| 2020-02-14 02:33:27; 受けループ構築パの水ロトムは努力値d振りじゃなくてaなんですか? 17. 【USMS7使用構築】最高・最終2114 ゲンガー入り受けサイクル - アルミ缶上にあるミカン, 【USMs7】グライラキムドー【最高2109最終20xx|クロガネ杯3位】 - re:mote place, 【S7シングル使用構築】復活のヤミヌケループ【最終&最高2108】 - シーモアのポケモン日記, 【S7使用構築】顎がきつい受けループ【最高2095 最終2016】 - サイクル厨のお家, 【S7 最高2066 最終1913】ゲンガースタン - monyu’s diary, [S7使用構築]〜ラキグライヤドラン軸誤魔化し嵌めサイクル : リムルのサンムーンから始める受けル生活, 【ポケモンUSM】受けループの思考回路Part.2【S7最終2005】 - ニコニコ動画, 把握漏れなどがあると思われるので載ってないor載せてほしい記事はコメント欄か@bomber_poke にお願いします。構築記事を書いてくれた全てのルーパーの方に感謝!. ©2019-2020 Pokémon SoldieR All Rights Reserved. USMの受けループの構築記事を載せていきます。シーズン毎記事が減りつつあるので、技構成、努力値が載っていればレートに拘わらず載せたいと思います。, 【USMシーズン16使用構築】ミミラキ毒呪いコントロール(最高最終レート2146、最終4位) - ノータイトル, 【ポケモンUSUM S16】真心コジョライボムドー【最高2092/最終2042】 - コジョンド愛, S16最高2043最終2015 ヤミヌケin抜け殻地団駄モロバレル ※QR公開 - cycle time, 【最高2068】メガフーディン入り受けサイクル - integralmetamonのブログ, 【S16 最高/最終2008】変質カバウツロカグヤ feat.挑発ゴーリ - 莉嘉Pのポケモン戦記, 【USM S16 最高1908/最終1863】八雲藍式式化化ヤドヤドヒドバレル - 餡と狐, 突如上振れ下振れ芸人をかましたブルドヒ+鬼羽リザループ最高1901 - 7割より3割の方が得, グライオン、エアームド、ラッキー、メガボーマンダ、ミミッキュ、ヌオー【s14 s15 使用構築】究極ミミラキ天然コントロール, 【S15使用構築】最高最終2114 進撃の脳死ヤミヌケ ~絶対に影踏みキャッチしたいマン vs 絶対にキャッチされたくないマン~, 【USMシーズン15使用構築】かっこかわいい両立サイクル(最高2110最終2034), S14最終6位 ヤミヌケゲッコウガ 最高2191最終2175 QR公開 - cycle time, 【USMシーズン14使用構築】マンダラキムドー(最高最終レート2151、最終28位) 2ロム2100達成 - ノータイトル, メガボーマンダ、カバルドン、ラッキー、ウツロイド、テッカグヤ、スイクン、オニゴーリ, S14使用構築「りゅうまい受けループ」(最高2099/最終2040) - 疾風の翼, 【S14 使用構築 最高2068最終1947】〜地電貫通リザカビレヒレ〜 - 少年は夢を抱いた, S14シングル最高2046 突発あしゅ杯準優勝構築 「誤魔化しブルドヒサイクル」 - 受けループのおもちゃ箱, 【S14 レート2000達成構築】ワルキンTV everyday~♪ - KAME_pokomonの日記, ブルでドヒなやつもうGood night(USM S14 最高2005) - PTコンセプトは添えるだけ. S12使用構築 うけせめ♂♀サイクループ - アイへうつならI hate you!! 勝つためにはまず状況(環境)を知らなくてはいけない。なんでもありというわけだが、今からすべてのポケモンの生態を調べようには時間がない... 同じ状況で勝利を得るには自分が何かしら相手より優位に立つ要素が無ければいけない(例えば相手の意表を突くとか)。例えば、アルセウスやメガレックウザとかいうインチキポケモンといった誰もが強いと思うポケモンをパーティにぶちこんだところで、同じような相手と当たってミラーになり不毛な戦いが繰り広げられるだけ。そんな勝率五分五分の試合をするのはおもしろくないし、しかも対策も絶対にされるだろう。つまりいわゆるスタンパというのはあまり使いたくはない。