小説家になるために必要な全ての知識が、いまここに!【Project Creator’s Ally】. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); もし貴方が、小説や漫画、映像作品を創作していく上で、物語を上手く書けているのかよく良くわからず。, あまり期待はしていないけれど「プロット 書き方」でとりあえず検索してみた。もしくは、過去に似たような言葉で検索したことが一度でもある。というのであれば。朗報です^^, コホン。みなさんは普段、物語とストーリー、プロット、シナリオという言葉をきちんと使い分けているでしょうか?, アンケートを取ったところ「違いはありそうだけど、イマイチどう違うのかわからない」という方が、多いようでしたので、一度この用語たちの使い分け方から解説していきますね♪, 『物語』という言葉の意味は、現代社会において幅広く捉えられてしまっているうえ、国によってもその解釈が異なっているので、正確に意味を考察することは一先ず辞めておきます。, とりあえず、物語とは、ストーリーやプロット・シナリオを含む「語られたこと」それ自体であるというのが、一般的な捉え方とだけ覚えておくと良いでしょう。, これはラテン語である「narrativus(物語の)」という単語のコアの意味が「語られたこと」であることに起因しています。, ちなみに、物語の語源は「物が語る」という所から来ているのではないか? という解釈もなされているようです。, 語源的には正確かわかりかねるところはありますが、とても面白い発想で後の議論に関わってくる話なので、以下引用させていただきます。, 父親の形見であったり、実家の柱に書かれた身長を測るための線だったり、『北の国から』で純がお父さんから受け取っている泥のついたお札とか。ああいう、特別な物が語ってくれるから物語になるというのに、割と小説を書きなれてから触れて、「おお、そうか」と思ったレベルです。, 引用元:https://kamenwriter.com/blog/493.html, 一方、世界最古の物語である『バビロニア・ハッティ・カナアン』は、上記のようなヒューマンドラマ的な事例に比べると、かなり神話やファンタジーに近いお話となっているので、語源からすれば、少し解釈が離れている可能性があります。, ただ、面白いですよね。言葉というのは時代とともに、その解釈すらも変化させていくのですから。, ストーリー(Story)とは、出来事(場面)を時系列に並べたものです。「ソードアート・オンライン」という作品を例にするとすれば、, このように、物語において起きた出来事を時系列順に並べたもののことを「ストーリー」と言います。, シナリオとは、ストーリーに沿って並べられた出来事一つ一つのことです。また、一般社団法人『日本放送作家協会』によれば、語源は以下の通りとなっているそうです。, シナリオの語源は英語のシーン(場面)を意味するイタリア語のシエナ(Scena)で、ルネサンス時代に即興喜劇の役者が、芝居の構成やストーリー、登場人物の人間関係などについてのメモ書きを「シナリオ」と呼んでいたのが起源だといわれています。, 引用元:http://writers9sib.org/news.php?num=201006151, 日本語では、脚本や台本と訳されることもあるので「物語の設計書」という意味も持ち合わせていますが、この記事においては「場面」という意味で読み込むことにしたいと思います。, また、小説・漫画における「箱書き」や「4コマ」の一つのコマというのは、このシナリオ(場面)を人に説明したり、管理するために脳内の設計書から目に見える形で、まとめたもののことを指します。, プロットとは、読者に物語を語る際の順序を示した設計書のことです。ちょっと、言い方がわかりにくいので具体例を使いましょうか。, ストーリーの説明をする際に挙げた「ソードアート・オンライン」の具体例でいえば、実際に作中で語られている順番としては「2→3→4→5→6→1」となっていることがわかります。, この「2→3→4→5→6→1」のことをプロットと呼びます。つまり、ソードアート・オンラインの場合は、以下のようなプロットになっているものと解釈できます。, たとえば、出来事.1は出来事.6よりも先にあったことですが、あえて物語の冒頭では描かず。