アイテムのアップグレードは、(ダッシュ(ー)、ハイフン(/)、マイナスキー(-))を同時押しし、ウィンドウが出たら宝石用ソケットに使用可能な宝石を設置すれば変更されます。 バイオーム1種のみ?雪原バイオーム並みに寒いので服は必須です。キャンプファイヤーなど暖められる施設必須かも。 α15.1まで対応 天候 items.xml - マイナーな調整 釣り バニラ電灯に電力が必要です。 難易度は高いので注意。 全てのアルビノ動物(白化個体)はユニークな動物であり、飼いならすことはできません。 このため地形を変更せずに鉱石を採掘できるので便利、、、かな。襲撃アルケド。 エネルギーシステム(熱、ガス、電気(バニラのと統合)) 必要なものはピストルと9mm弾と冷蔵庫。 16.0.0.32で追加。 トレーダーの品揃いや価格変更、新しい宝物、農業の変更など くしゃみやせきをします。体温上昇も。 MrlRocket, 武器 オリジナルのゾンビ追加などあります。ボスも。ホードやマイナー稼動で来ます。 罠について ヨウ素:雪原で確認。 ベットなどの上に居るだけで休んだことになります。動いてても可。(休んでるとベットマークが出ます) 7Days To Die old Mod. AI Bear trap:トラバサミ。動物など即死します。エサを置くと動物がわきます。 残留エネルギー(Residual Energy)について これらを使う場合、starvationMod公式にバグを報告しないように。 Fork Knuckle フォーク製ナックル 範囲は極狭だが対人ダメージ強 食べ物や水が無いと幸福も下がります。 イチゴ(スカベンジで確認)、オレンジ(スカベンジで確認)もあるよ。 Rキーでミミズで釣ることができます。 非公式UI変更&バックパック拡張Mod。(満腹や渇き度、体温、デバフアイコンなど) https://7daystodie.com/forums/showthread.php?76753-Royals-Vanilla-Mod マイナー部品 農業&食料について 消費電力は75W。1度の採掘に燃料50以下の消費。(岩盤まで採掘) http://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7/? https://7daystodie.com/forums/showthread.php?56082-Mod-Resource-45-Slot-Backpack サイレンサー、拡張マガジン、レーザードッドなど様々なものが追加されます。 human dummy:人間のダミー人形。人間への攻撃の訓練に使います。 鉱石量、鉱石の加重合計、最短鉱石深度など zombie dummy:ゾンビのダミー人形。ゾンビへの攻撃の訓練に使います。 tomahawk 軍用トマホーク ガードステーション。固定警備所? 食品により腐敗時間は変わります。生ものが早く塩漬けは長く持ちます。調理済みは中ぐらい。 BIGシリーズの作業台は、下位互換ではないので注意。 犬のスキルは、訓練で得ることが可能。但し、訓練は30ポイントまで。 バニラインベントリーに2行分スロットが増えます。 チュートリアルクエストのトレーダー見つけるのを削除。 放射線ブロック、ゾンビの巣、原子力発電所、核爆弾放射域、放射線バイオームなど 希少鉱物/宝石とソック可能なアップグレード ボスゾンビ https://www.dropbox.com/s/rify6brcj2yn36a/7%20Days%20to%20Survive_1.01%E7%94%A8%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%81.zip?dl=0 2016/12/25-20時更新 様々なものに調整します。 http://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/18/? アイアンアーマー、スチールアーマー、エクソスーツ、全遠隔武器、鉄鋼ツール、マチェット、アイアンクラブ、スレッジハンマー、ハンティングナイフ、ソー・バット、エレクトリック・スピアー、ライトワードなど 発砲時の反動をかなり減らすだけでなく、何故かダメージも上がる。, 銃器用の二脚。発砲時の反動を大きく減らす効果がある。 ※カウントダウンしない場合は、近くにプレイヤーがいないか、人工ブロックが付近にあるか、部品が足りないなどです。 養蜂 ステーションは移動不可? 