, ちなみにサイクルパも個人的にはただのじゃんけんの繰り返しだと思ってるのであまり好きではないです。, エスパー統一をやっていた時期もあり、ミミッキュは非常に憎いポケモンである。しかし、今回の全解禁ルールではアローラ伝説たちが皮を貫通して最強のポケモンミミッキュに勝つことができる。いや、ミミッキュで止まることが無ければ、ステロさえ巻いておけば襷も潰せて本格的にストッパーいなくなるから積みエースで無双できるのでは?, 「まずは起点作りポケモンだ。ステロが撒けて、あと後続でバトンするから壁と追い風も欲しいな。これらの技を覚えるポケモンは......なるほどミュウとアルセウス(とあとドーブル)か」, というわけで耐久が高いアルセウスを起点作りとして、次にイーブイZだとネクロとZ技被るし不便なのでドーブルで胞子打ってコットンガード(B△△△)ジオコン(C△△ D△△ S△△)してバトンしてアシストパワーも使えるネクロズマにつなげるという、当時は何でもありルールでなければ考えられなかった創造神を起点作りにするみたいな超贅沢でむちゃくちゃなポケモンの使い方をしてると思って、一人で勝手に爆笑してた(), しかし、当時は起点作りのポケモンは相手の起点となることを回避する能力を持たなければいけないということを全く考えておらず、実際はこんな悠長に展開してる余裕などない。バトンのタイミングでネクロズマが殴られるしそのあとふいうちとかの先制技でネクロズマは削りきられてしまうとオワリなので、このやり方はあきらめた。, ただ、この考えが後術のとりあえず強いのぶち込んで試してみよう!ということも合わさって、ネクロズマ軸積みサイクル構築ができるというのはまた別の話であった。, ビビヨン単体で伝説相手にほぼ必中ねむりごなして蝶舞して3タテしてきっずを発狂させるというのはよく聞く話である。どうせ伝説のポケモンは火力バカやステータスのゴリ押しだからこういうハメ戦術には弱いだろうという考えだ。今回はのしんそくが飛び交う環境でビビヨンを活躍させるのがやや難しい。そこで思いついたのが起点作った後にドーブルが胞子を撃ってオニゴーリムーブ(ムラっけムラムラからのつけあがる)するという戦術。ドーブルが一度でも上から胞子を撃ってみがわりが貼れればあとは下からでも無限にみがまもができる。(地味にマーシャドーのシャドースチールという身代わり貫通で能力上昇奪いながら攻撃するヤバい技も効果なし), 起点作りには、まずしんそく封じのサイコフィールドが作れて素早さ操作もできるポケモンがほしい(テテフでは素早さ操作ができない)。ここで登場したのがミュウ。このポケモンはミュウZでオリジンズスーパーノヴァという威力185を放った後にサイコフィールドを貼るという技を撃つことができ、こごえるかぜなどの素早さ操作もできる。, この時は、ミュウをネタとか縛りとか嫁ポケとしてではなくガチとして使うのは自分が初なんじゃね?などと思って一人で勝手に興奮していた。(なお大会で当たる使いガチ勢 バトルビデオ:F7TG-WWWW-WWXB-QVV7), しかし、この後すぐに問題に直面する。ミュウがいくら調整をしても十分に仕事を終える(素早さ操作+フィールド貼り)ことができないのだ。例えば, ダメージ:235~278(58.1%~68.8%)+105~125(25.9%~30.9%), これを耐えてなんとかこごえるかぜ(素早さ逆転でガリョウ×2を防ぐ)とフィールド展開ができたとしても, (ちなみに無振りのミュウZではD▼(ガリョウ後)の無振りに対してさえ6.3%乱数1発) ちなみにこの戦術人に話したら「ゴーリオリ でおk(草いっぱい)」って言われて萎えた。, ポケモンは結局は相性ゲーである(タイプ相性ではなく、有利不利という意味で)。つまり、環境で多いであろうポケモンをに強いポケモンを入れることは直接勝利につながる。たとえばこやつらはその性能から多くのポケモン有象無象に強いといえるだろう。