「後から出来事.6が発覚するような設計に組まれたプロットである」という言い方になります。, そういうわけで、プロットを編み上げる上で大切なトリック手法の一覧を見ていくことにしましょう。, 先述の通り、プロットとは、物語における出来事の順序・配置を示すものであると述べました。, しかし、これだけでは先に挙げた「ソードアート・オンライン」のプロットを「6→3→4→2→1→5」のようにアベコベに組まれていたとしても「プロット」と呼べてしまいます。, しかし、小説家や脚本家というのは読者からある程度は合理的で、わかりやすいプロットの設計を求められています。, これは事実の羅列と物語の違いが、事実同士の因果関係の有無によって生じるといわれいるからです。※詳しくは、こちらのページでアリストテレスの詩学を参照してみてください。, それでは、ある程度合理的でわかりやすい順序付けというのは、どうやって行えばいいのでしょうか?, そこで現代において最も参考とされている理論が、フランスの文学理論家である「ジェラール・ジュネット」氏によって作られた『ジュネット理論』と呼ばれるものです。, ここまで読んでいただいた方であればもう理解してもらえると思いますが、ここからはあくまで「プロットの作り方」についての話になります。, 「物語の作り方」や「ストーリーの作り方」が知りたいという方は、以下のページを参照してみてくださいね!, 小説の書き方&物語の書き方-ライトノベルを書く基本と創作コツまとめ!|初心者向け基本講座, 『ジュネット理論』というと小難しく聞こえはしますが、言っていることは、とてもシンプルです。, 物語における出来事の順序と配置の仕方(=プロットの組み方)は、以下のように分類できるよというだけのお話なのです。, 一つ一つ解説すると、かなり長くなると思いますので、適宜↑の各リンクから飛んで読みたい所だけ掻い摘んで読んでみてください。, 錯時法(さくじほう)とは、物語世界で起こった出来事の順番と物語内で語られる順番を「あえてズラす」という技術です。最もメジャーなプロット構成技法の一つといえるでしょう。, 大きく分けると、これから起こる出来事を先に記述する『先説法』と、昔に起こっていた出来事を物語が進んだ後に叙述する『後説法』があります。, 先説法によくあるのが「これは、僕が〇〇になるまでの壮絶な冒険を描いた物語である」といったキャッチフレーズですね。, 結論が先に述べられているので、一見ネタバレのように思えますが、読者に「どうやって成ったんだろう?」と疑問符を浮かばせる事ができれば良策だと言えるでしょう。, 読者は、その疑問の答えを探す旅を始めるために、小説や漫画を最後まで読んでくれやすくなるでしょう。どちらかというと、王道系のストーリーに多い気がします。, 次に、後説法を使った技法として有名なものが『伏線トリック』や『フラグ配置』です。事件ものなんかは、ほとんどコレですよね。, 昔にあったこと(=時系列としては前半にあるはずの事件の真相など)が、物語の最後になってようやく読者の知る所となる展開は、後説法の典型的なパターンといえるでしょう。, そのため、読者に気づかれないように、昔の出来事が波及して起こったことと思われる痕跡をシナリオのあちこちに散りばめて配置します。これが伏線の設定です。, 続いては、物語の進行速度を操る技法を見ていくことにしましょう。これは大きく「休止法・情景法・要約法・省略法」の4つに分けられることが知られています。, よく戦闘シーンなのに、ヒーローが考えている間、敵が待っててくれるという場面はみたことないでしょうか?他にも、最愛の人物がトラックにはねられる瞬間をコマ送りで描写したりすることもありますよね。, これは当然、敵が待ってくれているのではなく、物語世界の時間を停止させて描くというプロットによる演出技法の一種です。これを悪用すると文字数が稼げたりもします(笑), ただし、休止法にも弱点があることが知られています。作者が大切なシーンだからとコマ送りのスローモーションで描写していると読者が気分を害す場合があるのです。, 例えば、医者が患者の外科手術をするとして、読者からすれば「大事なシーンなのはわかるけど、無駄にグロテスクな場面を鮮明かつ詳細にかかれるのは酷」となることがあるんですよ。, 効果的に使うことを考えるのであれば、「自然と戯れる場面」や「人が笑顔で至福のときを過ごす場面」、「美味しいものを食べる場面」のように心地いい場面で活用してあげるのが、ベターではないかと思案します。