武器パーツはつけたい武器をもってInsertキーでメニュー表示される テンキーの1~6でもOK 注意:アタッチメントを取り付けたまま組立しなおすとアタッチメントが消えるようなので分解する前にアタッチメントをはずしてから分解すること Cook Chef:(コックシェフ)女性専用。原材料と完成品収納に冷蔵庫が必要です。 いくつかの薬を吸引で中毒を消すことも可能です。 バニラの調整Mod。 魚の確保。 Settlements(定住)について 農薬は、キャンプファイヤーのビーカーで天然資源(黄色花など)から作ります。 Copyright (C) maikurahitobashira All Rights Reserved. Addiction:中毒 飼える特別なペットがいくついます。 通常、特定の動物を収集し終えると、特別なペットが落ちます。 彼らは他の方法で捕まえることはできません、野生のを飼いならす(テイム)こともできません、ペットは特別なステータスのセットで生成され、通常の一般的な犬より全体的に優れています。 dog staff:Dog Taming skillsによって成功率が変わります。 マルチプレイでは仲間に位置を知らせるのに役立つかもしれない。, 銃器の前方に取り付ける補助部品。現状ではMTAR-21にのみ対応。 電源(パワーコア)で電力が供給されている場合にスピードとスタミナがブースとされます。 一撃が弱ければ手数が増え、それだけスタミナを消耗し、危険に陥ります。 ローエンドPCなどは解像度下げるなど必要です。 一部放置車は、防犯ブザーが鳴るので注意。 7 days to die 使用しようと思ってたけど使用してないMOD α18.4 7 days to dieで面白そうだと思ってたけど使用する前に現バージ… 2019-10-14 冷蔵庫で対応できます。α16版では冷蔵庫に電気が必要です。50W α16版以降バニラ機能使用。電灯に電球が必要なくなりました。 α15は専用ランチャーあり。v15.2.9.13現在600MB程度あります。最新は、v15.2.9.15 採掘品は、Eキー長押しで出てくるメニューのサーチを選べばマイナーベースのインベントリーが開けます。 blocks.xml - マイナーな調整 部位破壊能力:頭を破壊することでゾンビが即死する。 α16版以降は、電気系はバニラ機能を使用します。 huntingKnifeSpear 自動車、機械系、電気系などの人工物を壊さず解体してパーツを取り外す事が出来るツールです。, このページ編集に関する掲示板です。 木の密度上昇。 MTAR ベースを含め全て再利用可能。手で回収可能。バニラの発電機(ジェネレーターバンク)の場合は、LAND CLAIM BLOCKが必要。 Exoskeletons and Exo Guns(外骨格とエクソガン) バージョン17が来そうで来ない7Days to Dieですが、定期的にプレイしたくなるので今回は大型MODの「War of the Walkers(ver5.3)」を入れてプレイを始めました。しかし、このゲーム昔定価で買ったんですが、どれだけ遊べるんだって言う感じで本当にお買い得でした。 このModでは普段は、ゾンビは居ません。 ダウンを奪いやすく、強敵もダウンで足を止めさせて対処することが容易。 Scruvy:壊血病 Radiation protection clothing:(放射線防護服)放射線被爆から保護します。高品質ほど軽減。 また、木箱やドア程度なら簡単に粉砕できるほど対物ダメージが高く、消防斧とつるはしの中間的な役割をさせることもできる(資材獲得量は少ない為、あくまで通り道を造るために使う) このModの世界では大戦末期に開発されたものというものらしい。 武器を手放してしまうが遠くまで届き高威力な槍投げを放つパワーアタックが特徴。 Attack Dog:(0〜20)ゾンビへのダメージと探知に影響。 食料が必要になります。食料が無い場合、HPが減り死にます。 単体導入可能で好きなものを選んで調整可能です。, The Dying Lands ※車両タイプと土管?タイプなど。 ネズミ捕り(1度かかると手動でもどさないといけない)や超音波発生器(要電気)で被害を抑えられます。 夜は眠ります。食糧消費もありません。 https://7daystodie.com/forums/showthread.php?54260-A15-ready-90-slots-backpack-with-workig-UI

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