ブロックエディタというとなんだか難しいそうな雰囲気がするかも知れませんが、もちろんそんな事はありません。, 単純にオートキャド(AutoCAD)が用意してくれている機能を選択するだけなので、特に悩む事もなく使えるのではないかと思います。 現地通貨での販売価格、キャンペーンやイベント情報、オンラインによる購入、などをご覧いただくために、お住まいの国のサイトにリダイレクトします, AutoCAD のショートカットを使用すると、効率的に作業を行うことができます。AutoCAD キーボード ショートカット PDF で、ショートカットとコマンドのリストをダウンロードできます。, 1 つのキーを使ったショートカット  |  切り替えと画面の管理 みなさんAutocadでブロックという機能は使われていますでしょうか。 同じ部品を複数配置する場合は、ブロックを使えば修正が楽ですよね。 しかしブロックを編集するのが苦手な人が私の廻りには多いで … ブロックをダブルクリックしたら[構成部品編集]というダイアログが出てきたので[ok]をクリックすると背景がグレーの編集画面になりました。元の画面に戻る方法がわかりません。 みなさんAutocadでブロックという機能は使われていますでしょうか。 同じ部品を複数配置する場合は、ブロックを使えば修正が楽ですよね。 しかしブロックを編集するのが苦手な人が私の廻りには多いで … AutoCADでブロックを編集する際、ブロックエディタを開きますが、ブロックエディタを開くと、画面上にそのブロックのみになってしまいます。既存の図面の他の線などとの位置関係を見ながらブロックを編集したいのですが、なにか方法はな 『AutoCAD ショートカット キーボード ガイド』では AutoCAD のホットキーとコマンドをご覧いただけます。AutoCAD ソフトウェアでよりすばやく、効率的に作業を行うことができます。 既に知っている分解(EXPLODE)コマンドとブロック作成(BLOCK)コマンドだけを使うので、非常に分かりやすく悩む事も少ないやり方ではないかと思います。, ただ、シンプルで分かりやすい方法が常にベストだとも限らないので、今回はもう少し新しいやり方として「ブロックエディタ」を使う方法を紹介していきたいと思います。 今編集した内容を全てのブロックに反映したい場合は「変更を椅子Aに保存」をクリックして、ブロックエディタを終了します。, これで通常の作図画面に戻り、「椅子A」というブロックは今編集した内容に合わせて一式更新される事になります。 これがブロックエディタの画面になります。, ここでは普通に図面編集をする事が出来るので、移動や削除コマンドなどを使って椅子の形状を自由に編集していきます。 前回からはそのあたりについて説明をしています。, 選択肢としては上記の操作があって、前回はまず「分解して再定義」という最もシンプルでオーソドックスなやり方を紹介しました。 今編集した内容を全てのブロックに反映したい場合は「変更を椅子aに保存」をクリックして、ブロックエディタを終了します。 これで通常の作図画面に戻り、「椅子A」というブロックは今編集した内容に合わせて一式更新される事になります。 ブロックにパラメータを付与して、その数値を変える事によってブロックの形状を切り替える事が出来る、という便利機能なのですが…, そのあたりの説明を始めるとさらに長くなってしまうので、まずはシンプルにブロックエディタの使い方についての説明だけにしておきます。, ただ、一通りオートキャド(AutoCAD)の操作に慣れて来たと感じたら、ぜひこの「パラメトリック」と「パラメータ管理」に挑戦してみて欲しいです。 cadで製図をしていくなかでブロック機能はとても役に立ちます。しかしブロックの中身を編集したいときなどにはブロックの解除をしたい場合があります。しかしブロック化のやり方は知っていても解除の仕方を知らないようなことや、なぜか上手くいかないといったこともよくあります。 ここまでやると使いこなしている感じが結構あるし、何より本当に便利なのでいずれ詳しく説明してみようと思います。. ブロックエディタコマンドの場所は「挿入」タブ内「ブロック定義」グループの一番右、以下の場所に用意されています。, 上記「エディタ」ボタンをクリックすると、下図のように「ブロック定義を編集」という小さめのダイアログBOXが表示されます。, この「ブロック定義を編集」ダイアログBOXが表示されたら、編集したいブロック名を一覧の中から選択する事になります。 仕事に対するスタンスは人によってそれぞれ違います。仕事で成果を出すことを重視している方もいるし、家族との時間を一番に考えている方もいるし、仕事よりも自分の趣味に重きを置いている方もいます。もち[...], AutoCAD(オートキャド)を仕事で使っていく上で、自分のスキルを高めていくことはプロとして必要不可欠なことではないか。色々な意見があるかとは思いますが、少なくとも当サイトではそのような考え方で[...], AutoCAD(オートキャド)を使って図面を描く仕事を続けていると、当然のように操作には少しずつ、しかし確実に慣れてきます。そうなると、1枚の図面を作図するまでに掛かる時間は徐々に短くなっていくし[...], AutoCAD(オートキャド)のスキルを高めていき、あまり考えなくても作図が出来るようになること。このレベルになるには、用意されている様々な機能について知っていき、実際に作図をしていく中で慣れてい[...], AutoCAD(オートキャド)のスキルを高めていくためには、毎日少しずつでも勉強を積み重ねていくやり方が効率的。