, 解説内容は、至極かんたんです。登場人物が過ごしている時間通りに描写をするだけの方法です。会話文なんかは、ここに入ります。, しかし、面白い場面だけを切り抜いているわけではないので、もし面白く見せようとすると、どうしても難易度が高くなります。, 小説で描写しにくいと言われている「戦闘シーン」や「歌っている場面」は、通常こういった理由で正真正銘の「情景法」を用いることは少ない傾向にあります。ほとんど、次で説明する要約法に自然となるでしょう。, 小説・ラノベの戦闘シーンの上手い書き方&例文まとめ!|バトルシーンを書くコツとは?, ストーリーを1から10まで描写するのは、ほとんど不可能ですよね。実は、それをやってのけようと皮肉に富んだ作品を創った有名作家さんもいたりはしますが、通常は要約法を用います。, 要約法というのも、読んで字のごとく「要約」して読者に物事を伝えるというだけの話なのですが、要約に失敗するパターンがとても多いので気をつけたいところです。, これがいわゆる「ご都合主義」とか「説明が多すぎて読みにくい」とか、「描写不足」と呼ばれるものたちですね。, もし小説において、説明が多くて読みにくくなるのを回避したければ、修辞技法(レトリック)を学ぶべきでしょう。, 私がよく使っているのは、比喩の一種である「転喩(てんゆ)」と呼ばれる方法です。説明はちゃんとしつつも、場面はカットできるので、とてもお勧めです。, こちらは物語を創作する力というより文章表現能力の世界になるので、ここでは詳細を割愛します。, また、逆に要約しすぎると十全な説明がなされてないが故に、ご都合主義を言われることがあります。, こういった場合は、「要約法」から「情景法」に描写方法を変更するだけで、ほとんどの場合解決することができるでしょう。, 一見すると、「場面を飛ばしてるだけか」と思われるかもしれませんが、これを利用したものが「叙述トリック」と呼ばれる技法たちです。, ※叙述トリックとは、読者の先入観や思い込みを利用して、物語の最後になってアハ体験(=なるほど!そういうことだったのか!となる体験)を作り出す技法たちのことです。ミステリーの基本概念になりますが、詳しくは別途解説します。, 具体例を一つあげておくと、年末に忙しく仕事をしてる主人公のことを面白おかしく描写していて、実はサンタクロースだったということが、最後に読者に判明するといったものがあります。タイトルは、ネタバレになるので内緒にしておきますね♪, 物語の中で登場する出来事は、何も同じ出来事だからといって1度しか描写されないわけではありません。, 視点を切り替えて、もう一度同じ場面を描写したり、フラッシュバック(回想)することもあります。SFものであれば、フラッシュフォワード(未来視)も登場してくることでしょう。, 単起法は、通常通り一度起きたことを一度描写する技法なので割愛するとして、残りの二つを解説していきたいと思います。, やりすぎると、読者が「もう何回も見たよ!」となります。涼宮ハルヒの憂鬱に登場してきた「エンドレス・エイト」なんかが、良い例ですね。, しかし、修辞技法の一つである照応法(=主人公の心理状態が変化した後に、同じような出来事を描写して心情の変化を浮き彫りにする手法)と組み合わせて使用されると威力アップに繋がります。, 『モブサイコ100 Ⅱ』という作品で登場してきた具体例は、こちらから解説していますので参考にしてみてください。, 似たような出来事を何度も繰り返されると、読者も飽きてしまいますしサクサク進めるのにはうってつけな方法といえるでしょう。, ただし、魔法の詠唱シーンや、マシンの起動時といった読者がロマンを感じやすい瞬間に使用すると逆効果になるので注意しましょう。, キャラクター同士の合言葉など、括復法を敢えて逆手に取った手法があるので、物語をサクサクするためのだけに使うのではなく、メリット・デメリットをしっかり把握した上で使いこなしてあげたいですね。, このセクションの話は、まともに話すと難しいのでザックリの説明に留めることとします。「芸術に対する姿勢」と書くと、メンタル的なものかと思われるかもしれませんが違います。, 普段の日常会話をするときのことを考えてみてほしいのですが、人類の会話には二種類の会話方法があるそうなんです。