, 漁ってみた結果メガレックウザとアルセウスは対策必須級に多く、グラードン、カイオーガ、イベルタル、ネクロズマもかなり多い感じだった。. - 狂者を目指すメモ帳, 【S11使用構築】NoToxiCycle【最高2056最終1891】|ユキは自由落下するアキ, 【S11 レート2000達成構築】〜初手8割5分運ゲスタン〜 - KAME_pokomonの日記, s11使用構築 アゴハッサム軸受けサイクル 最高最終2015 - カバマンダ撲滅委員会, 【USMS11使用構築】最高2012最終1946 ゲンガー入り受けサイクル - アルミ缶上にあるミカン, S11 全対応ヤミヌケクレセ 最高2009最終1918 QR公開 - cycle time, 【S11シングル最高1865】ア-ゴヨン入り受けル-プ - ゆむゆむさんのポケライフ, 【USMシングルS10】はげるーぷ【最高2063最終1978】 - ダストを相手のニンフにシュゥゥゥーッ!!, 【USUM s10使用構築】受け回しwithテテフ【最高1978】 - 受けルーパーになりきれぬ者, 〖S10最高1962最終1930〗光を求めたヤミヌケループ〖S9,S10反省記事〗 - 莉嘉Pのポケモン戦記, 【USMs9】マジシャゲンガーでジャラランガぶっ殺スタン【最高2155最終2138】 - re:mote place, 最高2063 †ミミッキュ入り受けループ†〜ヤドキングを添えて〜 - Lin-poke’s blog, 【S9】DESIREル【最高2032最終2002】 - ダストを相手のニンフにシュゥゥゥーッ!!, 【USMシングルS8】ル【最高2075最終2007】 - ダストを相手のニンフにシュゥゥゥーッ!!, 【S8使用構築】屋外配信ゲンガスタン【最高2056最終2019】 - 月山のブログ, S8 純正ヌケループ 最高2050最終19xx - yauyau83nuke’s diary, 【S8最終2022】Minimize Chansey stan : 不死鳥になりたい, 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今作から「どくどく」の技マシンが削除され、さらに受けループの顔とも言えるラッキーとグライオンのリストラによりこれまでのテンプレ型の受けループは組むことすら不可能になってしまいました。そこで、今作ではレベル技で「どくどく」を覚えるこの2匹を軸に、「まもる」や「トーチカ」でターンを稼ぐパターンが新たなテンプレートとして登場しました。, 受けを崩すポケモンとして身代わり悪巧みサザンドラが環境に蔓延し、ドヒドイデ+ヌオーはこれに成す術がありませんでした。そこで、このサザンドラへの回答として身代わりを張られた場合でも「ハイパーボイス」で貫通しながら倒せるニンフィアが採用されるようになりました。始めは「とつげきチョッキ」を持ってサザンドラの「ダイスチル」を耐えるようにした型が多かったですが、次第にアイアントを「マジカルフレイム」で上から倒せる「こだわりスカーフ」型が数を増やしていきました。, ドヒドイデ+ヌオー+ニンフィアにはドリュウズが一貫してしまうのでそれへの対策が必要となってきます。そこで、タイプ相性上簡単に受けが成立するアーマーガアが入ってくるのですがどうしても「つのドリル」によって簡単に倒されてしまう可能性をはらんでしまいます。そこで、これを無効にできるゴーストタイプのポケモンを同時に選出したり、アーマーガアの特性を「プレッシャー」にすることで撃たれる回数を減らして勝率を高めるといった工夫がなされています。, 今作の受けループの核となるポケモンで、ほぼすべての受けループに共通して採用されているといっても過言ではありません。高い耐久値を持つため、1発耐えて「どくどく」や「ねっとう」で状態異常をまきつつ、「じこさいせい」や特性「さいせいりょく」で相手をごまかす立ち回りが強力です。, ドヒドイデと同じ水タイプでありながら、同タイプが苦手とする電気タイプに耐性を持ち、貴重な「どくどく」を覚えるポケモンでもあるため、今作の受けループでは需要が高いポケモンです。特性「てんねん」で相手の積み技を無効にできるため、ドヒドイデと同様に”受けループ対策の対策”として優秀でもあります。, しかし、種族値はあまり高くないのでドヒドイデのように物理特殊両方の相手をすることは難しいです。低い数値を補うために「たべのこし」や「オボンのみ」を持たせることが多くなります。, 「ハイパーボイス」でサザンドラの「みがわり」を貫通して上から1撃で倒せます。アイアントなど受けがほぼ不可能なポケモンに対しても上から殴れるため、受け構築への対策に対するカウンターとなれます。, ドヒドイデが苦手なエスパーや地面タイプ、ヌオーが苦手な草タイプに耐性を持っているため、相性補完として採用されることが多いポケモンです。