前回はそんな話をしましたが、これはもう何というか当たり前すぎる話で、わざわざ書くよう[...], AutoCAD(オートキャド)は仕事などで使っていると自然と操作などに慣れてきて、少しずつスキルアップをしていきます。これは恐らく全てのことに言える話で、慣れていった先に「自由自在」とか「熟練」み[...], 当サイトではAutoCAD(オートキャド)の使い方をテーマとして、基本的な知識などについて色々と説明をしてきました。ざっくりと言ってしまうと「AutoCAD(オートキャド)を使えるようになるための[...], 既に作成されていて、なおかつ図面上に配置されているブロックの形状を編集したくなった場合、どのような選択肢があるのか。 今回はシンプルに図形を編集するだけにして、編集が終わったら画面右上付近にある「エディタを閉じる」ボタンをクリックします。, そうすると上記のように「椅子A」というブロックを更新するかどうかをオートキャド(AutoCAD)が確認してくれます。 ホットキー:  A ~ C  |  D ~ F  |  G ~ I  |  J ~ L  | M ~ O  |  P ~ R  |  S ~ U  |  V ~ X  |  Y ~ Z, 以下は、AutoCAD の 1 つのキーを使ったショートカットです。画像をクリックすると拡大表示されます。, オートデスクは、3D デザイン、エンジニアリング、エンターテインメント ソフトウェアの世界的なリーダーです。, プライバシー/Cookie(更新済み) | ご利用上の注意と商標について(英語) | 不正コピーについて | サイト マップ | 特定商取引法に基づく表示 | © 2020 Autodesk Inc. All rights reserved, ADCENTER / ブロック、外部参照、ハッチング パターンなどのコンテンツを管理、挿入する, ALIGN / 2D または 3D でオブジェクトの位置を他のオブジェクトと合わせする, ACTUSERMESSAGE / アクション マクロにユーザ メッセージを挿入する, ACTSTOP / アクション レコーダを停止し、記録したアクションをアクション マクロ ファイルに保存できるようにする, HATCH / 囲まれた領域または選択したオブジェクトをハッチング パターン、単一色、またはグラデーションで塗り潰す, BREAK / 選択したオブジェクトの 2 点間を部分的に削除したり、選択したオブジェクトを 1 点で 2 つに分割する, CAMERA / オブジェクトの 3D パース ビューを作成および保存するために、カメラと目標の位置を設定する, NAVVCUBE / ViewCube ツールの表示/非表示と表示プロパティをコントロールする, DIMBASELINE / 直前の寸法または選択した寸法の基準線から、長さ寸法、角度寸法、座標寸法を記入する, DIMCONTINUE / 直前の寸法または選択した寸法の寸法補助線から始まる寸法を記入する, DIMCONSTRAINT / 選択したオブジェクトまたはオブジェクト上のポイントに寸法拘束を適用する, DIVIDE / オブジェクトの長さまたは周長に沿って、点オブジェクトまたはブロックを等間隔に配置する, DATALINK / [データ リンク マネージャ]ダイアログ ボックスを表示する, DATALINKUPDATE / 確立された外部データ リンクへのデータまたは外部データ リンクからのデータを更新する, DIMOVERRIDE / 選択した寸法が使用しているシステム変数の優先設定をコントロールする, DIMREASSOCIATE / 選択した寸法を、オブジェクトまたはオブジェクト上の点に関連付ける、または再度関連付ける, DRAWINGRECOVERY / プログラムやシステムの失敗後に、修復可能な図面ファイルのリストを表示する, DSETTINGS / グリッドとスナップ、極トラッキング、オブジェクト スナップ トラッキング、オブジェクト スナップ モード、ダイナミック入力、クイック プロパティを設定する, DVIEW / カメラと目標を使用して、平行投影ビューまたはパース ビューを定義する, DATAEXTRACTION / 図面データを書き出し、および外部ソースのデータをデータ書き出し表または外部ファイルに結合する, GEOCONSTRAINT / オブジェクトまたはオブジェクト上の点間に、幾何拘束を適用する, GRADIENT / 閉じた領域または選択したオブジェクトをグラデーションで塗り潰す, IMAGEADJUST / イメージの明るさ、コントラスト、フェードの値を調整して、イメージの表示をコントロールする, INTERSECT / 重なり合ったソリッド、サーフェス、リージョンから、3D ソリッド、サーフェス、2D リージョンを作成する, INTERFERE / 選択した 3D ソリッドの干渉部分から一時的な 3D ソリッドを作成する, LWEIGHT / 現在の線の太さ、線の太さの表示オプション、線の太さの単位を設定する, MATCHPROP / 選択したオブジェクトのプロパティを他のオブジェクトにコピーする, MEASURE / 同タイプの複数のオブジェクトを、分断していない 1 つのオブジェクトに結合する, MEASUREGEOM / 選択したオブジェクトまたは一連の点の距離、半径、角度、面積、体積を計測する, MLEADERALIGN / 選択したマルチ引出線オブジェクトの位置合わせと間隔を調整する, MLEADERCOLLECT / ブロックを含む選択したマルチ引出線を縦列または横列に編成し、1 つの引出線として表示する, MLEADEREDIT / マルチ引出線オブジェクトに引出線を追加、またはマルチ引出線オブジェクトから引出線を除去する, MESHSMOOTHMORE / メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き上げる, MSPACE / レイアウトでペーパー空間からモデル空間のビューポートに切り替える, GEOGRAPHICLOCATION / 図面ファイルの地理的位置情報を割り当てる, NEWSHOT / モーション付きの名前の付いたビューを作成する。