論理的な話(真実を追求することを目的とする話し方)か、感情的な話(心地よさを追求することを目的とする話し方)かです。, 論理的な話をしたかと思えば、唐突に感情的な話にされると、人間というのはどうにも他者を理解できない傾向にあるようです。, 実は、文章を使っている以上、物語においてもこれとまったく同じことが起こります。つまり、物語を通して論理的な話なのか、感情的な話なのかによって、好まれるプロットの形が違うのです。, 論理的な話においては「起承転結」というテンプレートが好まれますが、感情的な話(音楽や舞踏)においては「序破急」というテンプレートが好まれるという風に、差が出てきてしまうということは知っておくべきでしょう。, このとき専門用語では、真実や事実を追求しようという芸術姿勢のことをディエゲーシス(叙述)、逆に真実はどうでもよくて快いかどうかを追求しようという芸術姿勢のことをミメーシス(模倣)と呼びます。, プロを目指したい方は、詳細はミメーシス&ディエゲーシスの説明ページを参照してもらうことにして、この記事では「ジュラール・ジュネット」の言葉を借りて、ミメーシスとディエゲーシスの正確な意味を補記しておくことに留めたいと思います。, ▼ミメーシス[mimesis] 今回は、②の台詞なしで、YouTube漫画動画に適したシナリオの書き方をご紹介します。 結論から言うと、良いシナリオを書くためには、伝えたいメッセージとシーン(場面)を意識して書くことです。 シナリオの作り方や書き方を学ぶためにはハリウッド式脚本術を学ぶのがいちばんの近道 「ザ・シェフ」の原作者【剣名舞】先生が教える「ストーリーの作り方」とは? 剣名舞先生に学ぶ漫画原作講座「漫画原作の書き方」における4つの要素とは? 場の状況、行動する理由を説明しているセリフです。, 漫画の場合なら絵で表現できることがほとんどです。脚本やシナリオならト書きで十分ですね。, モジモジと照れる、というリアクションをすることで、うまく伝わるセリフになりましたね。, 過少セリフは文字通り、キャラのリアクションが少ないゆえに、違った解釈を読者にさせてしまいます。, これを解決するにはキャラのリアクションを足し、狙った解釈の仕方にもっていきましょう。, でもそれをすべてセリフで説明するのは、読者に読む負担(ドラマ・映画なら聞く負担)がかかります。, キャラの感情もなく、読んでいてつまらないですよね。感情を乗せるだけで印象が変わります。, 職場のシーンでは無感情でもアリですが、モブキャラ以外には感情を込めるようにしましょう。, 分裂セリフとは、内容を詰め込みすぎて、結局なにを言いたいのかわからないセリフです。, テンパってる状態を伝えたならこれでもOKですが、基本的には読者に伝える内容は1つにしぼりましょう。, これでも少しごちゃついてますが、相手のリアクションをはさむと違和感なく読めるようになります。, セリフはキャラクターの感情から発せられる言葉なので、それがないセリフは退屈になります。, セリフのやり取りを面白くする方法について、以下の記事で紹介しているのでこちらもあわせてご覧ください。, 約10年間マンガを描いてきたテクニックを分かりやすく丁寧に解説しています。またマンガを描く上で参考となる書籍なども紹介しています。世界一のマンガテクニックサイトを目指し、マンガを描く全ての人に貢献していきます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, マンガ制作経験10年。好きなジャンルは「少年マンガ」。マンガのスキルの中ではストーリー制作がもっとも得意。, 全てのマンガ描きさんを応援するため、約10年間で培ったマンガのテクニックを配信中!. 小説家や漫画家の中には10代でも活躍している方が大勢います。若い作家さんが活躍している理由の一つは、彼らが子供のころから小説や漫画をよく読んできたからではないでしょうか。その点、シナリオはどうでしょうか。面白い映画や感動するドラマはたくさんあり、みんな子供のころから観て楽しんできました。でも「自分でも面白い映画やドラマを書きたい」と思っても、小説や漫画と違ってすぐには書き出すことが出来ません。なぜかというと、映画やドラマの元となるシナリオを読んだことがある人は、とても少ないからです。読んだことがないものは、どうやって書けばいいのかわかりませんよね。