技の選択肢が多く、「ちょうはつ」や飛行技を採用するかどうかで素早さや耐久のラインがかなり変わるポケモンなので、メタを張ることが難しい点が特徴です。, 環境で最も素早さが高く技範囲も広いため、こちらの受けを崩してくる相手のエースポケモンを上から倒しにいくことができます。「おにび」で相手の攻撃力を削いで裏のポケモンで受けやすくするといった第6世代のメガゲンガーのような動きや、広い技範囲で受けポケモンで削った相手を倒しきる動き、はたまた「じゃくてんほけん」を持たせてダイマックスして殴ることで相手の頭数を減らしその後の受け展開を容易にするなど様々な使い方が存在します。, ダイマックス+「じゃくてんほけん」で打ち合いに非常に強く、「ダイアーク」の追加効果のおかげで交代も許さないため、上述したドラパルトと同様に初手に出して相手の頭数を減らすことでその後の受け回し展開を簡単にすることができます。, 「しんかのきせき」による高耐久と、珍しい回復技「ちからをすいとる」が特徴的です。補助技の選択肢がかなり多いですが攻撃技は「ナイトヘッド」や「ねっとう」程度しかないため、「みがわり」や「ちょうはつ」で動けなくなってしまい簡単に対策されるので安易に選出すると敗北数が増えかねないポケモンです。, ゴーストタイプを持っているため、上述した通りドリュウズやアイアントの「つのドリル」「ハサミギロチン」に耐性を持ったポケモンとして採用されることもあります。, ”イカサマ/ねがいごと/あくび/まもる”という技構成は前作から引き続き今作でもブラッキーのテンプレ型として有名な構成で、「ねがいごと」を使って後続を回復させる立ち回りも可能なためアタッカーとも相性が良いです。, 優秀なタイプ耐性とダメージを与えつつ自身を回復させられる「やどりぎのタネ」が優秀です。ただし、「じこさいせい」などの即時回復技を持たないため役割集中に弱く、過信して複数のポケモンへ役割を持たせようとすると上手くいかないことが多いです。, 「ボディプレス」を習得したことにより、今まで不利だったポケモンとも打ち合うことができるようになりました。物理耐久は今作登場するポケモンの中で最も高いですが、特殊耐久はライボルトやエンニュートら紙耐久などと呼ばれるポケモン程度しかなく、さらには夢特性の「がんじょう」が解禁されていないこともありかなり扱いづらいです。, ヌオーより高い耐久ステータスを持つ「てんねん」持ちポケモンです。自ら攻撃する手段を持たないため、このポケモンで相手を倒すには「どくどく」や「カウンター」などに頼ることになりますが、受け構築で対処の難しいトゲキッスなどに対して後出しから対処することも可能である点は優秀です。, 前述した通り、身代わり悪巧みサザンドラや角ドリルドリュウズなど有名な対策方法は受けループを使う側の人間もよく理解しており、当然それへの対抗策もある程度準備されているのでこれらだけで勝つことは難しいです。そこで、今回はまだ彼ら受け構築使いの対策が薄い対策方法を紹介していこうと思います。, 「どくどく」を封じる役割を持ちながら、「てっぺき」などの積み技さえもシャットアウトすることができます。こちらだけ一方的に積み技が使えるようになるので、アーマーガアなど受け成立がギリギリのポケモンに対してはこの技+積み技だけで勝てるようになります。と言っても「ちょうはつ」を入れればそれだけで突破できることは稀であるため、「ちょうはつ」を使って回復や積みを封じながらこちらは2体がかりで倒しに行く、いわゆる『役割集中』を行うことでより確実なものとなります。ただし、技の追加効果を受けてしまうので「ねっとう」を使用するドヒドイデには安定せず、また別の対処法を用意しておく必要があります。, 相手に拘りアイテムを押し付けることで、以降同じ技しか出せないようにできます。前作までは「Zクリスタル」や「メガストーン」など「トリック」を無効化してくるアイテムがたくさん採用されておりかなり使いにくい技でしたが、今作は無効化してくるアイテムがシルヴァディの「〇〇カセット」程度なのでかなり通りの良い技になりました。受け構築には連打して強い技がほとんどなく、こだわりアイテムを押し付けられた受けポケモンはほぼ機能停止状態になってしまうため、相手のドラパルトなどのエースポケモンでのカウンターにさえ気を付けていれば無理なく勝てるようになるかもしれません。