が格段に上がったので、第2球種で芯をズラしている効果もあるのかもしれませんが、内野の肩も強化した方がいいという結論に達しました。, 逆転に次ぐ逆転の展開ではありましたが、キャッチャー能力の高い選手もいなければ、投手OBなんかの絶対的なエースがいたわけでもないので、そのメンバーで打ち勝ってきたというのは大きいと思います(打撃能力がCとかDでも打ち勝てるということ)。, 5割近く打ってる選手が多すぎますよね。こっちのナンバー1選手の辻OBだって3割5分とかそんくらいなのに。, ピンチ時の守備操作で回ってくる相手バッターが、ことごとく打力SだのミートAだのだったので、試合プレイ中は「あー、どうせそのうち捕まるんだろうなー」って思って、冷めつつプレイしていたのを憶えています。, 結果だけ見れば楽勝ですけど、試合中は結構スレスレの展開でした。守備時におけるノーアウト、ランナー1・2塁からのゲッツー成功って場面を結構見たような気がします。, いずれにせよ相手は走力も高かったので、ここをゲッツーに仕留めるためには自チームの肩力を含む機動力も重要なんだと実感しました。, 興奮してスクリーンショットを撮りまくったせいでグラフが一部欠けてしまいましたが、ミスターパーフェクト(完全無欠の六角形)でした。, 完全に諦めてた部分があるんですけど、7回裏の大量得点のときは『甲子園の魔物』をベストタイミングで使うことに成功してます。, 魔物無しでも連打成功してたので関係なかったかもしれませんが、決勝にくるまでに魔物効果が高かったことは言うまでもありません。, 基本は、2ストライクまで強振多用・積極打法です。2ストライクまで追い込まれたらミート多用・積極打法に切り替えています。, やはり追い込まれても強振のままだと、三振の数が増えます。しかし、ミートに切り替えたからといってホームランがでないわけではないです。意外と結構、打ちます。, 初球に関しては、ヒットエンドラン以外だと特大ファールばかりのような気がしているので『待て』でもいいかもしれません。引き続き考察する予定です。, 投球の方は、イマイチ良い方法が見つかってません。ランナーが一塁にいるときは変化球中心・ゲッツーシフトにしてますが、打たれるときは打たれますし。, ハッキリしているのは、試合後半になればなるほど投手が打たれ始めたら交代させた方がいいです。疲れているようなアクションは見えませんが、明らかに能力が低下してるような気がします。, 敵ピッチャーは、すごく多くの球数を投げてますが、それは多分コナミ補正じゃないかと。そして注意したいのが『CPUによる自動降板』です。オートプレイ時に大して投げてないリリーフを勝手に降板させたりしてます。, その結果、弱い1年生ピッチャーで9回を守り切らなきゃいけないという展開は、なるべく避けるようにすることが重要です。, 30年間優勝できなかったのに、教育方針を変えただけでまさか優勝できるとは・・・。やり方を変えた瞬間に優勝できたので、少なからずも効果があることに関しては間違いないと思います。, ただ、この年の3年生が抜けた春の大会でも準優勝して勢いに乗ったかと思いきや、夏の県大会の決勝でほぼコールドみたいな無残な結果に終わってしまい甲子園に出場すらできなかったので、運もそこそこ重要です。, やり方を間違っていると30年かかって1度も優勝できませんが、運が良ければ勝てる方法として『守備野球・機動力野球』をオススメします。ちなみに、機動力野球とは言っても盗塁はほとんどしてません。エンドランは相変わらず有効だと思います。.

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