そして、映画やドラマを観ただけでは、その元となるシナリオがどうやって書かれているのか知ることはできません。では、あまり売っていないシナリオを探して、買って、読めばいいのですが、お金も時間もかかってしまいます。(もちろん、シナリオを読むことはとても有意義な勉強法です)そこで、まずはシナリオの書き方を身につけられる、簡単な方法があることを知ってほしいと思います。初めてシナリオを書こうと思い立った初心者の方は、ぜひこの方法を実際に試して、シナリオの基本的な書き方を身につけてください。, 夏休みの宿題の定番といえば日記です。毎日あったことをそのまま書くだけなので簡単に書けると思いますが、書くのを後回しにしてしまうと、当時の出来事を思い出したりする必要があり面倒でした。, でも、日記を書くこと自体は簡単だったと思います。作文や読書感想文のように、長い文章を書く必要はないし、かっこいい言い回しを考える必要もありません。日記は、その日に体験したことを、短い文章(大体1ページくらい)で、ありのまま書くだけなので、だれでも書くことが出来ました。, それでは、日記をシナリオ風に書くことが出来るとしたらどうでしょう。誰でも書くことが出来る日記に、シナリオの書き方ルールを当てはめてみるのです。このように、日記をシナリオ風にする練習をすれば、誰でも自然とシナリオを書けるようになります。, 気づかないうちに守っているルールがあるんだワン。日記の場合は、日付を書く、天気を書くとかだワン, そうなんだワン。でも、最初に覚えなくちゃいけない大切なルールは、たった3つだけだから安心してワン, 日記と同じようにシナリオを書く時にもルールがあります。一番大切なルールは、柱、ト書き、台詞の3つです。柱(はしら)では、場所を表します。ト書き(とがき)では、状況や行動などを表します。セリフでは、しゃべる言葉を表します。シナリオは、この3つのルールを守って書かれているのです。, 日記では今日は、友達たちと公園でサッカーをしました。ビースケ君がシュートをしましたが、僕がキーパーで止めました。うれしかったです。, 例えば、上に書いたようになります。実際に起こった出来事をそのまま書いている点では、普通の日記も、シナリオ風日記も同じです。二つの違いは、シナリオのルールを守って書いているかどうかだけです。シナリオのルールとは、柱(はしら)、ト書き(とがき)、台詞(せりふ)の3つだけです。この3つのルールさえ守って実際に書く練習を続けていけば、シナリオの書き方は、簡単に身に着けることが出来るでしょう。(この3つのルールはとても大切なので、今後深く掘り下げて解説していく予定です), 書いているうちに、ついつい楽しい空想が広がり、話の収拾がつかなくなってしまうこともあるでしょう。このような中途半端な日記ばかり書いていると、書くこと自体が嫌になってしまうので、できるだけ事実をそのまま書くように心がけてください。ただし、その空想力はシナリオライターにとっては、とても大切な才能なので、思いついたアイデアはメモするなどして大切にしてください。, 上に書いた例を見るとわかるように、普通の日記の文章をシナリオ風に変えると、文字数が増えてしまいます。そのため、1日あったことをすべて書こうとすると、とても長い文章になってしまい、毎日続けることが大変になります。シナリオ風日記を書くときは、特に印象に残った一つの出来事だけを短く書くようにしましょう。, そうだワン。でも、きちんとしたシナリオの書き方を身につけるには、日々の練習が大切なんだワン, すごい!よくわかったワン。まずはシナリオの書き方を覚えてから、どうすれば物語が面白くなるかを考えていくワン, 日記は毎日起こったことをそのまま書くだけなので、誰でも書くことが出来ました。その日記をシナリオ風にルールを決めて書く練習を続ければ、シナリオの書き方を、自然と簡単に身に着けることが出来るようになります。, また、日記は毎日書くことにも意味があります。シナリオの書き方練習も同じで、継続して学んでいく姿勢が、効果的なスキルアップにつながっていきます。シナリオの書き方は、日々コツコツと書いていくことで身につくのです。, また、今回出てきたシナリオの書き方の3つのルール(柱、ト書き、台詞)は、後に詳しく解説していく予定です。それらを勉強する前に、まずはシナリオ風日記を続けて、基本となる書き方を身に着けておくことをお勧めいたします。. Copyright © 2020 かかねば. 