, 受けループ側は1~2つ程度のタイプなら一貫しないように選出することはできますが、3つ、4つともなると全てを半減以下の相性で受けるのはかなり難しいです。そこで、広い技範囲を持ったポケモンでひたすら弱点を突き続けることで崩していきます。最低限”ドヒドイデ+ヌオー+アーマーガア”の3体の選出を崩せる範囲を持ったポケモンが望ましいです。, 受け構築以外への役割を一切捨てた、対受けループ専用の対策ポケモンも存在します。上に記したような複数の要素を連携させた対策方法は難しいので、どうしても今すぐ受け構築に勝ちたい!という方はこういったものを使うのも手かもしれません。, 道具「のどスプレー」を「うたかたのアリア」で発動させ、「フリーズドライ」と「10まんボルト」の範囲でドヒドイデやアーマーガアなどを倒します。, 「みがわり」を張ることでドヒドイデの「どくどく」などを安全に回避することができますが、後続のドラパルトが出てきた際は「すりぬけ」を警戒しダイマックスする必要があるかもしれません。この時、身代わりは消えてしまいますが、「ダイストリーム」を使用することで特性の「うるおいボディ」が発動するためドヒドイデにまた「どくどく」を入れられたとしても問題ありません。, 「めいそう」など積みへの対策を「どくどく」で行っている受け構築はこれらのポケモン1体で勝ててしまいます。本来であれば「くろいきり」も積みへの回答になりますが、その使い手であるドヒドイデにも元々タイプ上強い点も優秀です。, 特攻 : 1段階上昇時、ダイバーンが205-106(252-4)アーマーガアに対して238~282(116%~137.5%), 特攻 : 1段階上昇時、ダイバーンが205-150(252-252+)アーマーガアに対して202~238(98.5%~116%), 一撃技と言えばドリュウズの「つのドリル」といった現状において、「ぜったいれいど」はノーマークであることが多いです。この技を対策できる氷タイプで受けが可能なポケモンがコオリッポとクレベースしかおらず、どちらもあまり強いポケモンとは言えないため試行回数さえ稼げれば簡単に勝ててしまいます。, 今作から「ムラっけ」で回避率と命中率のランク補正が上下しなくなる調整を受けました。受けループに対しては、「みがわり」を残しながら特攻の能力上昇を待ったり、「ぜったいれいど」で相手を倒しにいったりと、さほど前作との性能の差を感じないため、今作でも受けループ対策として活躍してくれそうです。, ドヒドイデやヌオーに後出しする際は、相手の「じこさいせい」や「まもる」を選択するターンなど、 「どくどく」や「ねっとう」で状態異常にならないような状況を見極めることが大事です。, HP : 16n+1の中で最大値特防 : 87(12)ヌオーの「ねっとう」が36~43(20.3%~24.2%) ※「みがわり」が確定耐え 素早さ : トゲキッス意識で最速, 一撃必殺技や「ほろびのうた」と同様に、相手の1体を倒すことで、裏のポケモンの崩しのサポートを行うことが狙いです。, この特性を持つ中で、ある程度攻撃性能があるポケモンはゴチルゼルのみです。ドヒドイデやヌオーなどをゴチルゼルの「かげふみ」でキャッチして倒すことで、相手がサイクル回しにくくなる状況を作ることが出来れば役割遂行となります。, ドヒドイデやヌオーを「かげふみ」でキャッチし、「トリック」からの「めいそう」と「ねむる」で起点にしていきます。一通り起点にし終わった後は再度「トリック」で「こだわりスカーフ」を回収することで、裏のポケモンもまとめて倒すことが出来るかもしれません。, このゴチルゼルではバンギラスやドラパルト、アーマーガアに勝つことができないので、裏のポケモンでこれらを対処する必要があります。, ①ミミッキュでドヒドイデやヌオーを誘い出す②ゴチルゼルを後出しする③ゴチルゼルでドヒドイデやヌオーを倒す④残ったバンギラスやアーマーガアをミミッキュ+もう1体で倒す, 今回は受けループの対策方法をご紹介しました。受けループの対処は特に躓きがちであるので、これを機に対策法を身に着けられればなと思います。, 今後もランクマッチで流行している構築の対策方法をまとめた記事を投稿していく予定ですので、最新情報をチェックできる公式アカウント(@Pokesol_info)のフォローをよろしくお願いします。.

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