このビューは、ShowMotion を使用して表示したときに再生されます, SURFOFFSET/ サーフェスからのオフセット距離を設定することで、平行なサーフェスまたはソリッドを作成する, 3DORBIT / 3D 空間でビューを回転、ただし水平および垂直オービットのみに拘束する, PASTESPEC / クリップボードから現在の図面に、データ形式をコントロールして、オブジェクトを貼り付ける, PARAMETERS / 図面内で使用されている寸法、参照などの調整パラメータをコントロールする, BPARAMETER / グリップを持つパラメータをダイナミック ブロック定義に追加する, SURFPATCH / 閉じたループを形成するサーフェスのエッジにキャップをフィットさせることにより、新しいサーフェスを作成する, POINTCLOUDATTACH / インデックス化された点群ファイルを現在の図面に挿入する, HIDEPALETTES / 現在表示されているパレットを非表示にする(コマンド ラインを含む), PSPACE / レイアウトでモデル空間のビューポートからペーパー空間に切り替える, QUICKCUI / 折りたたんだ状態で[ユーザ インタフェースをカスタマイズ]エディタを表示する, QUICKPROPERTIES / 選択したオブジェクトのクイック プロパティ データを表示する, QVDRAWING / 開いている図面および図面内のレイアウトをプレビュー イメージを使用して表示する, QVDRAWINGCLOSE / 図面内に開いている図面とレイアウトのプレビュー イメージを閉じる, QVLAYOUT / 図面にモデル空間とレイアウトのプレビュー イメージを表示する, QVLAYOUTCLOSE / 現在の図面のモデル空間とレイアウトのプレビュー イメージを閉じる, RENDERCROP / ビューポート内のクロップ ウィンドウと呼ばれる指定された矩形領域をレンダリングする, REGION / 閉じたリージョンを形成しているオブジェクトをリージョン オブジェクトに変換する, REVOLVE / 2D オブジェクトを軸を中心として回転して 3D ソリッドまたは 3D サーフェスを作成する, RENDERPRESETS / イメージのレンダリングで再利用可能なレンダリング パラメータであるレンダリング プリセットを指定する, RENDER / 3D ソリッドまたはサーフェス モデルのリアルなシェーディング イメージを作成する, RENDERWIN / レンダリング処理を開始せずに、[レンダリング]ウィンドウを表示する, SECTION / 平面とソリッド、サーフェス、メッシュの交点を使用して領域を作成する, SLICE / 既存のオブジェクトを切断または分割することにより、新しい 3D ソリッドおよびサーフェスを作成する, SPLINEDIT / スプラインまたはスプライン フィット ポリラインを編集する, SPLINE / 指定した点を通過するか、指定した点の近くを通る滑らかな曲線を作成する, SECTIONPLANE / 3D オブジェクトを通過する切断面として作用する断面オブジェクトを作成する, SUBTRACT / 選択した 3D ソリッド、サーフェス、2D リージョンを、差演算によって合成する, TEXTALIGN / 複数の文字オブジェクトを、垂直、水平、または斜めに位置合わせする, THICKNESS / 2D ジオメトリ オブジェクトに既定の 3D 厚さプロパティを設定する, TILEMODE / ペーパー空間にアクセスできるようにするかどうかをコントロールする, UNISOLATEOBJECTS / [オブジェクト選択表示]コマンドまたは[オブジェクト非表示]コマンドで非表示にされているオブジェクトを表示する, UNION / 2 つのソリッドまたは 2 つのリージョン オブジェクトを和演算で単一に結合する, VIEW / 名前の付いたビュー、カメラ ビュー、プリセット ビューを登録したり、呼び出す, VIEWPLAY / 名前の付いたビューに関連付けられているアニメーションを再生する, XBIND / 外部参照での名前の付いたオブジェクトの 1 つまたは複数の定義を現在の図面にバインドする, XCLIP / 選択した外部参照またはブロック参照の表示を、指定した境界で切り抜く, XREF / EXTERNALREFERENCES「外部参照 パレット」コマンドを開始する, ANALYSISZEBRA / サーフェスの連続性を解析するために、3D モデルにストライプを投影する.

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