剣名舞の漫画原作術 まずは漫画ではありませんが、誰もが知っているrpg『ドラゴンクエスト』(スクウェア・エニックス)を例に見てみましょう。 いざ漫画のシナリオを書こうと思っても、なかなか簡単に書けるものではありません。 そこで参考になるのが「神話」です。古事記や日本書紀、ギリシャ神話や北欧神話など、世界中で古くから親しまれてきた神話には、ある共通的な構造があります。 シナリオ制作に慣れないうちは、こうした神話の構造から物語のおおまかな流れを考えてみるのも一つの方法かもしれません。ここでは、代表的な神話の構造とそれに似たストーリーを展開している作品を見ていきます。 シナリオの書き方を身につけられる、簡単な方法があることを知ってほしいと思います。初めてシナリオを書こうと思い立った初心者の方は、ぜひこの方法を実際に試して、シナリオの基本的な書き方を身につけてください。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"筆を折った人のための創作論: 一時間で作れる『物語の作り方』とは? 作家の味方プロジェクト","b":"","t":"","d":"https:\/\/m.media-amazon.com","c_p":"","p":["\/images\/I\/519A3eXTTIL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B08MCXZMWZ","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"1802548"},"eid":"B7L4v","s":"l"}); 小説・漫画に使えるプロット&ストーリーの書き方 – 総合まとめ!|面白い話や映画脚本・ゲームシナリオの具... 小説・漫画に使えるプロット&ストーリーの書き方 – 総合まとめ!|面白い話や映画脚本・ゲームシナリオの具体例と作り方とは?, 面白い場面だけを切り抜いているわけではないので、もし面白く見せようとすると、どうしても難易度が高くなります。, つまり、物語を通して論理的な話なのか、感情的な話なのかによって、好まれるプロットの形が違うのです。, http://writers9sib.org/news.php?num=201006151, 場面文量の伸縮(休止法・情景法・要約法・省略法):出来事を停止・加速して書いたり、省略する。, 場面頻度の調整(単起法・反復法・括復法):ある出来事を複数回述べたり、数回を一度しか述べない。, 芸術に対する姿勢(ミメーシス VS ディエゲーシス):本物に価値を見出すか、架空に価値を見出すか。, https://trounoir.ohitashi.com/resume_JJ.html, 出来事.1:主人公であるキリトが VR-MMORPG「ソードアート・オンライン」のベータテスターとして参加, 出来事.2:西暦2022年、世界初の VR-MMORPG「ソードアート・オンライン」の正式サービスが開始, 物語の次元(態):物語のなかに物語が登場するケースで、読者と物語の位置関係を説明するもの。. セリフはキャラクターが話す言葉なので、キャラクターの感情とともに表現することで、つまらなさを回避できます。, 本記事では、漫画やシナリオでやってはいけないセリフの書き方を8パターン。さらにどう変えれば面白くなるのかも紹介していきます。, 説明セリフとは、キャラクターがどう感じたのかや、 ©Copyright2020 面白い物語に魅せられて.All Rights Reserved. 有名作品から学ぶシナリオの書き方 その1:『ドラゴンクエスト』の構造. シナリオの作り方や書き方を学ぶためにはハリウッド式脚本術を学ぶのがいちばんの近道 「ザ・シェフ」の原作者【剣名舞】先生が教える「ストーリーの作り方」とは? 剣名舞先生に学ぶ漫画原作講座「漫画原作の書き方」における4つの要素とは? シナリオの作り方や書き方を学ぶためにはハリウッド式脚本術を学ぶのがいちばんの近道 「ザ・シェフ」の原作者【剣名舞】先生が教える「ストーリーの作り方」とは? 剣名舞先生に学ぶ漫画原作講座「漫画原作の書き方」における4つの要素とは?

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